Sony podkreśla wygodę użytkownika PlayStation VR2 (PS VR2) i koncentruje się na kilku kluczowych funkcjach, w tym transmisji.
Sony PlayStation VR2 (PS VR2) nie pojawi się jeszcze przez jakiś czas, ale dziś możemy bliżej przyjrzeć się wnętrzu gogli. Najnowsza aktualizacja skupia się na doświadczeniach użytkownika. Sony pokazało, czego mogą spodziewać się gracze po podłączeniu do PS VR2, w tym nowy tryb przezroczystości i wygodny sposób transmitowania światu swoich przygód w grach VR.
Dla każdego, kto miał do czynienia z nowoczesnymi goglami VR takimi jak Meta-Zadanie 2, niektóre z nich nie będą wydawać się zbyt przełomowe. Oryginalna konsola PSVR była jak na swoje czasy dość niesamowita, ale przestrzeń się zmieniła i wyraźnie Sony nadrobiło zaległości.
Widok przezroczysty
Dzięki przednim kamerom zamontowanym w nowych goglach PS VR2 Sony wprowadza tryb umożliwiający widoczność otoczenia. Jest to tryb tylko do oglądania, nie ma nagrywania, ale jest to świetna funkcja dla VR, która pozwala mieć pewność, że obszar gry jest nadal czysty. Lub aby sprawdzić, w którą stronę jesteś zwrócony, ponieważ łatwo jest się zdezorientować.
Dostęp do niego jest tak prosty, jak naciśnięcie przycisku funkcyjnego na zestawie słuchawkowym lub użycie karty w Centrum sterowania (na zdjęciu powyżej). Karta zapewnia także szybki dostęp do innych funkcji, takich jak dostosowanie rozmiaru obszaru gry.
Transmisja za pomocą kamery PS5
Po co nam gorące gry VR, jeśli nie można ich pokazać światu, prawda? W przypadku PS VR2 Sony podnosi poprzeczkę, umożliwiając graczom transmitowanie siebie i swojej rozgrywki.
Ta funkcja będzie wykorzystywać kamerę HD PS5 i umożliwi nagrywanie siebie podczas rozgrywki. W końcu, jeśli nikt nie widzi, jak miotasz się w powietrzu, jaki jest w tym sens? Ale co ważne, otwiera to możliwość nadawania wysokiej jakości osobom, które nie mają miejsca ani budżetu na konfigurację strumieniowania VR. I to bardzo nam się podoba.
Konfigurowalny obszar gry
Podobnie jak w przypadku innych zestawów VR, takich jak Meta Quest 2, PS VR2 obsługuje w pełni konfigurowalny obszar gry. Korzystając z kamer zamontowanych z przodu, gracze będą mogli narysować bezpieczną przestrzeń wokół swoich pokoi, upewniając się, że żadne przeszkody nie staną im na drodze.
Można to zmienić w dowolnym momencie gry, ale jeśli podejdziesz zbyt blisko granic, pojawi się niewidzialna ściana, która ostrzeże cię, że zbliżasz się zbyt blisko strefy zagrożenia. Obszar gry zostanie zapisany do ponownego użycia, pod warunkiem, że pozostaniesz w tym samym pokoju. Naturalnie, jeśli się przeprowadzisz, będziesz musiał przeprowadzić tę procedurę ponownie.
Tryby VR i kinowy
Podobnie jak w przypadku oryginalnego PSVR, dostępny będzie tryb kinowy, umożliwiający oglądanie interfejsu użytkownika PS5 i gier innych niż VR na wirtualnym ekranie. Treści będą dostarczane w rozdzielczości 1920 x 1080, z obsługą HDR i przy częstotliwości 24, 60 lub 120 Hz.
Treści VR w naturalny sposób uzyskają pełną moc systemu. Tutaj pełna rozdzielczość będzie wynosić 4000 x 2040 (2000 x 2040 na oko) z pełnym widokiem 360 stopni. Ta zawartość może mieć częstotliwość od 90 Hz do 120 Hz.
Nadal nie wiemy, kiedy PS VR2 trafi na rynek, ale im więcej się dowiemy, tym lepiej będzie brzmieć. Przeskok pokoleniowy w stosunku do oryginału z pewnością stawia go na równi z istniejącymi goglami VR, z dodatkowym bonusem w postaci kilku wielkich hitów w bibliotece PlayStation.