Czerwcowa aktualizacja GDK firmy Microsoft zwalnia trochę więcej pamięci, dzięki czemu programiści mogą przesuwać granice graficzne konsoli Xbox Series S.
Dzisiaj Microsoft podał szczegółowe informacje na temat zestawu Game Development Kit (GDK) na czerwiec. Wprowadzono wiele ulepszeń, z których wiele jest wynikiem bezpośrednich informacji zwrotnych od obecnych programistów. Najważniejszym elementem nowej aktualizacji jest to, że Microsoft odblokuje więcej pamięci dla programistów, aby mogli dalej ulepszać grafikę na Xbox Series S.
Jeśli nie jesteś zaznajomiony, GDK to zestaw narzędzi, który daje każdemu możliwość kodowania gier dla obecnych i przyszłych platform gier Microsoft. Pierwszym i prawdopodobnie najbardziej krytycznym ulepszeniem w GDK jest to, że programiści zyskają dostęp do dodatkowej pamięci, którą będzie można wykorzystać do wypchnięcia grafiki na konsole Xbox Series S. Microsoft twierdzi, że teraz dla programistów będą dostępne „setki” dodatkowych megabajtów kodowanie dla serii S i że dodatkowa pamięć może poprawić „wydajność grafiki w ograniczonych warunki."
Wraz z tymi zmianami GDK będzie oferować automatyczną synchronizację zapisów w chmurze, uproszczony model użytkownika, sprawdzanie aktualizacji gier, debugowanie i wiele więcej. Zmiany ulegną także dodatkom DLC i kategoriom wiekowym. Dodatki DLC będą teraz miały własną, niezależną klasyfikację wiekową i nie będą miały oceny dołączonej do oryginalnej gry. Co więcej, udoskonalony zostanie sposób obsługi pamięci masowej, ponieważ programiści będą mogli teraz włączyć kontrolę nad pamięcią masową z poziomu gry. Oznacza to, że gracze mogą odinstalować DLC do gry z menu w grze, minimalizując czas spędzony poza grą. Ten rodzaj kontroli będzie miał zastosowanie wyłącznie do DLC dla tego konkretnego tytułu. Aktualizacji jest znacznie więcej, ale to tylko kilka, ale pełną listę można zobaczyć w powyższym filmie.
Kiedy pierwotnie zapowiadano konsolę Xbox Series S, była ona reklamowana jako w pełni cyfrowy młodszy brat konsoli Xbox Xbox Series X z procesorem nowej generacji, wydajnym procesorem graficznym, 10 GB pamięci GDDR6 i 512 GB pamięci SSD pamięć. Dodatkowo obiecał 1440p gra w 120fpsi cóż, nie dotarło. 10 GB pamięci GDDR6 może wydawać się dużo, ale to sporo mniej w porównaniu do Xbox Series X, który ma 16 GB. Co więcej, eksperci odkryli, że problemy dotyczyły głównie serii S dzięki swojej pamięci, ograniczając jego potencjał osiągnięcia wartości szczytowej. Choć nowy przydział pamięci nie wydaje się zbyt duży, miejmy nadzieję, że programiści wprowadzą ulepszenia do konsoli.
Microsoft Xbox Series S
$199 $299 Zaoszczędź 100 dolarów
Xbox Series S z 512 GB
Źródło: Twórca gier Microsoftu (Youtube)
Przez: Krawędź