Testy porównawcze Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855 i Kirin 990

Przeprowadziliśmy test porównawczy Qualcomm Snapdragon 865, aby przetestować wydajność procesora i procesora graficznego w porównaniu z układami SoC, takimi jak Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990 firmy Huawei.

Prawie dwa tygodnie temu Qualcomm zaprosił dziennikarzy technologicznych na Maui na wydarzenie Szczyt technologiczny Snapdragon 2019. Podczas wydarzenia firma zaprezentowała swój najnowszy, wysokiej klasy SoC dla urządzeń mobilnych: platformę mobilną Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm twierdzi, że nowy Snapdragon 865 może pochwalić się 25% wzrostem wydajności procesora i 20% wzrostem wydajności procesora graficznego w porównaniu do poprzedniej generacji Snapdragon 855. Ponadto nowy SoC obsługuje pamięć LPDDR5 i jest produkowany w nowszym procesie 7 nm. Najnowszy krzem Qualcomm trafi do flagowców roku 2020, takich jak Xiaomi Mi10,OPPO Znajdź X2i wiele innych smartfonów z najwyższej półki.

Ale o ile jest szybszy niż poprzednie generacje? Aby się tego dowiedzieć, podczas wydarzenia przetestowaliśmy urządzenie referencyjne Qualcomm Snapdragon 865. Porównujemy nowy SoC z Snapdragonem 855+, Snapdragonem 855, Snapdragonem 845 i Kirinem 990 z HiSilicon Huawei. Chcielibyśmy przetestować Snapdragon 865 w porównaniu z MediaTek Dimensity 1000 lub Samsung Exynos 990, ale niestety nie ma żadnych urządzeń z nowym SoC MediaTek i Samsung. Kiedy już zdobędziemy prawdziwe urządzenia ze Snapdragonem 865, będziemy testować wydajność w świecie rzeczywistym poza testami porównawczymi, zbyt.


Specyfikacje Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990

Qualcomma Snapdragona 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomma Snapdragona 855

Qualcomma Snapdragona 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

procesor

  • 1 Kryo 585 „Prime” (oparty na ARM Cortex-A77), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A77), do 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją

  • 1 Kryo 485 „Prime” (oparty na ARM Cortex-A76), do 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 „Prime” (oparty na ARM Cortex-A76), do 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A76), do 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

Poprawa wydajności o 45% w porównaniu z poprzednią generacją

  • 4 Kryo 385 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A75), do 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Wydajność” (oparty na ARM Cortex-A55), do 1,8 GHz

25% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją

  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, do 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, do 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją

Adreno 640 (15% przetaktowany)

Adreno 64020% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją

Adreno 63025% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją

Mali-G76MP16

Pamięć

4x 16 bitów, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bitów, 2750 MHz LPDDR5

4x 16-bitowe, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16-bitowe, 2133 MHz LPDDR4X

4x 16-bitowe, 1866 MHz LPDDR4X

4x 16-bitowe, LPDDR4X-4266

Proces produkcji

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

7 nm (TSMC)

10 nm LPP (Samsung)

7 nm (TSMC)


Szybki przegląd każdego testu porównawczego

Wyjaśnienie benchmarków autorstwa Mario Serrafero

  • AnTuTu: To jest całościowy punkt odniesienia. AnTuTu testuje wydajność procesora, karty graficznej i pamięci, uwzględniając zarówno testy abstrakcyjne, jak i, ostatnio, powiązane symulacje doświadczenia użytkownika (na przykład podtest polegający na przewijaniu pliku Widok listy). Ocena końcowa jest ważona zgodnie z przemyśleniami projektanta.
  • GeekBench: Test skoncentrowany na procesorze, który wykorzystuje kilka obciążeń obliczeniowych, w tym szyfrowanie, kompresję (tekst i obrazy), renderowanie, symulacje fizyki, wizja komputerowa, śledzenie promieni, rozpoznawanie mowy i wnioskowanie o splotowej sieci neuronowej na obrazach. Podział wyników podaje konkretne wskaźniki. Ostateczny wynik jest ważony zgodnie z rozważaniami projektanta, kładąc duży nacisk na wydajność na liczbach całkowitych (65%), następnie na wydajność zmiennoprzecinkową (30%) i na końcu na kryptografię (5%).
  • GFXBench: Ma na celu symulowanie renderowania grafiki w grach wideo przy użyciu najnowszych interfejsów API. Mnóstwo efektów ekranowych i wysokiej jakości tekstury. Nowsze testy wykorzystują Vulkan, podczas gdy starsze testy korzystają z OpenGL ES 3.1. Dane wyjściowe to ramki podczas testu i klatek na sekundę (w zasadzie druga liczba podzielona przez długość testu) zamiast wartości ważonej wynik.

    Wyjaśnienia podscore GFXBench. Kliknij aby rozszerzyć.

    • Ruiny Azteków: Te testy są najbardziej wymagające obliczeniowo w ofercie GFXBench. Obecnie najlepsze chipsety mobilne nie są w stanie obsłużyć 30 klatek na sekundę. W szczególności test oferuje naprawdę wysoką geometrię wielokątów, teselację sprzętową, tekstury o wysokiej rozdzielczości, globalne oświetlenie i mnóstwo mapowania cieni, mnóstwo efektów cząsteczkowych, a także rozkwit i głębia ostrości efekty. Większość z tych technik będzie podkreślać możliwości procesora w zakresie obliczeń shaderów.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Ten test pozostaje istotny, biorąc pod uwagę, że współczesne gry osiągnęły już proponowaną jakość graficzną i wykorzystują te same techniki. Charakteryzuje się złożoną geometrią wykorzystującą wiele celów renderowania, odbicia (mapy sześcienne), renderowanie siatki, wiele odroczonych źródeł światła, a także rozkwit i głębię ostrości w trakcie przetwarzania końcowego.

    Czytaj więcej

  • Prędkościomierz, Jetstream: Javascript, podstawowe funkcje języka i wydajność różnych operacji; Wydajność matematyki JavaScript, kryptografii i algorytmu wyszukiwania.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test działa na silniku renderującym zoptymalizowanym pod kątem urządzeń mobilnych, korzystającym z OpenGL ES 3.1 i Vulkan (na Androidzie) lub Metal (na iOS). Zawiera dwie wyniki cząstkowe, każda z kolei zawiera wiele wyników cząstkowych, z których ostatecznie wszystkie wykorzystują klatki na sekundę jako metrykę w wielu scenariuszach testowych. Ten test porównawczy przetestuje pełen zakres funkcji API, w tym sprzężenie zwrotne transformacji, wiele celów renderowania i renderowanie instancyjne, jednolite bufory, oraz funkcje, takie jak oświetlenie cząsteczkowe, oświetlenie wolumetryczne, oświetlenie odroczone, głębia ostrości i poświata w przetwarzaniu końcowym, a wszystko to przy użyciu obliczeń shadery. Testy poza ekranem wykorzystują stały odstęp czasowy między klatkami i wykluczają wpływ synchronizacji pionowej, skalowania rozdzielczości wyświetlacza i powiązanych parametrów systemu operacyjnego. Ocena końcowa jest ważona zgodnie z przemyśleniami projektanta.
  • PCMark 2.0: Testuje urządzenie jako kompletną jednostkę. Symuluje codzienne przypadki użycia, które mogą implementować abstrakcyjne algorytmy i wiele arytmetyki; różnica polega na tym, że są one wysyłane w środowisku aplikacji w konkretnym celu praktycznym i obsługiwane przez wywołania API i biblioteki Androida wspólne dla wielu aplikacji. Test daje różne wyniki odpowiadające różnym podtestom, które zostaną szczegółowo opisane poniżej; złożony wynik Pracy 2.0 jest po prostu średnią geometryczną wszystkich tych wyników, co oznacza, że ​​wszystkie testy mają jednakową wagę.

    Wyjaśnienia podscore PCMark 2.0. Kliknij aby rozszerzyć.

    • Przeglądanie stron internetowych 2.0 symuluje przeglądanie mediów społecznościowych: renderowanie strony internetowej, wyszukiwanie treści, ponowne renderowanie strony po dodaniu nowych obrazów i tak dalej. Ten podtest wykorzystuje natywny Android WebView do renderowania (WebKit) i interakcji z treścią, która jest przechowywana lokalnie — oznacza to można go uruchomić w trybie offline, ale nie symuluje on w pełni przeglądania Internetu, ponieważ wyklucza czynniki połączenia internetowego (opóźnienie, sieć prędkość). Chodzi konkretnie o śledzenie liczbę klatek na sekundę i czas ukończenia w siedmiu zadaniach, a ich wynik jest wielokrotnością ich średniej geometrycznej.
    • Edycja wideo symuluje wydajność edycji wideo: nakładanie efektów na wideo przy użyciu shaderów fragmentów OpenGL ES 2.0, dekodowanie klatek wideo (wysyłane do systemu Android GLSurfaceView) i renderowanie/kodowanie wideo w formacie H.264/MPEG-4AVC z kilkoma szybkościami klatek i rozdzielczościami większymi do 4K. Chodzi konkretnie o śledzenie liczba klatek na sekundę w interfejsie użytkownika, z wyjątkiem końcowego testu śledzącego plik czas realizacji potoku edycji wideo.
    • Pismo symuluje ogólne prace związane z edycją dokumentów i tekstu: dodawanie lub edytowanie tekstów i obrazów w dokumencie, kopiowanie i wklejanie tekstu i tak dalej. Wykorzystuje natywny widok EditText systemu Android, a także interfejsy API PdfRenderer i PdfDocument. Otworzy się skompresowany dokumentów, przesuwaj treść tekstu, wstawiaj obrazy do dokumentu, a następnie zapisuj je jako plik PDF, aby następnie je zaszyfrować i odszyfrować (AES). W szczególności śledzi czas realizacji zadań w przypadku procesów otwierania i zapisywania plików, dodawania obrazów i przenoszenia treści tekstowych, szyfrowania/odszyfrowywania pliku i renderowania stron PDF w ImageViews.
    • Edycja zdjęć symuluje wydajność edycji zdjęć: otwieranie obrazów, stosowanie różnych efektów za pomocą filtrów (ziarna, rozmycie, wytłaczanie, wyostrzanie itd.) i zapisywanie obrazu. Wykorzystuje obrazy źródłowe JPEG o rozdzielczości 4 MP i manipuluje nimi w formacie bitmapy za pomocą interfejsu API android.media.effect, Android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i natywny interfejs API android.graphics do rysowania proces na ekranie. Jest to niezwykle kompleksowy test, na który będzie miał wpływ dostęp do pamięci i procesora wydajność, wydajność procesora graficznego i zależy to od wielu różnych interfejsów API systemu Android. Test konkretnie środki czasy dostępu do pamięci i pamięci masowej, czasy kodowania i dekodowania, czasy zakończenia zadań. Różne filtry i efekty pochodzą z różnych interfejsów API.
    • Manipulacja danymi symuluje operacje zarządzania bazami danych: analizowanie i sprawdzanie poprawności danych z plików, interakcję z wykresami i tak dalej. Otworzy (data, wartość) krotki z plików CSV, XML, JSON, a następnie wyrenderuje animowane wykresy za pomocą biblioteki MPAndroidChart. Specjalnie śledzi czasy analizowania danych jak również losowania na sekundę każdej animacji wykresu (podobnie do liczby klatek na sekundę, ale specyficzne dla wykresu aktualizacji).

    Czytaj więcej

Linki źródłowe do każdego benchmarku znajdziesz na końcu artykułu.


Urządzenia testowe

Qualcomma Snapdragona 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomma Snapdragona 855

Qualcomma Snapdragona 845

HiSilicon Kirin 990

Nazwa urządzenia

Urządzenie referencyjne Qualcomm (QRD)

Telefon ASUS ROG II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Oprogramowanie

Android 10 (dostosowane przez Qualcomm oprogramowanie AOSP)

Android 9 (oprogramowanie OEM ZenUI 6.0 z poprawką zabezpieczeń z października 2019 r.)

Android 10 (oprogramowanie OEM Google Pixel z poprawką zabezpieczeń z grudnia 2019 r.)

Android 10 (oprogramowanie OEM Google Pixel z poprawką zabezpieczeń z grudnia 2019 r.)

Android 10 (oprogramowanie OEM EMUI 10.0 z poprawką zabezpieczeń z października 2019 r.)

Wyświetlacz

2880 x 1440 przy 60 Hz

2340 x 1080 przy 60 Hz

2280 x 1080 @ 60 Hz

2960 x 1440 przy 60 Hz

2400 x 1176 przy 60 Hz

Pamięć

12 GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

Składowanie

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Tryb wydajności

Tak*

NIE

NIE

NIE

NIE

*Tryb wydajności na Snapdragon 865 QRD sprawia, że ​​obciążenia wydają się o 20% „cięższe” dla planisty. Oznacza to, że procesor obciążony w 80% będzie wyświetlany w programie planującym jako w 100% obciążony, co powoduje szybsze podkręcanie zegarów i szybszą migrację zadań z małych do dużych rdzeni. Jednak prędkość zegara procesora NIE jest zwiększana.


Wyniki testów porównawczych

Główne wyniki

Reper

Wersja

Qualcomma Snapdragona 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomma Snapdragona 855

Qualcomma Snapdragona 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Jednordzeniowy Geekbench

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench, wielordzeniowy

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan poza ekranem

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase poza ekranem

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan poza ekranem

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex poza ekranem

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (wysoki poziom) Poza ekranem IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (wysoki poziom) Poza ekranem IFH

5.00

20

18

16

14

18

Prędkościomierz

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream — średnia geometryczna

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Praca 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Odczyt sekwencyjny Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Zapis sekwencyjny Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Odczyt losowy Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Losowy zapis w Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Losowy odczyt Androbencha (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Losowy zapis w Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Wkładka Androbench SQLite

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Aktualizacja Androbencha SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Usuń

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Podpunkty

Wykres wyników porównawczych. Kliknij aby rozszerzyć.

Reper

Podpunkt

Qualcomma Snapdragona 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomma Snapdragona 855

Qualcomma Snapdragona 845

AnTuTu

procesor

182,101

118,473

117,500

77,245

Operacje matematyczne procesora

47,555

33,101

35,852

19,449

Wspólne algorytmy procesora

40,260

23,468

20,400

13,203

Procesor wielordzeniowy

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terakota - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

Linia brzegowa GPU – Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

Rafineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

PAM

81,392

65,011

56,889

46,041

Dostęp do pamięci RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

Aplikacja MEM ROM I/O

4,876

4,785

4,914

4,539

Odczyt sekwencyjny MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Zapis sekwencyjny MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Dostęp losowy do pamięci ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Bezpieczeństwo danych UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Przetwarzanie danych UX

28,615

9,852

9,088

5,959

Przetwarzanie obrazu UX

14,473

9,799

12,741

10,192

Doświadczenie użytkownika UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Wynik grafiki Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Wynik z fizyki

4,693

4,308

4,401

3,623

Wynik graficzny Sling Shot Extreme Vulkan

8,224

6,557

4,845

3,425

Wynik z fizyki Sling Shot Extreme Vulkan

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Wynik przeglądania sieci Web 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Wynik edycji wideo

6,575

5,894

5,611

6,638

Pisanie wyniku 2,0

14,389

11,475

10,945

9,364

Ocena edycji zdjęć 2,0

36,868

18,247

22,159

17,516

Wynik manipulacji danymi

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Wynik Crypto dla jednego rdzenia

1,435

1,055

873

838

Wynik całkowity dla pojedynczego rdzenia

878

736

578

513

Wynik zmiennoprzecinkowy dla jednego rdzenia

956

762

604

488

Wielordzeniowy wynik Crypto

5,594

3,874

3,746

3,703

Wynik w postaci liczby całkowitej dla wielu rdzeni

3,304

2,764

2,410

2,093

Wielordzeniowy wynik zmiennoprzecinkowy

3,412

2,831

2,482

1,930

Czytaj więcej

Porównanie głównych wyników

Podpunkt

W porównaniu ze Snapdragonem 865

W porównaniu ze Snapdragonem 855+

W porównaniu ze Snapdragonem 855

W porównaniu ze Snapdragonem 845

W porównaniu z Kirinem 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Jednordzeniowy Geekbench

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench, wielordzeniowy

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan poza ekranem

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase poza ekranem

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan poza ekranem

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex poza ekranem

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (wysoki poziom) Poza ekranem IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (wysoki poziom) Poza ekranem IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Prędkościomierz

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream — średnia geometryczna

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Praca 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Odczyt sekwencyjny Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Zapis sekwencyjny Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Odczyt losowy Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Losowy zapis w Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Losowy odczyt Androbencha (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Losowy zapis w Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Wkładka Androbench SQLite

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Aktualizacja Androbencha SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Usuń

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Porównanie wyników cząstkowych

Tabela porównawcza wyników benchmarków. Kliknij aby rozszerzyć.

Reper

Podpunkt

W porównaniu ze Snapdragonem 865

W porównaniu ze Snapdragonem 855+

W porównaniu ze Snapdragonem 855

W porównaniu ze Snapdragonem 845

AnTuTu

procesor

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Operacje matematyczne procesora

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Wspólne algorytmy procesora

1x

1,72x

1,97x

3,05x

Procesor wielordzeniowy

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terakota - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

Linia brzegowa GPU – Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

Rafineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

PAM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Dostęp do pamięci RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

Aplikacja MEM ROM I/O

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Odczyt sekwencyjny MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Zapis sekwencyjny MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Dostęp losowy do pamięci ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Bezpieczeństwo danych UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Przetwarzanie danych UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

Przetwarzanie obrazu UX

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Doświadczenie użytkownika UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Wynik grafiki Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Wynik z fizyki

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Wynik graficzny Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Wynik z fizyki Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Wynik przeglądania sieci Web 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Wynik edycji wideo

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Pisanie wyniku 2,0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Ocena edycji zdjęć 2,0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Wynik manipulacji danymi

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Wynik Crypto dla jednego rdzenia

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Wynik całkowity dla pojedynczego rdzenia

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Wynik zmiennoprzecinkowy dla jednego rdzenia

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Wielordzeniowy wynik Crypto

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Wynik w postaci liczby całkowitej dla wielu rdzeni

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Wielordzeniowy wynik zmiennoprzecinkowy

1x

1,21x

1,37x

1,77x

Czytaj więcej


Podsumowanie

Analiza wg Mario Serrafero:

  • Dla AnTuTuW ostatecznym wyniku obserwujemy duży wzrost o 33% w porównaniu z modelem 855+ i ogromną poprawę o około 45% w porównaniu z modelem 855. Podtesty procesora wykazują ogromną poprawę, ze wzrostem każdego wyniku cząstkowego w zakresie od 15% do 97%. Wyniki te są zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Qualcomm odnotował znaczny wzrost wydajności procesora o 25% w porównaniu ze Snapdragonem 855, mimo to widzimy, że wszystkie wyniki cząstkowe procesora wzrosły o ponad 40%, a nawet 70%. Jednak po stronie GPU wyniki cząstkowe odnotowują znacznie bardziej powściągliwy wzrost średnio o około 13% w porównaniu do 855+ lub 24% do 56% w porównaniu z naszymi 855 wynikami z Google Pixel 4.
  • Popularny PCMark 2.0 odnotował ogromny wzrost końcowego wyniku „Praca 2.0” o prawie 40% w porównaniu z wynikiem 855+. Patrząc na wyniki cząstkowe, wydaje się, że największa poprawa nastąpiła w podteście Photo Editing 2.0, który uzyskał prawie dwukrotny wynik, a następnie nastąpiła poprawa wyniku w zakresie przeglądania Internetu o około 80%. Końcowy wynik to po prostu średnia wszystkich wyników cząstkowych, więc w efekcie powstają te ogromne nierówności równoważąc bardziej konserwatywne wartości pozostałych wskaźników cząstkowych, które pozostają stałe lub rosną w mniejszym stopniu niż 25%.
  • Geekbencha 5 wyniki podrzędne dały nam przyzwoity wgląd w to, skąd bierze się wynikający z tego ~20% wzrost wyników dla jednego i wielu rdzeni. Testy kryptograficzne (które mają najmniejszą wagę przy obliczaniu wyników końcowych) wykazały wzrost wydajności o 36% i 44% (pojedyncze i wielokrotne, odpowiednio) w porównaniu z naszymi wynikami 855+, podczas gdy wydajność liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych wzrosła jedynie o około 19% do 25%, co jest całkowicie zgodne z wynikami Dane Qualcomma. Różnica jest znacznie większa, jeśli porównamy wyniki 865 z naszymi wynikami 855 z Pixela 4, ponieważ kryptowaluta rośnie o 66% podczas gdy ulepszenia w zakresie liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych wynoszą ponad 50% w przypadku testów jednordzeniowych i ponad 35% w przypadku testów wielordzeniowych testy. Biorąc pod uwagę, że 865 ma te same częstotliwości taktowania co 855, widzimy wzrost wydajności w zakresie liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych na MHz.
  • 3DMark Wyniki są również mniej więcej zgodne z oczekiwanym o 20% szybszym renderowaniem grafiki, którym Qualcomm pochwalił się na szczycie technologicznym Snapdragon. Wyniki grafiki i fizyki odnotowały wzrost o 15% i 11% (odpowiednio) w porównaniu z 855+ w teście OpenGL ES 3.1 oraz 25% i 22% w teście Vulkan. Sugeruje to, że 865 to zdrowa aktualizacja dla graczy.
  • GFXBench zaobserwowałem wzrost wydajności jedynie o 5% do 15% w porównaniu z modelem 855+, chociaż porównując go ze zwykłym modelem 855, liczby te przekraczają 20% wzrost rok do roku odnotowany przez firmę.

rekomendowane lektury

  • Qualcomm ogłasza Snapdragon 865 z obsługą 5G, kamer 200 MP i wyświetlaczy 144 Hz
  • Huawei przedstawia Kirin 990 ze zintegrowanym 5G dla Mate 30
  • MediaTek ogłasza Dimensity 1000, wysokiej klasy układ SoC wykonany w procesie technologicznym 7 nm ze zintegrowanym modułem 5G
  • Samsung ogłasza 7-nanometrowy układ Exynos 990 SoC i 5G Exynos Modem 5123
  • Jak Qualcomm poprawia wydajność, gry i sztuczną inteligencję w Snapdragon 855
  • Qualcomm przedstawia Snapdragon 855 Plus z podkręconym procesorem i kartą graficzną
  • Testy porównawcze Qualcomm Snapdragon 855: porównanie wydajności procesora, karty graficznej i sztucznej inteligencji z Kirin 980 i Snapdragon 845
  • Testy porównawcze i porównanie Qualcomm Snapdragon 845: tak mocny, jak obiecano, na dobre i na złe

Źródła porównawcze

Procesor, karta graficzna i pamięć

Procesor i pamięć

Geekbencha 5Deweloper: Primate Labs Inc.

Cena: za darmo.

4.3.

Pobierać

System

PCMark do testów porównawczych AndroidaDeweloper: UL spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Cena: za darmo.

3.4.

Pobierać

GPU

Test porównawczy GFXBenchDeweloper: Kishonti spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Cena: za darmo.

3.3.

Pobierać
3DMark – benchmark graczaDeweloper: UL spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Cena: za darmo.

4.1.

Pobierać

Składowanie

Przeglądarka

Prędkościomierz 2.0 ||| JetStream 1.1


Dzięki Zatoka TK dla prezentowanego obrazu. Dzięki Maksa Weinbacha za udostępnienie wyników testu Kirin 990 z jego Huawei Mate 30 Pro.