Sprawdź naszą niezwykle szczegółową analizę wyświetlacza Razer Phone. Czy przy panelu LCD 120 Hz jest to ekran godny uwagi graczy?
Zastanawiając się, kto byłby głównym graczem w branży smartfonów z Androidem, gigant sprzętu do gier Razer prawdopodobnie nie przyszedłby na myśl. Chociaż nie udało im się jeszcze ugruntować swojej pozycji jako wiarygodnego dostawcy smartfonów, pierwsza próba Razera nie przyniosła skutku wszyscy wyglądają, jakby po raz pierwszy zetknęli się z Androidem, prawdopodobnie dlatego, że przyjechała tu duża część ich zespołu inżynierów z Następny bit. Razer wykorzystał swoją pozycję na rynku sprzętu do gier, aby przyciągnąć uwagę tych, którzy grają, i tych, którzy grają, i którzy wysoko cenią monitory o wysokiej częstotliwości odświeżania. Razer umieścił więc taki na smartfonie.
Technologia
Razer Phone może pochwalić się płynem Wyświetlacz IGZO-IPS o przekątnej 5,7 cala i częstotliwości odświeżania 120 Hz z 2560×1440pikseli w formacie 16:9, gdzie każdy piksel jest ułożony w typowy sposób
paski RGB wzór subpikselowy – jesteśmy pewni, że Razer nim jest bardzo zaznajomiony z.Dzięki rozdzielczości i wzorowi subpikseli w rozmiarze ekranu, wyświetlacz Razer Phone jest jednym z najostrzejszych nierozdzielalne piksele przy oglądaniu z odległości większej niż 6,7 cala, czyli znacznie bliższej niż typowa odległość oglądania smartfonów, w normalnych warunkach Wizja 20/20. Jednakże wyświetlacz nie jest idealny do użytku w rzeczywistości wirtualnej (VR) (nie ma też certyfikatu Daydream), ponieważ jego wzór subpikseli w paski RGB skutkuje wyraźnym efekt drzwi ekranowych; Diamond PenTile to pożądany wzór subpikseli dla VR w tej samej rozdzielczości ze względu na jego charakterystykę wygładzania.
The Qualcomma Snapdragona 835 ulepszony procesor wyświetlacza w porównaniu do swoich poprzedników, który obsługuje teraz natywną 10-bitową głębię kolorów i natywną szeroką gamę kolorów. Razer wdraża te dodatki z obsługą Netflix HDR oraz z automatycznym zarządzaniem kolorami, które zostało wprowadzone do Androida w wersji 8.0. W modelu 835 wprowadzono także własne rozwiązanie firmy Qualcomm dotyczące dynamicznej częstotliwości odświeżania, nazwane Q-Sync, podobnie jak G-Sync firmy NVidia i FreeSync AMD, które są technologiami dopasowującymi częstotliwość odświeżania wyświetlacza do liczby klatek na sekundę podczas renderowania aktywnego procesora graficznego.
Wyświetlacz 120 Hz, który Razer określa jako „Ultraruch”, zapewnia znacznie bardziej płynną obsługę użytkownika w interfejsie użytkownika systemu i za pomocą obsługiwane gry i multimedia. Razer nie jest pierwszą firmą, która umieściła w telefonie wyświetlacz o wysokiej częstotliwości odświeżania: Sharp wprowadził na rynek smartfon Sharp Aquos Crystal w 2014 roku, co nie zadebiutował dopiero jako pierwszy produkcyjny smartfon z wyświetlaczem o wysokiej częstotliwości odświeżania 120 Hz, ale także jako jeden z pierwszych, jeśli nie pierwszy, który wprowadził na rynek telefon „bezramkowy” tendencja. Nieprzypadkowo wyświetlacz Razer Phone również pochodził od firmy Sharp. Razer Phone nie podąża jednak za trendem bezramkowym i dumnie defrauduje urządzenie możliwie najlepszymi głośnikami w smartfonie. Razer Phone obsługuje także dynamiczną częstotliwość odświeżania, zaimplementowaną poprzez Q-Sync firmy Qualcomm, która synchronizuje częstotliwość odświeżania wyświetlacza z liczbą klatek na sekundę treści ekranowej, aż do 30 klatek na sekundę. Dynamiczna częstotliwość odświeżania pozwala Razer Phone renderować treści płynniej niż wyświetlacze innych konkurentów bez dynamicznej częstotliwości odświeżania, nawet przy tej samej liczbie klatek na sekundę. Na przykład, jeśli aplikacja gubi klatki podczas ruchu lub animacji, dynamiczna częstotliwość odświeżania może dostosować się do opóźnionej częstotliwości klatek, aby zmniejszyć efekt zacinania się klatek, który pojawia się, gdy aktywna liczba klatek na sekundę nie jest w całości dzielona na odświeżanie wyświetlacza wskaźnik.
Wyświetlacz „UltraMotion” staje się praktyczny dzięki użyciu Razera Tranzystory cienkowarstwowe IGZO, których znaczenie polega na ich wyjątkowo niskim upływie mocy. Niski upływ mocy pozwala tranzystorom na dłuższe utrzymywanie ładunku podczas zasilania niż inne tranzystory cienkowarstwowe, takie jak częściej używany cienkowarstwowy tranzystor LTPS spotykany w najnowocześniejszych, wysokiej klasy wyświetlaczy LCD smartfonów. Ponieważ tranzystory mogą dłużej utrzymywać ładunek, mogą sobie pozwolić na „pominięcie” niektórych okresów zasilania w przypadku zawartości statycznej bez powodowania wizualnego artefakty. Teoretycznie pozwala to zaoszczędzić energię, ponieważ nie trzeba sterować tranzystorami 120 razy na sekundę, jeśli: treść na ekranie tego nie wymaga i pozwala na wyraźne ustawienie wyświetlania częstotliwość odświeżania.
Razer również zatrudnia swoich sterowanie podświetleniem dopasowujące się do treści (CABC) w swoim jądrze, które oszczędza baterię na urządzeniach z wyświetlaczami LCD poprzez renderowanie tonów kolorów na ekranie za pomocą ściemniacza podświetlenia, ale z większą intensywnością kolorów pikseli, aby zapewnić percepcyjnie identyczny obraz przy niższej mocy wyświetlania konsumpcja.
W ich najnowszą aktualizację Androida 8.1, Razer Phone to nowy odtwarzacz – i jedyny inny odtwarzacz, o którym wiemy w chwili pisania tego tekstu, poza telefonami Pixel firmy Google – w obsłudze automatycznego zarządzania kolorami, które zostało wprowadzone do AOSP w systemie Android 8.0 Oreo. Automatyczne zarządzanie kolorami jest absolutnie fundamentalne do funkcjonalnej dokładności kolorów, a bez niej dokładności kolorów różnych profili wyświetlania urządzenia (np. Kino AMOLED, Zdjęcie AMOLED-owe profile wyświetlania) stają się w większości nieistotne i niepraktyczne, z wyjątkiem kilku niszowych scenariuszy. Automatyczne zarządzanie kolorami pozwala właściwie wykorzystać te uśpione kalibracje, stosując je podczas przeglądania treści wymagających odpowiedniej przestrzeni kolorów.
Podsumowanie wydajności
Jedna z typowych wad wyświetlaczy LCD jest widoczna natychmiast po początkowej sekwencji rozruchu, a jest nią ogólnie słaby poziom czerni i kontrast. Animacja rozruchu składa się z czarnego tła, na którym widać bardzo widoczne podświetlenie. Współczynnik kontrastu wyświetlacza Razer Phone wygląda całkiem zwyczajnie – to znaczy nie jest szczególnie imponujący, zwłaszcza jeśli pochodzi z wyświetlacza OLED.
Powitany przez interfejs konfiguracji urządzenia, kalibracja punktu bieli wyświetlacza jest zauważalnie zimna. Zimniejsze punkty bieli to częsty wybór kalibracji estetycznej, dzięki któremu wyświetlacz wygląda bardziej świeżo w porównaniu z cieplejszymi punktami bieli które zwykle porównuje się do brudnych, starzejących się białych powierzchni, takich jak pożółkłe zęby, żółknąca farba, rdzewiejący metal, brudna porcelana, itp. Osobiście nie jestem fanem kalibracji punktu bieli w Razer Phone na zimno; Kalibrację zimnego punktu bieli interpretuję w tym stopniu jako zbyt „cyfrową” i przypominającą wiele starszych, tańszych wyświetlaczy, które zwykle są kalibrowane na bardzo zimno. Jednak ludzki układ wzrokowy jest fascynujący i może faktycznie dostosować się do różnych balansów bieli, mając wystarczająco dużo czasu, aby nasze stożki się dostosowały. Po pewnym czasie punkt bieli jest tolerowany, ale wyższa amplituda niebieskiego światła pochodzącego z chłodniejszej temperatury barwowej może nadal powodować większe obciążenie oka.
Począwszy od aktualizacji Androida 8.1 Razer Phone, domyślny profil kolorów jest ustawiony na „Wzmocniony”, który celuje w przestrzeń barw sRGB, z nieco zwiększonym nasyceniem. Wiąże się to jednak z kilkoma obawami (które zostaną szczegółowo omówione w dalszej części) i nie jestem zwolennikiem jego stosowania. Krótko mówiąc, kolory w profilu kolorów „Wzmocniony” są lekko przesycone z powodu percepcyjnych niezgodności i przycinania na mieszankach kolorów niebieskich. Razer powinien ponownie ocenić jego wdrożenie lub pozostać przy „Naturalnym” profilu kolorów jako domyślnym profilu kolorów, który w rzeczywistości jest całkiem dobrze skalibrowany. „Naturalny” profil kolorów nadal przyjmuje zimniejszy punkt bieli, ale nadal przyjemnie odtwarza zawartość sRGB i P3. Kolory są ładnie nasycone tonami barwnymi, które są bardzo dobrze oświetlone zgodnie ze standardową wartością gamma 2,2, a odcienie kolorów są odpowiednie po chromatycznej adaptacji punktu bieli. Profil kolorów jest również zarządzany kolorami, co oznacza, że zawartość innych przestrzeni kolorów (np. P3) powinna być poprawnie wyświetlana w tym profilu, jeśli aplikacja to obsługuje. „Żywy” profil kolorów odwzorowuje wszystkie kolory, niezależnie od informacji o przestrzeni kolorów, na przestrzeń kolorów P3, która to dobra opcja dla tych, którzy nie mają nic przeciwko poświęceniu dokładności kolorów na rzecz wyrazistszych kolorów dookoła.
Maksymalna jasność wyświetlacza Razer Phone to absolutne rozczarowanie. Jest ciemniejszy niż jakikolwiek nowoczesny flagowy smartfon, a nawet ciemniejszy niż większość nowoczesnych smartfonów budżetowych. Jest to mylące, ponieważ jedną z kluczowych cech tranzystorów cienkowarstwowych IGZO jest ich przezroczystość, co pozwala na przedostanie się większej ilości światła z tyłu. Mobilność elektronów, częstotliwość odświeżania i jasność powinny same w sobie być niepowiązanymi czynnikami – w rzeczywistości wyższa częstotliwość odświeżania powinna sprawić, że wyświetlacz będzie wydawał się jaśniejszy przy tym samym napięciu napędu ze względu na większą prędkość modulacja. Jasność, wraz z poziomem czerni, ostatecznie sprowadza się do jakości panelu, w którym Razer ma najwięcej prawdopodobnie obniżone (drogie) rogi w technologii podświetlenia, aby wprowadzić ich wciąż fantastyczną jakość QHD 120 Hz wyświetlacz.
Moc wyświetlacza również jest nieco niepokojąca. Biorąc pod uwagę, że wyświetlacz Razer Phone wykorzystuje płytę montażową IGZO, która składa się z większej liczby tranzystorów półprzezroczyste niż te spotykane w wyświetlaczach LTPS, Razer Phone ma gorszą wydajność energetyczną wyświetlacza niż iPhone Wyświetlacz LCD 7LTPS. Jednak dynamiczna częstotliwość odświeżania pozwala zaoszczędzić marginalną ilość energii wyświetlacza, oprócz oszczędności energii wynikającej z mniejszej liczby klatek, które procesor lub karta graficzna musi wyrenderować.
Metodologia
Aby uzyskać ilościowe dane dotyczące kolorów z wyświetlacza, umieszczamy na wyświetlaczu wzorce testów wejściowych specyficzne dla urządzenia i mierzymy powstałą emisję z wyświetlacza za pomocą spektrofotometru i1Pro 2. Wzory testowe i ustawienia urządzenia, których używamy, są korygowane pod kątem różnych charakterystyk wyświetlania i potencjalnych implementacji oprogramowania, które mogą zmienić nasze pożądane pomiary. Analizy wyświetlania wielu innych witryn nie uwzględniają ich prawidłowo, w związku z czym zawarte w nich dane są niedokładne.
Skalę szarości mierzymy w krokach co 5%, od 0% (czarny) do 100% (biały). Podajemy błąd postrzegania koloru białego wraz ze średnią skorelowaną temperaturą barwową wyświetlacza. Z odczytów wyprowadzamy również gamma wyświetlacza percepcyjnego, stosując dopasowanie metodą najmniejszych kwadratów do eksperymentalnych wartości gamma w każdym kroku. Ta wartość gamma jest bardziej znacząca i wierna doświadczeniu niż te, które podają odczyt gamma z wyświetlacza oprogramowanie kalibracyjne, takie jak CalMan, które zamiast kalibracji uśrednia eksperymentalną wartość gamma każdego kroku dane.
Z nich pochodzą kolory, na które wybieramy nasze wzorce testowe Wykresy absolutnej dokładności kolorów DisplayMate, które są rozmieszczone mniej więcej równomiernie na całej skali chromatyczności CIE 1976, co czyni je dobrymi celami do oceny pełnych możliwości reprodukcji kolorów wyświetlacza.
Będziemy przede wszystkim używać pomiaru różnicy kolorów CIEDE2000 (w skrócie ΔE), skompensowany błąd luminancji, jako miernik dokładności chromatycznej. CIEDE2000 to standardowy miernik różnicy kolorów zaproponowany przez firmę CIEDE2000 Międzynarodowa Komisja ds. Oświetlenia (CIE) to najlepiej opisuje percepcyjnie jednolite różnice między kolorami. Istnieją również inne wskaźniki różnicy kolorów, takie jak różnica kolorów Δu′v′ na skali chromatyczności CIE 1976, ale te metryki są gorsze pod względem jednorodności percepcyjnej przy ocenie zauważalność wizualna, ponieważ próg zauważalności wizualnej między zmierzonymi kolorami a kolorami docelowymi może się różnić wściekle. Na przykład różnica koloru Δu′v′ Wartość 0,010 nie jest wizualnie zauważalna w przypadku koloru niebieskiego, ale taka sama zmierzona różnica koloru w przypadku koloru żółtego jest zauważalna na pierwszy rzut oka.
CIEDE2000 zwykle bierze pod uwagę błąd luminancji w swoich obliczeniach, ponieważ luminancja jest składnikiem niezbędnym do pełnego opisu koloru. W tym błąd luminancji w ΔE jest pomocny przy kalibracji wyświetlacza do określonej jasności, ale jego łączna wartość nie powinna być używana do oceny wydajności wyświetlacza; w tym celu chromatyczność i luminancję należy mierzyć niezależnie. Dzieje się tak dlatego, że ludzki układ wzrokowy oddzielnie interpretuje chromatyczność i luminancję.
Ogólnie rzecz biorąc, przy zmierzonej różnicy kolorów ΔE jest powyżej 3,0, różnicę w kolorze można zauważyć już na pierwszy rzut oka. Kiedy zmierzona różnica kolorów ΔE wynosi od 1,0 do 2,3, różnica w kolorze może tylko zostać zauważone w warunkach diagnostycznych (np. gdy mierzony kolor i docelowy kolor pojawiają się obok siebie na mierzonym wyświetlaczu), w przeciwnym razie różnica kolorów nie jest wizualnie zauważalna i wydaje się dokładna. Zmierzona różnica kolorów ΔE Mówi się, że wynosi 1,0 lub mniej niedostrzegalny, a zmierzony kolor wydaje się nie do odróżnienia od koloru docelowego, nawet jeśli sąsiaduje z nim.
Zużycie energii wyświetlacza jest mierzone na podstawie nachylenia regresji liniowej pomiędzy zużyciem baterii urządzenia a jasnością wyświetlacza. Obserwuje się zużycie baterii i uśrednia wynik z trzech minut przy 20% stopniach jasności, po czym przeprowadza się wielokrotne próby, minimalizując jednocześnie zewnętrzne źródła zużycia baterii. Aby zmierzyć różnicę w zużyciu energii przez wyświetlacz ze względu na częstotliwość odświeżania, zamiast tego mierzymy pobór mocy przez urządzenie przy różnych częstotliwościach odświeżania.
Jasność
Nasz wyświetlić wykresy porównawcze jasności porównuje maksymalną jasność wyświetlacza Razer Phone w porównaniu z wyświetlaczami innych smartfonów, które zmierzyliśmy. Etykiety osi poziomej na dole wykresu przedstawiają mnożniki różnicy w postrzeganej jasności w porównaniu z wyświetlaczem Razer Phone, którą ustaliliśmy na „1×”. Wartości są skalowane logarytmicznie zgodnie z Prawo mocy Stevena używając wykładnika postrzeganej jasności źródła punktowego, skalowanego proporcjonalnie do maksymalnej jasności wyświetlacza Razer Phone. Dzieje się tak, ponieważ ludzkie oko reaguje logarytmicznie na postrzeganą jasność. Inne wykresy przedstawiające wartości jasności w skali liniowej nie odzwierciedlają właściwie różnicy w postrzeganej jasności wyświetlaczy.
Tabela porównawcza jasności wyświetlacza Razer Phone: 100% APL
Tabela porównawcza jasności wyświetlacza Razer Phone: 50% APL
Razer najprawdopodobniej musiał gdzieś obciąć koszty, aby móc zapakować przystępną cenowo rozdzielczość QHD i szeroką gamę kolorów dynamiczną częstotliwość odświeżania wyświetlacza w smartfonie i niestety to cięcie najprawdopodobniej nastąpiło w podświetlenie. Zwiększanie jasności wyświetlacza jest bardzo nieopłacalne, ponieważ wzrost postrzeganej jasności skutkuje poważnymi malejącymi korzyściami. Dzieje się tak, ponieważ postrzegana jasność wyświetlacza skaluje się logarytmicznie. Na przykład podwojenie emisji podświetlenia z 400 cd/m² do 800 cd/m² nie podwaja postrzeganej jasności wyświetlacza, a jedynie zwiększa ją o około 25%. Producent musi zapłacić za podwójną emisję, podczas gdy on percepcyjnie zwiększa ją tylko o jedną czwartą, a ponadto nadal wymaga dwukrotnie większej mocy. Jeśli rogi miał do przycięcia, rozsądnym miejscem na rozpoczęcie będzie podświetlenie.
Zmierzona naszym spektrofotometrem wyświetlacz Razer Phone osiąga maksymalną jasność 415 cd/m² wyświetlając całkowicie białe płótno. To bardzo słabo jak na wyświetlacz LCD smartfona tej generacji. Flagowe wyświetlacze LCD są zwykle znacznie jaśniejsze niż wyświetlacze OLED przy 100% APL, ale z naszych pomiarów wynika, że Wyświetlacz Razer Phone jest jeszcze ciemniejszy niż wszystkie nasze wyświetlacze OLED przy 100% APL, z wyjątkiem Google Pixel XL. Pixel XL ma jednak przewagę pod względem jasności na poziomie 50% APL, przy czym Razer Phone jest nieznacznie ciemniejszy od reszty. Ze względu na małą maksymalną jasność wyświetlacz Razer Phone nie nadaje się do wygodnego oglądania na zewnątrz. To naprawdę wydaje się spełniać niszę „telefonów do gier”, która nie ma żadnego biznesu nie przebywanie w pomieszczeniu.
Gamma
Gamma wyświetlacza określa ogólny kontrast i jasność kolorów na ekranie. Standardowa w branży wartość gamma dla większości wyświetlaczy jest zgodna z funkcją mocy wynoszącą 2,20. Wyższa moc gamma wyświetlacza spowoduje wyższy kontrast obrazu i ciemniejsze mieszanki kolorów, co jest charakterystyczne dla przemysłu filmowego postępuje, ale smartfony są oglądane w wielu różnych warunkach oświetleniowych, w których nie ma wyższych mocy gamma odpowiedni. Nasz wykres gamma poniżej znajduje się log-log przedstawiający jasność koloru widzianą na wyświetlaczu Razer Phone w porównaniu z jasnością koloru. powiązany z nim kolor wejściowy: wyższy niż linia Standard 2.20 oznacza, że ton koloru wydaje się jaśniejszy, a niższy niż linia Standard 2.20 oznacza, że ton koloru wydaje się ciemniejszy. Osie są skalowane logarytmicznie, ponieważ ludzkie oko reaguje logarytmicznie na postrzeganą jasność.
Wykres gamma Razer Phone
Gamma wyświetlacza Razer Phone wykracza poza linię standardu 2.20, co znajduje odzwierciedlenie w doskonałej reprodukcji odcieni kolorów wyświetlacza. Większość nowoczesnych wyświetlaczy IPS osiąga podobny poziom dokładności tonalnej i chociaż byłoby to znacznie bardziej imponujące (i trudniejsze) aby zobaczyć, jak osiągnięto to na panelu OLED, nadal godne pochwały jest zobaczenie, jak Razer ląduje bezpośrednio na wersji 2.20, aby uzyskać wynikowy wyświetlacz gamma. Wyświetlacz Razer Phone ma również doskonały współczynnik kontrastu statycznego wynoszący 2071:1, co stanowi najwyższy poziom dla wyświetlaczy LCD smartfonów.
Wyświetl profile
Urządzenie może mieć wiele różnych profili wyświetlania, które mogą zmieniać charakterystykę kolorów na ekranie.
Razer Phone jest dostępny w trzech profilach kolorystycznych: Naturalny, Wzmocniony, I Żywy.
Profile wyświetlania Razer Phone
„Naturalny” profil kolorów jest zarządzany kolorami i odpowiada starej, dobrej przestrzeni kolorów sRGB. Punkt bieli jest celowo ustawiony na niższą niż D65.
„Wzmocniony” profil kolorów jest ustawiony jako domyślny w Razer Phone. Jest również zarządzana kolorami, obsługuje przestrzeń kolorów sRGB i ma zimniejszy punkt bieli, ale rozszerza swoją gamę o 10% w porównaniu z przestrzenią kolorów CIE 1931. Tak jak wspomniałem w swoim Analiza wyświetlacza Pixel 2 XL, ten profil kolorów zawiera pewne zastrzeżenia.
Pierwszą kwestią, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest to, że rozszerzenie przestrzeni kolorów „Wzmocnionego” profilu kolorów jest zależne od przestrzeni kolorów CIE 1931, a nie późniejszej przestrzeni kolorów CIE 1976, która „reprezentuje najbardziej jednolitą przestrzeń barw dla źródeł światła zalecaną przez CIE.” Chociaż nie jest to idealne rozwiązanie, użycie skali chromatyczności CIE 1976 jako odniesienia dla rozszerzenia dałoby bardziej równomierny percepcyjnie wzrost nasycenia.
Kolejnym problemem związanym z profilem kolorów „Boosted” jest to, że w Razer Phone podstawowe barwy czerwone i zielone są rzeczywiście rozszerzone, ale podstawowa chromatyczność niebieskiego jest identyczna z kolorem „Naturalnym” (i „Żywym”) profil. Może to być przeoczenie kalibracji ze strony Razera lub ograniczenie sprzętowe wyświetlacza, w zależności od prawdziwej natywnej gamy kolorów panelu. Nawet jeśli niebieski kolor podstawowy pozostaje nienaruszony, profil kolorów „Wzmocniony” nadal zwiększa nasycenie wszystkich innych mieszanin kolorów niebieskiego. Powoduje to przycinanie mieszanin kolorów niebieskich o wyższym nasyceniu, przez co wydają się nierozróżnialne.
Zbliżenie wykresów koloru niebieskiego: Kolory „wzmocnione” (po prawej) wykazują niewielką ekspansję kolorów, z wyjątkiem niebieskiego podstawowego (końcówka), który się nie zmienia.
„Żywy” profil kolorów odwzorowuje wszystkie wartości kolorów na przestrzeń kolorów P3 i jest nie zarządzany kolorem. Podobnie jak pozostałe dwa profile kolorów, ma on również punkt zimnej bieli.
Temperatura koloru
Średnia temperatura barwowa wyświetlacza określa, jak ciepłe lub zimne są kolory na ekranie, szczególnie w przypadku jaśniejszych kolorów. Punkt bieli o skorelowanej temperaturze barwowej wynoszącej 6504 K jest uważany za standardowy środek oświetlający kolor biały i należy go wycelować w celu uzyskania dokładnych kolorów. Niezależnie od docelowej temperatury barwowej wyświetlacza, w idealnym przypadku kolor bieli powinien pozostać spójny w różnych odcieniach, co będzie widoczne jako linia prosta na poniższym wykresie.
Wykres temperatury kolorów Razer Phone
Wszystkie profile kolorów Razer Phone są znacznie zimniejsze niż standardowe 6504K, każdy średnio do około 7500K. Występują marginalne różnice w temperaturze barwowej w przypadku różnych intensywności bieli, od około 7300 K do punktu bieli wynoszącego 7700 K. Obydwa te czynniki mogą znacząco wpływać na dokładność kolorów, chociaż adaptacja chromatyczna może pomóc w uzyskaniu dokładnego punktu zimnej bieli. Chociaż nie zmierzyliśmy jeszcze tak wielu smartfonów, wyświetlacz Razer Phone jest najzimniejszym spośród wyświetlaczy, jakie zmierzyliśmy w trybie wyświetlania, który powinien zapewniać „wierne odwzorowanie kolorów”. Wyjaśnimy to bardziej w następnej sekcji.
Wyświetl tabelę referencyjną temperatury barwowej punktu bieli
Wyświetl wykres referencyjny średniej temperatury barwowej
Dokładność kolorów
Nasz wykresy dokładności kolorów zapewnić czytelnikom przybliżoną ocenę wydajności kolorów i trendów kalibracji wyświetlacza. Poniżej pokazano podstawę docelowych dokładności kolorów, wykreśloną na skali chromatyczności CIE 1976, z okręgami reprezentującymi docelowe kolory.
Odwołaj się do wykresów dokładności kolorów sRGB
Docelowe koła kolorów mają promień 0,004, co stanowi odległość pomiędzy ledwo zauważalną różnicą kolorów pomiędzy dwoma kolorami na wykresie. Jednostki ledwie zauważalnych różnic kolorów są przedstawiane jako białe kropki pomiędzy kolorem docelowym a kolorem zmierzonym, a jedna lub więcej kropek ogólnie oznacza zauważalną różnicę kolorów. Jeśli pomiędzy zmierzonym kolorem a kolorem docelowym nie ma kropek, można bezpiecznie założyć, że zmierzony kolor wydaje się dokładny. Jeśli między zmierzonym kolorem a kolorem docelowym znajduje się jedna lub więcej białych kropek, zmierzony kolor może nadal wydawać się dokładny, w zależności od różnicy kolorów ΔE, co jest lepszym wskaźnikiem zauważalności wizualnej niż odległości euklidesowe na mapie.
Wykresy dokładności kolorów Razer Phone Natural Profile: sRGB
Wykres dokładności kolorów Razer Phone Natural Profile: sRGB
Wykresy dokładności kolorów Razer Phone Natural Profile: P3
Wykres dokładności kolorów Razer Phone Natural Profile: P3
Wyświetlacz Razer Phone w swoim „Naturalnym” profilu kolorów na pierwszy rzut oka jest w większości niedokładny, z średnia różnica kolorów ΔE = 2,8 dla sRGB i średnia różnica kolorów ΔE = 2,7 dla P3, z których oba przekraczają próg 2,3 zapewniający dokładne kolory. Błąd kolorów można z całą pewnością przypisać celowej kalibracji zimniejszego punktu bieli. To rozczarowanie dla profilu kolorów, który ma być dokładny.
Istnieje jednak wiele czynników zewnętrznych, które mogą wpływać na postrzeganą dokładność kolorów wyświetlacza. Jednym z czynników jest kolor oświetlenia otoczenia, który może wpływać na postrzegany punkt bieli wyświetlacza. Na przykład przebywanie w pomieszczeniu z ciepłym światłem wolframowym może sprawić, że „dokładny” punkt bieli 6504K będzie wydawał się zimniejszy niż w typowym pośrednim świetle słonecznym. Jednak nawet przy tak odmiennych temperaturach barw ludzki układ wzrokowy doskonale koryguje różnice w punkcie bieli po pewnym czasie patrzenia na wyświetlacz będzie on ponownie postrzegany jako „idealna biel” (to znaczy do czasu, gdy pojawi się bardziej „dopasowana” biel pojawia się). Koncepcja ta znana jest jako adaptacja chromatycznai może sprawić, że zimny biały punkt wyświetlacza Razer Phone będzie wyglądał dokładnie w nieodpowiednich warunkach oświetleniowych.
Wykresy dokładności kolorów Razer Phone Natural Profile: sRGB, skorygowane o punkt bieli
Po zastosowaniu transformacji koloru punktu bieli Razer Phone Móc wydają się idealnie dokładne, z teoretyczną różnicą kolorów ΔE = 0,5 po korekcji punktu bieli. Ujawnia to również potencjał Razer Phone w zakresie prawidłowej kalibracji wyświetlacza, chociaż kalibracja nie jest tak prosta, jak transformacja kolorów.
Oczywiście doskonała dokładność kolorów po adaptacji chromatycznej nie zasługuje na wielkie uznanie. Adaptacja chromatyczna jest niewygodnym dla oka przejściem, a kalibracja ostatecznie nadal nieco za bardzo odbiega od normy. Chociaż chłodniejszy punkt bieli mógł być zamierzeniem projektowym, dziwnym wyborem jest dostarczenie profilu kolorów, który w przeciwnym razie byłby dokładny, bez zapewnienie możliwości dostosowania temperatury barwowej, co powinno być minimalną akceptowalną opcją w przypadku odstąpienia od standardu daleko. Najlepsza opcja jest nadal dostępna wyłącznie w urządzeniach Apple i jest to ich wspaniały, dynamiczny kolor TrueTone rozwiązanie temperaturowe, które dostosowuje temperaturę barwową wyświetlacza do koloru otoczenia światło.
Dziwacznym odkryciem jest to, że wyszukując „temperaturę” w ustawieniach Razer Phone, widzimy nieaktywne ustawienie „Chłodna temperatura barwowa”, które jest pozostałością po Androidzie N na urządzeniach Nexus. Razer skorzystałby na odwrotności tego.
Wydajność kolorów profili kolorów „Wzmocniony” i „Żywy” nie jest istotna do analizy, ponieważ nie jest to celem ich użycia. Wada projektowa profilu „Boosted” została opisana w artykule Profile wyświetlania, w którym polecam nie Użyj tego. Poniżej znajdują się dodatkowe wykresy dla trybów „Wzmocniony” i „Żywy” wraz z wykresami referencyjnymi urządzenia dotyczącymi dokładności kolorów wyświetlacza.
Wyświetl tabelę referencyjną dokładności punktu bieli
Wyświetl tabelę referencyjną dokładności kolorów
Pobór energii
Ponieważ wyświetlacz Razer Phone wykorzystuje płytę montażową IGZO, spodziewamy się marginalnej poprawy efektywności energetycznej w porównaniu z wyświetlaczami wykorzystującymi płytę montażową LTPS. Ponieważ jest to nasza pierwsza analiza obejmująca pomiary mocy wyświetlacza, skorzystamy z niej Analiza wyświetlacza iPhone'a 7 firmy DisplayMate jako punkt odniesienia dla zużycia energii przez wyświetlacz LCD LTPS.
Mierząc oba urządzenia przy ich maksymalnej jasności, odkryliśmy, że wyświetlacz Razer Phone zużywa 1,18 W, podczas gdy DisplayMate podaje, że wyświetlacz iPhone'a 7 zużywa 1,08 W. Wyświetlacz Razer Phone zużywa w sumie około 8,5% więcej energii przy maksymalnej jasności, ale wartości te nie wskazują na wydajność wyświetlacza, a to nas interesuje. Razer Phone ma większy obszar ekranu, który wymaga większej emisji podświetlenia niż iPhone 7, aby osiągnąć tę samą jednolitą jasność. Z drugiej strony iPhone 7 ma znacznie wyższą jasność szczytową. Normalizując te czynniki, Razer Phone zużywa 0,32 wata na kandelę, podczas gdy iPhone 7 zużywa tylko 0,29 wata na kandelę, czyniąc iPhone'a 7 panelem wydajniejszym o 9,4%. Przy wydajności wyświetlacza iPhone'a 7 wystarczyłoby 1,06 W, aby zasilić wyświetlacz o tej samej powierzchni ekranu i maksymalnej jasności co Razer Phone. Należy pamiętać, że częstotliwość odświeżania nie jest uwzględniana w mocy. Jest to sprzeczny werdykt, ponieważ spodziewaliśmy się, że wyświetlacz IGZO będzie bardziej wydajny niż wyświetlacz LTPS. Apple jest jednak weteranem w branży smartfonów i ma wyjątkowe doświadczenie w wyświetlaczach, więc te wyniki nie są całkowicie zaskakujące.
Przechodząc do częstotliwości odświeżania, obliczyliśmy, że wyświetlacz zużywa 0,003 wata na Hz, co skutkuje wydatkowaniem 0,09 watów dla 30 Hz do 0,36 wata dla 120 Hz. Przypomnijmy, że wyświetlacz Razer Phone ma dynamiczną częstotliwość odświeżania, a więc statyczną obrazy można zaoszczędzić do 0,27 wata, co jest przyzwoitą kwotą. Należy pamiętać, że kolejna część poboru/oszczędności energii wynika z dodatkowego obciążenia procesora i karty graficznej w celu wyrenderowania dodatkowych/mniejszych klatek, co nie będzie tutaj testowane.
Specyfikacja |
Telefon Razera |
Notatki |
Typ wyświetlacza |
LCD IGZO IPS |
Akronimy |
Wyświetl częstotliwość odświeżania |
30 Hz–120 Hz |
Razer Phone ma dynamiczną, wysoką częstotliwość odświeżania |
Rozmiar wyświetlacza |
5,0 cali na 2,8 calaPrzekątna 5,7 cala |
|
Rozdzielczość wyświetlacza |
2560×1440 pikseli |
Wzór subpikseli paska RGB |
Wyświetl współczynnik proporcji |
16:9 |
|
Zagęszczenie pikseli |
515 pikseli na cal |
Gęstość subpikseli jest identyczna |
Odległość dla ostrości pikseli |
<6,7 cala |
Odległości dla zaledwie rozdzielczych pikseli przy wizji 20/20. Typowa odległość oglądania smartfona wynosi około 12 cali |
Szczytowa jasność wyświetlacza |
415 cd/m² |
Mierzone przy 100% APL |
Statyczny współczynnik kontrastu |
2071:1 |
Stosunek szczytowej jasności do poziomu czerni |
Maksymalna moc wyświetlacza |
1,18 wata |
Wyświetl moc emisji przy maksymalnej jasności |
Moc częstotliwości odświeżania |
0,09 W dla obrazu 30 Hz/statycznego0,18 W dla 60 Hz0,27 W dla 90 Hz0,32 W przy 120 Hz |
Zużycie energii przy dynamicznej częstotliwości odświeżania |
Wyświetl efektywność energetyczną |
0,32 wata na kandelę |
Normalizuje jasność i obszar ekranu |
Specyfikacja |
Naturalny |
Wzmocniony |
Żywy |
Notatki |
Gamma |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
Idealnie pomiędzy 2,20–2,40 |
Temperatura bieli |
7670 tysZ założenia chłodniej |
7684 tysZ założenia chłodniej |
7702KZ założenia chłodniej |
Standardem jest 6504K |
Różnica koloru białego |
ΔE = 7.3 |
ΔE = 7.4 |
ΔE = 7.5 |
Idealnie poniżej 2,3 |
Średnia skorelowana temperatura barwowa |
7470 tysZ założenia chłodniej |
7498 tysZ założenia chłodniej |
7471KZ założenia chłodniej |
Standardem jest 6504K |
Średnia różnica kolorów |
ΔE = 2.8dla sRGBΔE = 2.7dla przestrzeni barw P3 |
ΔE = 3.4dla sRGBΔE = 2.9dla przestrzeni barw P3 |
ΔE = 3.2dla sRGBBrak kontroli kolorów; przesycony designem |
Idealnie poniżej 2,3 |
Maksymalna różnica kolorów |
ΔE = 5.4przy 25% cyjanudla sRGBΔE = 5.8przy 25% żółtymdla P3 |
ΔE = 5.8w 100% cyjanowo-niebieskimdla sRGBΔE = 5.2przy 25% cyjanudla P3 |
ΔE = 5.4przy 25% cyjanuDla sRGB |
Idealnie poniżej 5,0 |
W przypadku pierwszego smartfona Razera wykazali się ogromnym wysiłkiem i wydają się niezwykle zaangażowani, wdrażając kilka podstawowych opcji i specjalnych funkcji, o których większość producentów OEM jeszcze nie wspomniała. Korzystanie z panelu z dynamiczną częstotliwością odświeżania daje absolutną radość, a w połączeniu z płynnym systemem operacyjnym Razer Phone zapewnia najbardziej płynny, interaktywny interfejs Android na telefonie. Jednak większość osób, które wybrały się na zewnątrz, uzna maksymalną jasność wyświetlacza za całkowicie nie do przyjęcia. Oprócz słabej jasności, moc wyświetlacza jest stosunkowo nieefektywna ze względu na przejrzystość Tranzystory cienkowarstwowe IGZO, chociaż pozwalają zaoszczędzić przyzwoitą ilość energii na treściach statycznych dzięki dynamicznemu odświeżaniu wskaźnik. Wydajność kolorów również nie jest świetna, ale nie jest absolutnie straszna. Wreszcie, zimny biały punkt wyświetlacza z pewnością zaburzy rytm dobowy jego użytkowników – w rzeczywistości to jest prawdopodobnie dlatego wyświetlacz Razer Phone jest skalibrowany w ten sposób: aby pozbawić ich snu, zatrzymując graczy skupiony na każdy jeden z tych ramek.
Odwiedź fora Razer Phone na XDA