Aktualizacja sterownika NVIDIA Studio zapewnia obsługę Unity i Unreal Engine

NVIDIA udostępniła najnowsze sterowniki studyjne, zapewniające obsługę dwóch najpopularniejszych silników gier oraz różne inne funkcje.

NVIDIA ogłosiła wydanie najnowszej wersji sterowników Studio na lipiec, która oficjalnie wprowadza obsługa dwóch najpopularniejszych silników gier – Unity i Unreal Engine – obok Toolbag, Omniverse i więcej. Ogłoszenie zostało ogłoszone podczas trwającej konferencji Game Developers Conference 2021.

Z nowa aktualizacja sterownika Studio, technologia RTX firmy NVIDIA jest teraz zintegrowana z najnowszymi wersjami wspomnianych powyżej silników gier. Twórcy gier będą mogli tworzyć lepiej wyglądające gry, poświęcając mniej czasu i nie martwiąc się o awarię swoich systemów. Według firmy NVIDIA zarówno Unity, jak i Unreal Engine otrzymały niedawno korzyści płynące z RTX, w którym Unity natywnie obsługuje DLSS (Deep Learning Super Sampling), umożliwiając programistom poprawę jakości obrazu porównywalnej z rozdzielczością natywną za pomocą sztucznej inteligencji. W ten sposób renderują zazwyczaj tylko ułamek pikseli, zwiększając w ten sposób wydajność w czasie rzeczywistym i skracając czas eksportowania.

Podobnie Unity 2021.2 zintegrowane z najnowszym pakietem DLSS SDK 2.2.1 firmy NVIDIA oferuje funkcję umożliwiającą optymalne jakość obrazu dla określonej rozdzielczości, zwany trybem „Auto”, wraz z opcjonalnym suwakiem wyostrzania umożliwiającym precyzyjne dostrojenie wizualizacje. Oczekuje się, że nadchodząca wersja Unity wprowadzi także renderowanie Foveated z śledzeniem wzroku. Technika ta renderuje pojedynczy obraz w różnych rozdzielczościach, wyostrzając punkt ostrości, a jednocześnie rozmywając inne części, aby naśladować ludzki wzrok.

Wypiekanie GPU Lightmass zbudowane na ray tracingu RTX zapewnia również parametry, dzięki czemu programiści mają lepszą kontrolę nad oświetleniem i poziomem szczegółowości zasobów produkcyjnych. Dzięki Marmoset Toolbag 4.03 wyposażonemu w nowy silnik śledzenia promieni jest on zoptymalizowany do działania na wszystkich nowoczesnych GPU, a szybsze wyniki śledzenia promieni osiąga się dzięki natywnej obsłudze sprzętowej NVIDIA RTX urządzenia.

Wtyczka do renderowania w czasie rzeczywistym i rzeczywistości wirtualnej Enscape udostępni nową aktualizację, która ma dodać nowy moduł usuwania szumów w czasie rzeczywistym firmy NVIDIA oraz obsługę NVIDIA DLSS. Umożliwi to płynniejszą widoczność w rzutni, renderowanie w niższych rozdzielczościach i większej liczbie klatek na sekundę, przy użyciu super rozdzielczości AI w celu przeskalowania obrazu do równej, jeśli nie wyższej wierności wizualnej. Wreszcie, Topaz Video Enhance AI zapewnia obsługę Slow Motion, nowej funkcji procesora graficznego RTX Tensor Core, która generuje wysokiej jakości, płynne przechwytywanie w zwolnionym tempie z minimalnymi artefaktami.

Ponadto firma NVIDIA ogłosiła, że ​​gracze i twórcy treści korzystający z Discorda do strumieniowego przesyłania treści to zrobią teraz możesz korzystać z nowej integracji NVDEC, dostępnej wyłącznie dla procesorów graficznych NVIDIA, w celu przyspieszenia wideo rozszyfrowanie. Dzięki nowemu kodekowi użytkownicy mogą udostępniać ekrany i przesyłać strumieniowo przez Discord przy zmniejszonym wykorzystaniu zasobów.

Firma NVIDIA ogłosiła także informacje dotyczące NVIDIA Omniverse, swojej platformy do tworzenia treści 3D i współpracy, oraz Sklep studyjny, gdzie studenci i młodzi programiści mogą odkrywać i tworzyć treści przy użyciu najnowszych laptopów NVIDIA Studio z procesorem graficznym RTX z serii 30.