Oto wczesne spojrzenie na wydajność Google Pixel 4a i Qualcomm Snapdragon 730 w porównaniu z Pixelami 4, Pixel 3a XL i Pixel 3 XL.
Jeśli nie trzeba byłoby się martwić globalną pandemią, to Google trzymałby w tym tygodniu w Mountain View w Kalifornii doroczną konferencję dla programistów Google I/O. Podczas zeszłorocznych targów I/O Google zaprezentowało swoje pierwsze w historii urządzenia Pixel ze średniej półki: Pixel 3a i 3a XL. W tym roku spodziewamy się, że Google zaprezentuje nowy smartfon Pixel ze średniej półki o nazwie Pixel 4a. Nie wiemy, kiedy dokładnie zostanie ogłoszony ten średniopółkowy Pixel 2020, ale dzięki przeciekom wiemy już prawie wszystko, co trzeba o nim wiedzieć. Przed ogłoszeniem Google Pixel 4a możemy szczegółowo opisać działanie telefonu dzięki testom porównawczym przeprowadzonym na przedpremierowym sprzęcie.
Jak na razie najbardziej merytoryczne przecieki na temat Pixela 4a pochodzą od kubańskiego YouTubera Julio Lussona kto prowadzi TecnoLike Plus kanał. W zeszłym tygodniu udostępnił wiele zdjęć, które zrobił przedpremierowym Pixelem 4a, podając nam
wczesne spojrzenie na działanie aparatu średniej klasy Pixela Google’a na rok 2020. Dziś na swoim kanale YouTube opublikował film prezentujący wydajność tego nadchodzącego smartfona w różnych aplikacjach benchmarkingowych. Przed publikacją filmu udostępnił nam surowe wyniki, co pozwoliło nam zestawić i przeanalizować dane w poniższych tabelach i wykresach. Należy pamiętać, że ponieważ przeprowadził te testy na sprzęcie w wersji przedpremierowej, na którym działa oprogramowanie w wersji przedpremierowej, istnieje szansa, że jednostki detaliczne mogą osiągnąć nieco lepsze wyniki w testach porównawczych, jeśli Google dokona dalszej optymalizacji wydajność.Fora Google Pixel 4a
Poniższy film Julio pokazuje, jak przeprowadza Pixel 4a w wielu testach porównawczych, a także oferuje kilka rzutów oka na gry takie jak Legenda Zeldy: Przebudzacz Wiatru dla Nintendo GameCube (poprzez Dolphin Emulator) i PUBG mobilny działa na urządzeniu. Film jest jednak w języku hiszpańskim, więc czytaj dalej poniżej, jeśli interesują Cię wyniki testów porównawczych, które zebraliśmy.
Urządzenia testowe - Pixel 4a, 4, 3 XL, 3a XL i najnowszy QRD
Google Pixel 4a jest zasilany przez Qualcomma Snapdragona 730 platformę mobilną, która jest wytwarzana przez firmę Samsung przy użyciu procesu LPP 8 nm. Snapdragon 730 ma ośmiordzeniowy procesor składający się z 2 klastrów: 2 rdzenie procesora oparte na ARM Cortex-A76 taktowane z częstotliwością do 2,2 GHz i 6 rdzeniami procesora opartymi na ARM Cortex-A55 o taktowaniu do 1,8 GHz. Procesor graficzny to Adreno firmy Qualcomm 618.
Snapdragon 730 nie jest już najlepszym procesorem średniej klasy Qualcomma, ponieważ korona ta przechodzi na Snapdragona 765, ale 730 nadal stanowi znaczący skok w porównaniu z procesorem Snapdragona 670 można znaleźć w Pixelach 3a i 3a XL. Możemy spodziewać się zauważalnych wzrostów wydajności procesora ze względu na różnicę w architekturze pomiędzy rdzeniami procesora „Performance”. Możemy się też spodziewać, że Snapdragon 730 w Pixelu 4a będzie bardziej energooszczędny niż Snapdragon 670 w Pixelu 4a. Pixel 3a ze względu na nowocześniejszy proces produkcyjny, chociaż nasze testy porównawcze nie odzwierciedlają tej poprawy. Pod względem wydajności w świecie rzeczywistym Google Pixel 4a powinien zauważalnie przewyższać Pixel 3a ze względu na lepszy procesor, lepszą kartę graficzną, większą pojemność pamięci i szybsza technologia przechowywania.
Na wszelki wypadek dodaliśmy także wyniki testów porównawczych Google Pixel 4 (zasilanego przez Qualcomm Snapdragon 855), Google Pixel 3 XL (zasilany przez Qualcomm Snapdragon 845) i najnowsze urządzenie referencyjne Qualcomm (zasilane przez Qualcomm Snapdragon 865). Większość wyników testów porównawczych zebraliśmy już w grudniu przeprowadziliśmy test porównawczy Snapdragon 865. Jesteśmy prawie pewni, że nadchodzące Google Pixel 5 nie będzie wyposażony w Snapdragon 865, ale pomyśleliśmy, że nadal ciekawie będzie zobaczyć, jak duża jest różnica w wydajności między średniopółkowym Pixelem Google’a na rok 2020 a najlepszym sprzętem, jaki można znaleźć na dowolnym urządzeniu z Androidem. Oczekuje się, że Pixel 5 będzie wyposażony w Snapdragona 765, ale nie mamy jeszcze do dyspozycji urządzenia z tym procesorem, ponieważ niewiele urządzeń z tą platformą jest dostępnych poza Chinami.
Urządzenie referencyjne Qualcomm (QRD) |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Google Pixela 4a |
Google Pixel 3a XL |
|
---|---|---|---|---|---|
Nazwa urządzenia |
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
Qualcomma Snapdragona 730 |
Qualcomma Snapdragona 670 |
Oprogramowanie |
Androida 10 |
Androida 10 |
Androida 10 |
Androida 10 |
Androida 10 |
Wyświetlacz |
2880 x 1440 przy 60 Hz |
2280 x 1080 @ 60 Hz |
2960 x 1440 przy 60 Hz |
2340 x 1080 przy 60 Hz |
2160 x 1080 przy 60 Hz |
Pamięć |
12 GB LPDDR5 |
6 GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
Składowanie |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB eMMC 5.1 |
Oto przegląd specyfikacji Qualcomm Snapdragon 865, Qualcomm Snapdragon 855, Qualcomm Snapdragon 845, Qualcomm Snapdragon 730 i Qualcomm Snapdragon 670.
Specyfikacje Qualcomm Snapdragon 730, 865, 855, 845 i 670
Qualcomma Snapdragona 865 |
Qualcomma Snapdragona 855 |
Qualcomma Snapdragona 845 |
Qualcomma Snapdragona 730 |
Qualcomma Snapdragona 670 |
|
---|---|---|---|---|---|
procesor |
|
|
|
|
|
GPU |
Adreno 650 |
Adreno 640 |
Adreno 630 |
Adreno 618 |
Adreno 615 |
Pamięć |
4x 16 bitów, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bitów, 2750 MHz LPDDR5 |
4x 16-bitowe, 2133 MHz LPDDR4X |
4x 16-bitowe, 1866 MHz LPDDR4X |
2x 16-bitowe, 1866 MHz LPDDR4X |
2x 16-bitowe, 1866 MHz LPDDR4X |
Proces produkcji |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
10 nm LPP (Samsung) |
8 nm LPP (Samsung) |
10 nm LPP (Samsung) |
Czytaj więcej
Szybki przegląd każdego testu porównawczego
Z wejściem od Mario Serrafero
- AndroBench: AndroBench to dość stary test porównawczy o równie przestarzałej konstrukcji, ale nadal jest to najczęściej wybierany tester pamięci masowej. Testuje prędkość sekwencyjnego odczytu/zapisu, losowego odczytu/zapisu oraz operacji wstawiania, aktualizacji i usuwania SQLite. Sekwencyjny odczyt/zapis to operacja obejmująca odczyt/zapis bloków pamięci, które sąsiadują ze sobą, podczas gdy losowy odczyt/zapis obejmuje odczyt/zapis losowo rozproszonych bloków pamięci. SQLite opisuje typ systemu zarządzania bazami danych; programiści zajmujący się dużymi bazami danych często muszą wykonywać wywołania SQLite, aby pobrać lub zmodyfikować bazę danych. Dzięki AndroBench możemy uzyskać dobry pogląd na wydajność pamięci urządzenia z systemem Android. Domyślnie test porównawczy zapisuje plik o rozdzielczości 64 MP z buforami o wielkości 32 MB lub 4 KB odpowiednio dla odczytu/zapisu sekwencyjnego i losowego oraz o rozmiarze transakcji SQLite wynoszącym 1. Szybkość pierwszej operacji mierzona jest w MB/s, a drugiej w liczbach zapytań na sekundę (QPS).
- AnTuTu: To jest całościowy punkt odniesienia. AnTuTu testuje wydajność procesora, karty graficznej i pamięci, uwzględniając zarówno testy abstrakcyjne, jak i, ostatnio, powiązane symulacje doświadczenia użytkownika (na przykład podtest polegający na przewijaniu pliku Widok listy). Ocena końcowa jest ważona zgodnie z przemyśleniami projektanta.
- GeekBench: Test skoncentrowany na procesorze, który wykorzystuje kilka obciążeń obliczeniowych, w tym szyfrowanie, kompresję (tekst i obrazy), renderowanie, symulacje fizyki, wizja komputerowa, śledzenie promieni, rozpoznawanie mowy i wnioskowanie o splotowej sieci neuronowej na obrazach. Podział wyników podaje konkretne wskaźniki. Ostateczny wynik jest ważony zgodnie z rozważaniami projektanta, kładąc duży nacisk na wydajność liczb całkowitych (65%), następnie wydajność zmiennoprzecinkową (30%) i wreszcie kryptowalutę (5%).
- GFXBench: Ma na celu symulowanie renderowania grafiki w grach wideo przy użyciu najnowszych interfejsów API. Mnóstwo efektów ekranowych i wysokiej jakości tekstury. Nowsze testy wykorzystują Vulkan, podczas gdy starsze testy korzystają z OpenGL ES 3.1. Dane wyjściowe to ramki podczas testu i klatek na sekundę (w zasadzie druga liczba podzielona przez długość testu) zamiast wartości ważonej wynik. Ruiny Azteków: Te testy są najbardziej wymagające obliczeniowo w ofercie GFXBench. Obecnie najlepsze chipsety mobilne nie są w stanie obsłużyć 30 klatek na sekundę. W szczególności test oferuje naprawdę wysoką geometrię wielokątów, teselację sprzętową, tekstury o wysokiej rozdzielczości, globalne oświetlenie i mnóstwo mapowania cieni, mnóstwo efektów cząsteczkowych, a także rozkwit i głębia ostrości efekty. Większość z tych technik będzie podkreślać możliwości procesora w zakresie obliczeń shaderów.
-
PCMark 2.0: Testuje urządzenie jako kompletną jednostkę. Symuluje codzienne przypadki użycia, które mogą implementować abstrakcyjne algorytmy i dużo arytmetyki; różnica polega na tym, że są one wysyłane w środowisku aplikacji w konkretnym celu praktycznym i obsługiwane przez wywołania API i biblioteki Androida wspólne dla wielu aplikacji. Test daje różne wyniki odpowiadające różnym podtestom, które zostaną szczegółowo opisane poniżej; złożony wynik Pracy 2.0 jest po prostu średnią geometryczną wszystkich tych wyników, co oznacza, że wszystkie testy mają jednakową wagę.
Wyjaśnienia podscore PCMark 2.0. Kliknij aby rozszerzyć.
- Przeglądanie stron internetowych 2.0 symuluje przeglądanie mediów społecznościowych: renderowanie strony internetowej, wyszukiwanie treści, ponowne renderowanie strony po dodaniu nowych obrazów i tak dalej. Ten podtest wykorzystuje natywny Android WebView do renderowania (WebKit) i interakcji z treścią, która jest przechowywana lokalnie — oznacza to można go uruchomić w trybie offline, ale nie symuluje on w pełni przeglądania Internetu, ponieważ wyklucza czynniki połączenia internetowego (opóźnienie, sieć prędkość). Chodzi konkretnie o śledzenie liczbę klatek na sekundę i czas ukończenia w siedmiu zadaniach, a ich wynik jest wielokrotnością ich średniej geometrycznej.
- Edycja wideo symuluje wydajność edycji wideo: nakładanie efektów na wideo przy użyciu shaderów fragmentów OpenGL ES 2.0, dekodowanie klatek wideo (wysyłane do systemu Android GLSurfaceView) i renderowanie/kodowanie wideo w formacie H.264/MPEG-4AVC z kilkoma szybkościami klatek i rozdzielczościami większymi do 4K. Chodzi konkretnie o śledzenie liczba klatek na sekundę w interfejsie użytkownika, z wyjątkiem końcowego testu śledzącego plik czas realizacji potoku edycji wideo.
- Pismo symuluje ogólne prace związane z edycją dokumentów i tekstu: dodawanie lub edytowanie tekstów i obrazów w dokumencie, kopiowanie i wklejanie tekstu i tak dalej. Wykorzystuje natywny widok EditText systemu Android, a także interfejsy API PdfRenderer i PdfDocument. Otworzy się skompresowany dokumentów, przesuwaj treść tekstu, wstawiaj obrazy do dokumentu, a następnie zapisuj je jako plik PDF, aby następnie je zaszyfrować i odszyfrować (AES). W szczególności śledzi czas realizacji zadań w przypadku procesów otwierania i zapisywania plików, dodawania obrazów i przenoszenia treści tekstowych, szyfrowania/odszyfrowywania pliku i renderowania stron PDF w ImageViews.
- Edycja zdjęć symuluje wydajność edycji zdjęć: otwieranie obrazów, stosowanie różnych efektów za pomocą filtrów (ziarna, rozmycie, wytłaczanie, wyostrzanie itd.) i zapisywanie obrazu. Wykorzystuje obrazy źródłowe JPEG o rozdzielczości 4 MP i manipuluje nimi w formacie bitmapy za pomocą interfejsu API android.media.effect, Android.renderscript API RenderScript Intrinsics, android-jhlabs i natywny interfejs API android.graphics do rysowania proces na ekranie. Jest to niezwykle kompleksowy test, na który będzie miał wpływ dostęp do pamięci i procesora wydajność, wydajność procesora graficznego i zależy to od wielu różnych interfejsów API systemu Android. Test konkretnie środki czasy dostępu do pamięci i pamięci masowej, czasy kodowania i dekodowania, czasy zakończenia zadań. Różne filtry i efekty pochodzą z różnych interfejsów API.
- Manipulacja danymi symuluje operacje zarządzania bazami danych: analizowanie i sprawdzanie poprawności danych z plików, interakcję z wykresami i tak dalej. Otworzy (data, wartość) krotki z plików CSV, XML, JSON, a następnie wyrenderuje animowane wykresy za pomocą biblioteki MPAndroidChart. Specjalnie śledzi czasy analizowania danych jak również losowania na sekundę każdej animacji wykresu (podobnie do liczby klatek na sekundę, ale specyficzne dla wykresu aktualizacji).
Czytaj więcej
Wyniki testów porównawczych
Szczególnie AnTuTu nie jest moim ulubionym benchmarkiem po uruchomieniu ze Sklepu Play, ale nie można zaprzeczyć, że jest to jeden z najpopularniejszych testów porównawczych dla urządzeń z Androidem. W tym teście Pixel 4a osiąga ogólnie około 48% wyniku w porównaniu z urządzeniem referencyjnym Qualcomm i ~70% w porównaniu z urządzeniem referencyjnym Qualcomm. wysoka jak Pixel 4, ale radzi sobie równie dobrze jak Pixel 3 XL i znacznie lepiej niż Pixel 3a XL. Kiedy spojrzeliśmy na wyniki cząstkowe AnTuTu, widzimy, że Pixel 4a wypada całkiem nieźle pod względem procesora, pamięci i UX testów, ale znacznie odstaje od wszystkich testowanych przez nas procesorów Snapdragon z serii 8, jeśli chodzi o procesor graficzny testy. Tak naprawdę Pixel 4a był lepszy od Pixela 3 XL w większości testów AnTuTu, z wyjątkiem testów GPU, gdzie Pixel 4a radził sobie od 50% do 60% równie dobrze jak Pixel 3 XL. Wydajność Pixela 4a w testach pamięci AnTuTu jest mniej więcej porównywalna z wydajnością Pixela 4 i Pixela 3 XL – nie jest to jednak zaskoczeniem, ponieważ wszystkie te urządzenia mają podobną konfigurację pamięci. Ogólny wynik UX Pixela 4a w AnTuTu jest również mniej więcej porównywalny z wynikiem Pixela 4, ale jest o około 35–36% wyższy niż wynik Pixela 3 XL i Pixela 3a XL. Jednak ze wszystkich tych urządzeń Pixel 4 nadal będzie oferował najlepszą wydajność interfejsu użytkownika w świecie rzeczywistym, ponieważ nie możemy pominąć faktu, że jest to jedyne urządzenie Pixel z panelem częstotliwości odświeżania 90 Hz. Ogólnie rzecz biorąc, Pixel 4a przewyższa Pixel 3a XL w prawie każdym teście w AnTuTu, podczas gdy nie jest zaskoczeniem, że w każdym teście radzi sobie gorzej z QRD.
PCMark to jeden z moich ulubionych testów porównawczych ze względu na nacisk na wydajność w świecie rzeczywistym. Chociaż różnica w wynikach Pixela 4a i Pixela 3a XL jest duża, różnica w wynikach poprzedniego urządzenia a Pixela 4 lub Pixela 3 XL jest znacznie mniejsza. QRD, jak można było przewidzieć, wymiata konkurencję ze względu na jego doskonały sprzęt, więc nie warto nawet analizować jego wyników cząstkowych. Wyniki cząstkowe Pixela 4a w testach Writing 2.0 i Photo Editing 2.0 przeprowadzanych przez PCMark są znacznie wyższe (odpowiednio 44% i 56%) niż Pixel 3a XL, co jest dobrą wiadomością dla użytkowników, którzy chcą na swoim urządzeniu wykonywać podstawowe zadania związane z edycją dokumentów i obrazów urządzenie.
Julio był w stanie podzielić się z nami tylko jednym wynikiem z GFXBench, ale wyraźnie pokazuje on to, o czym mówiłem wcześniej jeśli chodzi o wydajność procesora graficznego: Adreno 618 w Snapdragon 730 jest w dużej mierze zdeklasowany przez procesory graficzne Adreno w Snapdragon firmy Qualcomm Seria 8. Test Ruin Azteków w programie GFXBench jest zdecydowanie najbardziej wymagającym obliczeniowo testem graficznym firmy Kishonti, ale tak nie jest reprezentatywny dla większości gier na Androida, więc nie pozwól, aby te wyniki zniechęciły Cię do grania w gry na Androidzie Google Pixela 4a. Założę się, że większość gier będzie działać dobrze na tym urządzeniu, nawet te notorycznie wymagające dużej wydajności, takie jak Fortnite Mobile, pod warunkiem, że zechcesz zmniejszyć niektóre ustawienia graficzne. O ile to ma znaczenie, Julio powiedział mi, że zagrał rundę PUBG mobilny w porządku przy ustawieniach graficznych gry „Wysoki”.
Jeśli jednak lubisz gry retro za pomocą emulatorów, będziesz bardzo zadowolony z wydajności procesora Google Pixel 4a. Chociaż wyniki wielordzeniowego Pixela 4a w Geekbench 5.0 są znacznie niższe niż wyniki Pixela 4 i Pixela 3 XL (ponownie, QRD jest tak daleko do przodu, że nawet nie warto o tym rozmawiać), wynik jednordzeniowego Pixela 4a jest znacznie bliższy wynikom Pixela 4 i Pixela 3a XL. W porównaniu wyników dla jednego rdzenia Pixel 4a faktycznie przewyższa Pixel 3 XL, co prawdopodobnie możemy przypisać faktowi, że Klaster wydajności Snapdragon 730 składa się z 2 rdzeni procesora opartych na ARM Cortex-A76 w porównaniu ze starszym procesorem Snapdragon 845 opartym na ARM Cortex-A75 Rdzenie procesora. Patrząc na wyniki cząstkowe Geekbench 5.0 dla wyników wielordzeniowych, widzimy, że Snapdragon 730 w Pixelu 4a w większości jest słabszy od Snapdragona 855 w Pixelu 4 i Snapdragona 845 w Pixelu 3 XL, jeśli chodzi o kryptografię obliczenia.
Oto tabela podsumowująca ogólne wyniki testów porównawczych przedstawione na wykresach słupkowych. Aby tabela nie była zbyt obszerna, nie uwzględniliśmy wyników cząstkowych każdego testu — jeśli chcesz zobaczyć te wyniki, skontaktuj się ze mną.
Reper |
Wersja |
QRD – Snapdragon 865 |
Google Pixel 4 – Snapdragon 855 |
Google Pixel 3 XL – Snapdragon 845 |
Google Pixel 4a – Snapdragon 730 |
Google Pixel 3a XL – Snapdragon 670 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 & 8.3.2 |
565,384 |
386,499 |
278,647 |
268,973 |
192,779 |
Jednordzeniowy Geekbench |
5.0.2 |
929 |
600 |
521 |
548 |
338 |
Geekbench, wielordzeniowy |
5.0.2 |
3,450 |
2,499 |
2,125 |
1,628 |
1,226 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (wysoki poziom) Poza ekranem IFH |
5.00 |
20 |
16 |
14 |
6 |
4.5 |
PCMark - Praca 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,311 |
8,988 |
8,687 |
6,881 |
Odczyt sekwencyjny Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
873 |
659 |
509 |
301 |
Zapis sekwencyjny Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
189 |
231 |
188 |
237 |
Odczyt losowy Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
37,600 |
32,376 |
33,422 |
16,226 |
Losowy zapis w Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
41,340 |
37,417 |
39,053 |
25,522 |
Losowy odczyt Androbencha (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
147 |
126 |
131 |
63 |
Losowy zapis w Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
161 |
146 |
153 |
100 |
Wkładka Androbench SQLite |
5.0.1 |
3,705 |
3,207 |
2,627 |
1,914 |
1,712 |
Aktualizacja Androbencha SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,996 |
3,333 |
2,458 |
2,080 |
Androbench SQLite Usuń |
5.0.1 |
5,037 |
4,558 |
4,081 |
2,826 |
2,471 |
Podsumowanie – Google Pixel 4a to solidnie działający smartfon ze średniej półki
Google Pixel 4a wydaje się być doskonałym smartfonem średniej klasy. Jeśli plotka o cenie początkowej wynoszącej 399 dolarów jest prawidłowa, Pixel 4a stanie się bezpośrednim konkurentem Apple iPhone SE (2020) i Samsunga Galaxy A51. Chociaż Google może nie pakować w to urządzenie najlepszego sprzętu, możemy być pewni, że telefon będzie w stanie robić doskonałe zdjęcia. Oprogramowanie Google'a będzie także stanowić ogromną przewagę nad innymi ofertami ze średniej półki. Chociaż niektóre firmy były w zasadzie nakłoniono go do zobowiązania się do dostarczania aktualizacji Androida przez 2 lataGoogle oferuje 3 lata na wszystkich urządzeniach Pixel. Co więcej, Pixel 4a będzie wyposażony w większość zapowiedzianych już funkcji oprogramowania Pixel, w tym Teraz odtwarzane, Napisy na żywo i nowy Asystent Google (który Julio potwierdził, że jest obsługiwany). Wszystko, co pozostało, to Google, aby już ogłosić telefon, ale my może trzeba będzie poczekać do 3 czerwca żeby tak się stało.
Fora Google Pixel 4a
Plotki dotyczące specyfikacji Google Pixel 4a
- Procesor: Qualcomm Snapdragon 730
- Karta graficzna: Adreno 618
- RAM: 6 GB LPDDR4X
- Pamięć wewnętrzna: 64 GB UFS 2.1
- Wyświetlacz: wyświetlacz z pojedynczym otworem o przekątnej 5,81 cala, rozdzielczość 2340 x 1080, 443 dpi, częstotliwość odświeżania 60 Hz
- Aparat tylny: 12,2 MP Sony IMX363, przysłona f/1,73, piksele 1,4 µm, OIS, EIS, lampa błyskowa LED, nagrywanie wideo 4K, autofokus
- Aparat przedni: 8,0 MP Sony IMX355, przysłona f/2.0, piksele 1,14 µm, EIS, stała ostrość
- Łączność: 4G, Dual SIM, GPS, Wi-Fi 5, Bluetooth, GLONASS, NFC
- Porty: USB typu C, gniazdo słuchawkowe 3,5 mm
- Bezpieczeństwo: tylny czujnik odcisków palców
- Bateria: 3080 mAh
- Oprogramowanie: Android 10