Wbudowane Mapy Google wkrótce zostaną udoskonalone dzięki nowym funkcjom dla programistów

Google daje trochę miłości osadzonym Mapom Google, a także obsłudze WebGL w wersji beta dla map 3D. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej!

Mapy Google są oficjalnie dostępne dla każdego bezpłatnie za pośrednictwem witryny internetowej lub aplikacji mobilnej, ale jak zapewne zauważyłeś w witrynach i aplikacjach zawierających element mapy obsługiwane przez Google, firmy zewnętrzne oraz twórcy witryn/aplikacji mogą również osadzać widok Map Google we własnych aplikacjach lub stronach internetowych, korzystając z jednego z różnych pakietów SDK lub interfejsów API, które są dostępne dostępny. Może to ułatwić znajdowanie informacji biznesowych, udzielanie użytkownikom wskazówek i wiele więcej. Jednym z tych interfejsów API jest Mapuje API JavaScripti jest przeznaczony dla twórców stron internetowych, aby mogli dodawać i „dostosowywać mapy za pomocą własnej zawartości i obrazów do wyświetlania na stronach internetowych i urządzeniach mobilnych”.

Google wystawia rachunki programistom internetowym korzystającym z tego interfejsu API

w zależności od tego, jak często użytkownicy uzyskują do niego dostęp, ale jest to tego warte dla wielu firm, które chcą oferować najwyższej jakości mapy osadzone w swoich witrynach internetowych. i o godz We/Wy Google 2021, Google oficjalnie wprowadzony wersja beta WebGL dla interfejsu API JavaScript Maps. Ta nowa funkcja dla programistów jest częścią przejścia na styl map opartych na chmurze, który jest ogólnie dostępny dla interfejsów API Maps JavaScript i Maps Static API. Dzięki temu osadzone mapy są szybsze i wydajniejsze niż wcześniej, a Google twierdzi, że dostarczy tę samą „wydajną mapę z akceleracją WebGL, którą znasz z przeglądarek internetowych Map Google”.

Dodaje to także kilka nowych możliwości dla map wektorowych, takich jak pochylanie i obrót, a także widok nakładki WebGL. To pierwsze jest całkiem proste: osadzone mapy są obecnie zablokowane w orientacji wyłącznie 2D, a dzięki przechylaniu i obracaniu użytkownicy mogą poznaj osadzone mapy w zupełnie nowej perspektywie z kątem pochylenia 67,5 stopnia i pełnym obrotem o 360 stopni, wraz z modelami 3D budynków dołączony. Ta ostatnia umożliwia jednak programistom tworzenie nowych doświadczeń związanych z mapowaniem, zapewniając im bezpośrednie połączenie z cyklem życia kontekstu renderowania WebGL używanego do renderuj mapę wektorową i udostępniaj programistom obiekty dwu- i trójwymiarowe bezpośrednio na mapie bazowej, umożliwiając ich renderowanie w tym samym czasie co mapa.

Brzmi dobrze? Następnie sprawdź urzędnika Laboratorium programowania WebGL oraz dokumentację ułatwiającą rozpoczęcie korzystania z tych interfejsów API w wersji beta.