Przyszłe wersje Androida mogą obsługiwać sterowanie ruchem DualShock 4 w odpowiednim czasie dla nowych aplikacji PlayStation

Nowe zatwierdzenie wskazuje na przyszłą wersję Androida, która doda obsługę sterowania ruchem DualShock 4 na konsoli Sony PlayStation 4 i być może nowe aplikacje PlayStation.

Smartfony przeznaczone do gier stały się w ciągu ostatnich kilku lat bardzo popularne. Asus wprowadził swoją markę ROG (Republic of Gamers) do branży smartfonów, Razer kupił OEM o nazwie Nextbit i wypuścił Razer Phone, Nubia wypuściła Red Magic, Xiaomi wypuściła Black Shark i tak dalej NA. Nawet jeśli niektóre telefony nie zawierają w nazwie marki „gaming”, wszystkie najnowsze flagowce są idealne możliwość grania w tytuły wymagające dużej ilości grafiki dzięki stale rozwijającym się systemom na chipach i przetwarzaniu grafiki jednostki. Domyślnie system Android nie zawiera wielu funkcji optymalizacji gier, które poprawiałyby wrażenia z gry dla użytkowników. Jednak to się zmienia już od jakiegoś czasu.

W zeszłym roku przywieziono Androida Pie natywna obsługa mapowania klawiszy dla DualShock 4 konsoli Sony PlayStation 4. Wcześniej domyślne mapy klawiszy dla kontrolerów DualShock były obecne tylko w urządzeniach Sony Xperia i innych urządzeniach, których producenci OEM pofatygowali się, aby je uwzględnić. Przez lata pojawiały się duże prośby o tę funkcję, więc inżynierowie Google i Sony w końcu spełnili nasze życzenia dotyczące Androida Pie. Nowy

popełniać (przez 9to5Google Stefana Hallaw projekcie Android Open Source Project sugeruje, że natywna obsługa kontrolera DualShock 4 może być jeszcze lepsza. Celem zatwierdzenia jest zapewnienie współpracy Androida z elementami sterującymi ruchem DualShock 4.

Jeśli jeszcze nie wiedziałeś, wszystkie kontrolery DualShock 4 mają wbudowany żyroskop i akcelerometr, które są wystarczająco czułe, aby wykryć przechyły, obroty i inne ruchy kontrolera. Widzę, jak pomocne byłoby to w grach wyścigowych, gdzie naturalną reakcją jest przechylanie ciała podczas skręcania samochodu w grze. Biorąc pod uwagę, że ta poprawka została po raz pierwszy przesłana w grudniu 2017 r., nie chcieliśmy spekulować, czy i kiedy trafi ona do Androida. Jednak w ciągu ostatniego roku zobowiązanie było wielokrotnie aktualizowane, a ostatni komentarz pojawił się 8 lutego 2019 r.

Początkowo myśleliśmy, że Android Q będzie obsługiwał sterowanie ruchem w DualShock 4, ale inżynier w Google stwierdza jest jeszcze wiele rzeczy do omówienia na temat wdrożenia tej funkcji. Dlatego zatwierdzenia nie zostaną scalone, ponieważ ta funkcja nie została zatwierdzona dla systemu Android Q.

Jeśli chodzi o Androida Q, najwyraźniej Sony dodało kilka kodów związanych z DualShock 4, w tym „Poprawki Bluetooth, sterownik jądra, przycisk wejściowy/mapowanie drążków.” Pojawiają się także komentarze na temat charakteru czujników znajdujących się wewnątrz kontroler. Roderick Colenbrander, dyrektor ds. inżynierii sprzętu i systemów w PlayStation, wyjaśnia to ponieważ te czujniki są dynamiczne, system nie powinien podawać ich domyślnych parametrów. Zamiast tego aplikacje mogą pobierać wymagane informacje za pomocą funkcji „getName()” i „getVendor()”.

Pan Colenbrander omawia także możliwe sposoby przekazywania danych wejściowych do urządzenia. Istnieją dwa możliwe rozwiązania. Pierwszy z nich jest oficjalny, wspierany natywnie Struktura czujnika który jest już wbudowany w Androida. Pomaga programistom pozyskiwać surowe dane z czujników za pomocą klas i interfejsów, takich jak „SensorEvent”, „SensorManager” i nie tylko. Te interfejsy API zapewniają programistom dostęp do listy czujników, słuchaczy, informacji o orientacji, znaczników czasu zdarzeń i nie tylko. Drugi sposób polega na użyciu evdev (urządzenia zdarzeń), interfejsu znajdującego się w jądrze Linuksa, który ma prawie ten sam cel, czyli odczytywanie i zapisywanie zdarzeń wejściowych. Inżynier twierdzi, że po spotkaniu w Mountain View zespół zdecydował się na Sensor Framework z oczywistych powodów, takich jak bezpośrednie wsparcie. W jego komentarzu wspomniano także o aplikacjach PlayStation, które Sony najwyraźniej zamierza wypuścić w tym roku, o czym na razie nie mamy żadnych informacji.

To właściwie wszystko, co możemy powiedzieć na temat tego, nad czym najwyraźniej pracują Sony i Google. Obsługa kontroli ruchu na kontrolerach DualShock 4 jest fajna, ale bardziej intrygują mnie możliwości nowych aplikacji PlayStation. Biorąc pod uwagę stanowisko inżyniera w Sony (rozwój technologii sprzętu i oprogramowania do gier w chmurze serwerów i infrastruktury chmurowej), mamy nadzieję, że będą wykorzystywać te platformy do strumieniowego przesyłania gier PlayStation Android. To tylko spekulacje, gdyż nie ma oficjalnych informacji na temat nowych aplikacji PlayStation na Androida. Będziemy Cię na bieżąco informować, jeśli dowiemy się czegoś nowego.