Przeprowadziliśmy test porównawczy Qualcomm Snapdragon 865, aby przetestować wydajność procesora i procesora graficznego w porównaniu z układami SoC, takimi jak Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990 firmy Huawei.
Prawie dwa tygodnie temu Qualcomm zaprosił dziennikarzy technologicznych na Maui na wydarzenie Szczyt technologiczny Snapdragon 2019. Podczas wydarzenia firma zaprezentowała swój najnowszy, wysokiej klasy SoC dla urządzeń mobilnych: platformę mobilną Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm twierdzi, że nowy Snapdragon 865 może pochwalić się 25% wzrostem wydajności procesora i 20% wzrostem wydajności procesora graficznego w porównaniu do poprzedniej generacji Snapdragon 855. Ponadto nowy SoC obsługuje pamięć LPDDR5 i jest produkowany w nowszym procesie 7 nm. Najnowszy krzem Qualcomm trafi do flagowców roku 2020, takich jak Xiaomi Mi10,OPPO Znajdź X2i wiele innych smartfonów z najwyższej półki.
Ale o ile jest szybszy niż poprzednie generacje? Aby się tego dowiedzieć, podczas wydarzenia przetestowaliśmy urządzenie referencyjne Qualcomm Snapdragon 865. Porównujemy nowy SoC z Snapdragonem 855+, Snapdragonem 855, Snapdragonem 845 i Kirinem 990 z HiSilicon Huawei. Chcielibyśmy przetestować Snapdragon 865 w porównaniu z MediaTek Dimensity 1000 lub Samsung Exynos 990, ale niestety nie ma żadnych urządzeń z nowym SoC MediaTek i Samsung. Kiedy już zdobędziemy prawdziwe urządzenia ze Snapdragonem 865, będziemy testować wydajność w świecie rzeczywistym poza testami porównawczymi, zbyt.
Specyfikacje Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 i Kirin 990
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
procesor |
25% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją |
|
Poprawa wydajności o 45% w porównaniu z poprzednią generacją |
25% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją |
|
GPU |
Adreno 65020% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją |
Adreno 640 (15% przetaktowany) |
Adreno 64020% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją |
Adreno 63025% poprawa wydajności w porównaniu z poprzednią generacją |
Mali-G76MP16 |
Pamięć |
4x 16 bitów, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bitów, 2750 MHz LPDDR5 |
4x 16-bitowe, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16-bitowe, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16-bitowe, 1866 MHz LPDDR4X |
4x 16-bitowe, LPDDR4X-4266 |
Proces produkcji |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
7 nm (TSMC) |
10 nm LPP (Samsung) |
7 nm (TSMC) |
Szybki przegląd każdego testu porównawczego
Wyjaśnienie benchmarków autorstwa Mario Serrafero
- AnTuTu: To jest całościowy punkt odniesienia. AnTuTu testuje wydajność procesora, karty graficznej i pamięci, uwzględniając zarówno testy abstrakcyjne, jak i, ostatnio, powiązane symulacje doświadczenia użytkownika (na przykład podtest polegający na przewijaniu pliku Widok listy). Ocena końcowa jest ważona zgodnie z przemyśleniami projektanta.
- GeekBench: Test skoncentrowany na procesorze, który wykorzystuje kilka obciążeń obliczeniowych, w tym szyfrowanie, kompresję (tekst i obrazy), renderowanie, symulacje fizyki, wizja komputerowa, śledzenie promieni, rozpoznawanie mowy i wnioskowanie o splotowej sieci neuronowej na obrazach. Podział wyników podaje konkretne wskaźniki. Ostateczny wynik jest ważony zgodnie z rozważaniami projektanta, kładąc duży nacisk na wydajność na liczbach całkowitych (65%), następnie na wydajność zmiennoprzecinkową (30%) i na końcu na kryptografię (5%).
-
GFXBench: Ma na celu symulowanie renderowania grafiki w grach wideo przy użyciu najnowszych interfejsów API. Mnóstwo efektów ekranowych i wysokiej jakości tekstury. Nowsze testy wykorzystują Vulkan, podczas gdy starsze testy korzystają z OpenGL ES 3.1. Dane wyjściowe to ramki podczas testu i klatek na sekundę (w zasadzie druga liczba podzielona przez długość testu) zamiast wartości ważonej wynik.
Wyjaśnienia podscore GFXBench. Kliknij aby rozszerzyć.
- Ruiny Azteków: Te testy są najbardziej wymagające obliczeniowo w ofercie GFXBench. Obecnie najlepsze chipsety mobilne nie są w stanie obsłużyć 30 klatek na sekundę. W szczególności test oferuje naprawdę wysoką geometrię wielokątów, teselację sprzętową, tekstury o wysokiej rozdzielczości, globalne oświetlenie i mnóstwo mapowania cieni, mnóstwo efektów cząsteczkowych, a także rozkwit i głębia ostrości efekty. Większość z tych technik będzie podkreślać możliwości procesora w zakresie obliczeń shaderów.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Ten test pozostaje istotny, biorąc pod uwagę, że współczesne gry osiągnęły już proponowaną jakość graficzną i wykorzystują te same techniki. Charakteryzuje się złożoną geometrią wykorzystującą wiele celów renderowania, odbicia (mapy sześcienne), renderowanie siatki, wiele odroczonych źródeł światła, a także rozkwit i głębię ostrości w trakcie przetwarzania końcowego.
Czytaj więcej
- Prędkościomierz, Jetstream: Javascript, podstawowe funkcje języka i wydajność różnych operacji; Wydajność matematyki JavaScript, kryptografii i algorytmu wyszukiwania.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Test działa na silniku renderującym zoptymalizowanym pod kątem urządzeń mobilnych, korzystającym z OpenGL ES 3.1 i Vulkan (na Androidzie) lub Metal (na iOS). Zawiera dwie wyniki cząstkowe, każda z kolei zawiera wiele wyników cząstkowych, z których ostatecznie wszystkie wykorzystują klatki na sekundę jako metrykę w wielu scenariuszach testowych. Ten test porównawczy przetestuje pełen zakres funkcji API, w tym sprzężenie zwrotne transformacji, wiele celów renderowania i renderowanie instancyjne, jednolite bufory, oraz funkcje, takie jak oświetlenie cząsteczkowe, oświetlenie wolumetryczne, oświetlenie odroczone, głębia ostrości i poświata w przetwarzaniu końcowym, a wszystko to przy użyciu obliczeń shadery. Testy poza ekranem wykorzystują stały odstęp czasowy między klatkami i wykluczają wpływ synchronizacji pionowej, skalowania rozdzielczości wyświetlacza i powiązanych parametrów systemu operacyjnego. Ocena końcowa jest ważona zgodnie z przemyśleniami projektanta.
-
PCMark 2.0: Testuje urządzenie jako kompletną jednostkę. Symuluje codzienne przypadki użycia, które mogą implementować abstrakcyjne algorytmy i wiele arytmetyki; różnica polega na tym, że są one wysyłane w środowisku aplikacji w konkretnym celu praktycznym i obsługiwane przez wywołania API i biblioteki Androida wspólne dla wielu aplikacji. Test daje różne wyniki odpowiadające różnym podtestom, które zostaną szczegółowo opisane poniżej; złożony wynik Pracy 2.0 jest po prostu średnią geometryczną wszystkich tych wyników, co oznacza, że wszystkie testy mają jednakową wagę.
Wyjaśnienia podscore PCMark 2.0. Kliknij aby rozszerzyć.
- Przeglądanie stron internetowych 2.0 symuluje przeglądanie mediów społecznościowych: renderowanie strony internetowej, wyszukiwanie treści, ponowne renderowanie strony po dodaniu nowych obrazów i tak dalej. Ten podtest wykorzystuje natywny Android WebView do renderowania (WebKit) i interakcji z treścią, która jest przechowywana lokalnie — oznacza to można go uruchomić w trybie offline, ale nie symuluje on w pełni przeglądania Internetu, ponieważ wyklucza czynniki połączenia internetowego (opóźnienie, sieć prędkość). Chodzi konkretnie o śledzenie liczbę klatek na sekundę i czas ukończenia w siedmiu zadaniach, a ich wynik jest wielokrotnością ich średniej geometrycznej.
- Edycja wideo symuluje wydajność edycji wideo: nakładanie efektów na wideo przy użyciu shaderów fragmentów OpenGL ES 2.0, dekodowanie klatek wideo (wysyłane do systemu Android GLSurfaceView) i renderowanie/kodowanie wideo w formacie H.264/MPEG-4AVC z kilkoma szybkościami klatek i rozdzielczościami większymi do 4K. Chodzi konkretnie o śledzenie liczba klatek na sekundę w interfejsie użytkownika, z wyjątkiem końcowego testu śledzącego plik czas realizacji potoku edycji wideo.
- Pismo symuluje ogólne prace związane z edycją dokumentów i tekstu: dodawanie lub edytowanie tekstów i obrazów w dokumencie, kopiowanie i wklejanie tekstu i tak dalej. Wykorzystuje natywny widok EditText systemu Android, a także interfejsy API PdfRenderer i PdfDocument. Otworzy się skompresowany dokumentów, przesuwaj treść tekstu, wstawiaj obrazy do dokumentu, a następnie zapisuj je jako plik PDF, aby następnie je zaszyfrować i odszyfrować (AES). W szczególności śledzi czas realizacji zadań w przypadku procesów otwierania i zapisywania plików, dodawania obrazów i przenoszenia treści tekstowych, szyfrowania/odszyfrowywania pliku i renderowania stron PDF w ImageViews.
- Edycja zdjęć symuluje wydajność edycji zdjęć: otwieranie obrazów, stosowanie różnych efektów za pomocą filtrów (ziarna, rozmycie, wytłaczanie, wyostrzanie itd.) i zapisywanie obrazu. Wykorzystuje obrazy źródłowe JPEG o rozdzielczości 4 MP i manipuluje nimi w formacie bitmapy za pomocą interfejsu API android.media.effect, Android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i natywny interfejs API android.graphics do rysowania proces na ekranie. Jest to niezwykle kompleksowy test, na który będzie miał wpływ dostęp do pamięci i procesora wydajność, wydajność procesora graficznego i zależy to od wielu różnych interfejsów API systemu Android. Test konkretnie środki czasy dostępu do pamięci i pamięci masowej, czasy kodowania i dekodowania, czasy zakończenia zadań. Różne filtry i efekty pochodzą z różnych interfejsów API.
- Manipulacja danymi symuluje operacje zarządzania bazami danych: analizowanie i sprawdzanie poprawności danych z plików, interakcję z wykresami i tak dalej. Otworzy (data, wartość) krotki z plików CSV, XML, JSON, a następnie wyrenderuje animowane wykresy za pomocą biblioteki MPAndroidChart. Specjalnie śledzi czasy analizowania danych jak również losowania na sekundę każdej animacji wykresu (podobnie do liczby klatek na sekundę, ale specyficzne dla wykresu aktualizacji).
Czytaj więcej
Linki źródłowe do każdego benchmarku znajdziesz na końcu artykułu.
Urządzenia testowe
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Nazwa urządzenia |
Urządzenie referencyjne Qualcomm (QRD) |
Telefon ASUS ROG II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Oprogramowanie |
Android 10 (dostosowane przez Qualcomm oprogramowanie AOSP) |
Android 9 (oprogramowanie OEM ZenUI 6.0 z poprawką zabezpieczeń z października 2019 r.) |
Android 10 (oprogramowanie OEM Google Pixel z poprawką zabezpieczeń z grudnia 2019 r.) |
Android 10 (oprogramowanie OEM Google Pixel z poprawką zabezpieczeń z grudnia 2019 r.) |
Android 10 (oprogramowanie OEM EMUI 10.0 z poprawką zabezpieczeń z października 2019 r.) |
Wyświetlacz |
2880 x 1440 przy 60 Hz |
2340 x 1080 przy 60 Hz |
2280 x 1080 @ 60 Hz |
2960 x 1440 przy 60 Hz |
2400 x 1176 przy 60 Hz |
Pamięć |
12 GB LPDDR5 |
8GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
8GB LPDDR4X |
Składowanie |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Tryb wydajności |
Tak* |
NIE |
NIE |
NIE |
NIE |
*Tryb wydajności na Snapdragon 865 QRD sprawia, że obciążenia wydają się o 20% „cięższe” dla planisty. Oznacza to, że procesor obciążony w 80% będzie wyświetlany w programie planującym jako w 100% obciążony, co powoduje szybsze podkręcanie zegarów i szybszą migrację zadań z małych do dużych rdzeni. Jednak prędkość zegara procesora NIE jest zwiększana.
Wyniki testów porównawczych
Główne wyniki
Reper |
Wersja |
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Jednordzeniowy Geekbench |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench, wielordzeniowy |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan poza ekranem |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase poza ekranem |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan poza ekranem |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex poza ekranem |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (wysoki poziom) Poza ekranem IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (wysoki poziom) Poza ekranem IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Prędkościomierz |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream — średnia geometryczna |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Praca 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Odczyt sekwencyjny Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Zapis sekwencyjny Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Odczyt losowy Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Losowy zapis w Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Losowy odczyt Androbencha (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Losowy zapis w Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Wkładka Androbench SQLite |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Aktualizacja Androbencha SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Usuń |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Podpunkty
Wykres wyników porównawczych. Kliknij aby rozszerzyć.
Reper |
Podpunkt |
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
procesor |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Operacje matematyczne procesora |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Wspólne algorytmy procesora |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
Procesor wielordzeniowy |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terakota - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
Linia brzegowa GPU – Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Rafineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
PAM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Dostęp do pamięci RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
Aplikacja MEM ROM I/O |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Odczyt sekwencyjny MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Zapis sekwencyjny MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Dostęp losowy do pamięci ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Bezpieczeństwo danych UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Przetwarzanie danych UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
Przetwarzanie obrazu UX |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Doświadczenie użytkownika UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Wynik grafiki Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Wynik z fizyki |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Wynik graficzny Sling Shot Extreme Vulkan |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Wynik z fizyki Sling Shot Extreme Vulkan |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Wynik przeglądania sieci Web 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Wynik edycji wideo |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Pisanie wyniku 2,0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Ocena edycji zdjęć 2,0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Wynik manipulacji danymi |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Wynik Crypto dla jednego rdzenia |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Wynik całkowity dla pojedynczego rdzenia |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Wynik zmiennoprzecinkowy dla jednego rdzenia |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Wielordzeniowy wynik Crypto |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Wynik w postaci liczby całkowitej dla wielu rdzeni |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Wielordzeniowy wynik zmiennoprzecinkowy |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
Czytaj więcej
Porównanie głównych wyników
Podpunkt |
W porównaniu ze Snapdragonem 865 |
W porównaniu ze Snapdragonem 855+ |
W porównaniu ze Snapdragonem 855 |
W porównaniu ze Snapdragonem 845 |
W porównaniu z Kirinem 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Jednordzeniowy Geekbench |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench, wielordzeniowy |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan poza ekranem |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase poza ekranem |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan poza ekranem |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex poza ekranem |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (wysoki poziom) Poza ekranem IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (wysoki poziom) Poza ekranem IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Prędkościomierz |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream — średnia geometryczna |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Praca 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Odczyt sekwencyjny Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Zapis sekwencyjny Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Odczyt losowy Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Losowy zapis w Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Losowy odczyt Androbencha (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Losowy zapis w Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Wkładka Androbench SQLite |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Aktualizacja Androbencha SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Usuń |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Ogólny wynik 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Porównanie wyników cząstkowych
Tabela porównawcza wyników benchmarków. Kliknij aby rozszerzyć.
Reper |
Podpunkt |
W porównaniu ze Snapdragonem 865 |
W porównaniu ze Snapdragonem 855+ |
W porównaniu ze Snapdragonem 855 |
W porównaniu ze Snapdragonem 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
procesor |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Operacje matematyczne procesora |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Wspólne algorytmy procesora |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
Procesor wielordzeniowy |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terakota - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
Linia brzegowa GPU – Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
Rafineria GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
PAM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Dostęp do pamięci RAM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
Aplikacja MEM ROM I/O |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Odczyt sekwencyjny MEM ROM |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Zapis sekwencyjny MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Dostęp losowy do pamięci ROM |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Bezpieczeństwo danych UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Przetwarzanie danych UX |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
Przetwarzanie obrazu UX |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Doświadczenie użytkownika UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Wynik grafiki Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Wynik z fizyki |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Wynik graficzny Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Wynik z fizyki Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Wynik przeglądania sieci Web 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Wynik edycji wideo |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Pisanie wyniku 2,0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Ocena edycji zdjęć 2,0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Wynik manipulacji danymi |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Wynik Crypto dla jednego rdzenia |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Wynik całkowity dla pojedynczego rdzenia |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Wynik zmiennoprzecinkowy dla jednego rdzenia |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Wielordzeniowy wynik Crypto |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Wynik w postaci liczby całkowitej dla wielu rdzeni |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Wielordzeniowy wynik zmiennoprzecinkowy |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
Czytaj więcej
Podsumowanie
Analiza wg Mario Serrafero:
- Dla AnTuTuW ostatecznym wyniku obserwujemy duży wzrost o 33% w porównaniu z modelem 855+ i ogromną poprawę o około 45% w porównaniu z modelem 855. Podtesty procesora wykazują ogromną poprawę, ze wzrostem każdego wyniku cząstkowego w zakresie od 15% do 97%. Wyniki te są zaskakujące, biorąc pod uwagę, że Qualcomm odnotował znaczny wzrost wydajności procesora o 25% w porównaniu ze Snapdragonem 855, mimo to widzimy, że wszystkie wyniki cząstkowe procesora wzrosły o ponad 40%, a nawet 70%. Jednak po stronie GPU wyniki cząstkowe odnotowują znacznie bardziej powściągliwy wzrost średnio o około 13% w porównaniu do 855+ lub 24% do 56% w porównaniu z naszymi 855 wynikami z Google Pixel 4.
- Popularny PCMark 2.0 odnotował ogromny wzrost końcowego wyniku „Praca 2.0” o prawie 40% w porównaniu z wynikiem 855+. Patrząc na wyniki cząstkowe, wydaje się, że największa poprawa nastąpiła w podteście Photo Editing 2.0, który uzyskał prawie dwukrotny wynik, a następnie nastąpiła poprawa wyniku w zakresie przeglądania Internetu o około 80%. Końcowy wynik to po prostu średnia wszystkich wyników cząstkowych, więc w efekcie powstają te ogromne nierówności równoważąc bardziej konserwatywne wartości pozostałych wskaźników cząstkowych, które pozostają stałe lub rosną w mniejszym stopniu niż 25%.
- Geekbencha 5 wyniki podrzędne dały nam przyzwoity wgląd w to, skąd bierze się wynikający z tego ~20% wzrost wyników dla jednego i wielu rdzeni. Testy kryptograficzne (które mają najmniejszą wagę przy obliczaniu wyników końcowych) wykazały wzrost wydajności o 36% i 44% (pojedyncze i wielokrotne, odpowiednio) w porównaniu z naszymi wynikami 855+, podczas gdy wydajność liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych wzrosła jedynie o około 19% do 25%, co jest całkowicie zgodne z wynikami Dane Qualcomma. Różnica jest znacznie większa, jeśli porównamy wyniki 865 z naszymi wynikami 855 z Pixela 4, ponieważ kryptowaluta rośnie o 66% podczas gdy ulepszenia w zakresie liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych wynoszą ponad 50% w przypadku testów jednordzeniowych i ponad 35% w przypadku testów wielordzeniowych testy. Biorąc pod uwagę, że 865 ma te same częstotliwości taktowania co 855, widzimy wzrost wydajności w zakresie liczb całkowitych i zmiennoprzecinkowych na MHz.
- 3DMark Wyniki są również mniej więcej zgodne z oczekiwanym o 20% szybszym renderowaniem grafiki, którym Qualcomm pochwalił się na szczycie technologicznym Snapdragon. Wyniki grafiki i fizyki odnotowały wzrost o 15% i 11% (odpowiednio) w porównaniu z 855+ w teście OpenGL ES 3.1 oraz 25% i 22% w teście Vulkan. Sugeruje to, że 865 to zdrowa aktualizacja dla graczy.
- GFXBench zaobserwowałem wzrost wydajności jedynie o 5% do 15% w porównaniu z modelem 855+, chociaż porównując go ze zwykłym modelem 855, liczby te przekraczają 20% wzrost rok do roku odnotowany przez firmę.
rekomendowane lektury
- Qualcomm ogłasza Snapdragon 865 z obsługą 5G, kamer 200 MP i wyświetlaczy 144 Hz
- Huawei przedstawia Kirin 990 ze zintegrowanym 5G dla Mate 30
- MediaTek ogłasza Dimensity 1000, wysokiej klasy układ SoC wykonany w procesie technologicznym 7 nm ze zintegrowanym modułem 5G
- Samsung ogłasza 7-nanometrowy układ Exynos 990 SoC i 5G Exynos Modem 5123
- Jak Qualcomm poprawia wydajność, gry i sztuczną inteligencję w Snapdragon 855
- Qualcomm przedstawia Snapdragon 855 Plus z podkręconym procesorem i kartą graficzną
- Testy porównawcze Qualcomm Snapdragon 855: porównanie wydajności procesora, karty graficznej i sztucznej inteligencji z Kirin 980 i Snapdragon 845
- Testy porównawcze i porównanie Qualcomm Snapdragon 845: tak mocny, jak obiecano, na dobre i na złe
Źródła porównawcze
Procesor, karta graficzna i pamięć
Procesor i pamięć
Cena: za darmo.
4.3.
System
Cena: za darmo.
3.4.
GPU
Cena: za darmo.
3.3.
Cena: za darmo.
4.1.
Składowanie
Przeglądarka
Prędkościomierz 2.0 ||| JetStream 1.1
Dzięki Zatoka TK dla prezentowanego obrazu. Dzięki Maksa Weinbacha za udostępnienie wyników testu Kirin 990 z jego Huawei Mate 30 Pro.