Jeśli chodzi o grę w Fortnite na Androidzie i wreszcie na iPhonie, chmura oferuje wrażenia znacznie wykraczające poza jakąkolwiek wersję natywną.
Dzięki Nvidii i Microsoftowi fani mobilnego Fortnite mają teraz alternatywę dla natywnego klienta. Fortnite został usunięty zarówno z Apple App Store, jak i Google Play Store w wyniku sporu o to, kto co dostał, odcinając całą sprzedaż V-dolców. Na Androidzie, ponieważ nie jest to zamknięty ogród, jaki dostajesz od Apple, nadal możesz grać Fortnite na urządzenia mobilne za pośrednictwem własnego programu uruchamiającego Epic. Gracze Fortnite mogą grać gdziekolwiek, a Epic Games może zatrzymać całą gotówkę V Bucks dla siebie. Ale nigdy nie będzie to tak płynne i wygodne, jak ładowanie i płacenie za rzeczy w Sklepie Play.
Tak więc, dopóki wersja na Androida przetrwała, użytkownicy iPhone'a zostali pozostawieni samym sobie. Firma Nvidia szybko podjęła kroki, aby temu zaradzić, wypuszczając zamkniętą wersję beta dotykowego Fortnite w chmurze – wersję, która jest
teraz ogólnie dostępne. Niedawno dodał także Microsoft Fortnite do transmisji strumieniowej w chmurze Xbox dla wszystkich graczy nie jest wymagana subskrypcja Game Pass. Obydwa są lepszym sposobem na grę na urządzeniach mobilnych niż wersja na Androida, pomijając oczywiste zastrzeżenie.Oczywiste zastrzeżenie
Gra w Fortnite z chmury wymaga dobrego połączenia do transmisji danych. Gra w Fortnite na Androidzie nadal wymaga stałego połączenia do transmisji danych, ale ponieważ jest ono używane tylko do łączenia się z serwerami, możesz zadowolić się stosunkowo wolniejszym połączeniem. Co ważne, nie zużywasz dużej ilości danych, jeśli grasz przez połączenie komórkowe.
Natomiast przesyłanie strumieniowe z chmury może zająć całkiem sporą część. Nawet jeśli wyłączysz ustawienia przyjazne dla urządzeń mobilnych, możesz spalać 2-3 GB danych na godzinę. Jeśli masz duży limit danych w swoim planie komórkowym, możesz nie być zbytnio zaniepokojony, ale będzie to problem dla wielu graczy Fortnite.
Z dala od domu wykorzystanie danych jest problemem w grach w chmurze.
Istnieje również prosty fakt, że dane komórkowe po prostu nie są tak dobre, jak domowe łącze szerokopasmowe. Nawet jeśli prędkość jest porównywalna, istnieje duże prawdopodobieństwo, że będziesz mieć wyższy ping. Mój plan 5G z EE tutaj, w Wielkiej Brytanii, jest wystarczająco szybki. Ale chociaż w domu mogę cieszyć się pingiem na poziomie 15 ms podczas przesyłania strumieniowego w GeForce Now, wychodząc na sieć komórkową, jest on dwukrotnie lub gorszy.
Gracze mobilni Heavy Fortnite będą ogólnie w lepszej sytuacji, korzystając z natywnej wersji Androida, jeśli gra będzie wymagała częstego korzystania z sieci komórkowej. Ale wszyscy inni powinni przejść do chmury.
Fortnite w chmurze jest znajomy i genialny
Pierwszą rzeczą, która mnie uderzyła, gdy ładowałem Fortnite w chmurze, było to, jak bardzo znajome wydaje mi się sterowanie. Są w zasadzie takie same zarówno w GeForce Now, jak i w Xbox Cloud Streaming, a w obu przypadkach porównywalne ze sterowaniem mobilnym. Jeśli coś nie jest zepsute, to po co to naprawiać?
Ale jest to również ważne dla każdego, kto przechodzi do chmury lub wraca do grania na iPhonie po wymuszonej przerwie. Wstyd się przyznać, że grałem zdecydowanie za dużo w Fortnite na moim iPhonie i ładowanie którejkolwiek z tych dwóch opcji w chmurze było tak, jakbym nigdy nie przestał.
To w zasadzie gra mobilna. To takie dobre. Dostępna jest nawet ta sama personalizacja i tryb automatycznego strzelania dla bardziej zwykłych graczy.
Jednak prawdziwym zwycięzcą jest wydajność. Wykorzystując moc serwerów Nvidia lub serwerów typu blade do strumieniowego przesyłania danych z serii X firmy Microsoft, Fortnite w chmurze znacznie przewyższa swój odpowiednik na Androidzie. Wygląda lepiej, ogólnie jest stabilniej i odtwarza właściwie wszystko, czego nie można powiedzieć o wersji mobilnej. Z natywnym klientem musiałem dokopać się do starszego telefonu, bo pomimo spełnienia (najwyraźniej) specyfikacji Epic wymaganie, był to przypadek „komputer mówi nie”, jeśli chodzi o instalację Fortnite na telefonie Xiaomi. obecnie używam. Nawet wtedy byłem ograniczony do grania w 30 klatkach na sekundę na moim urządzeniu z dość okropnie wyglądającą grafiką.
Nic z tego nie jest zmartwieniem w chmurze. Gdy połączysz swoje konto Epic z usługą GeForce Now, gra zostanie uruchomiona natychmiast po jej załadowaniu. To samo dotyczy konsoli Xbox, tak samo jak ładowanie jej na konsoli.
Fortnite z chmury jest tak dobry, jakby był natywną grą mobilną.
Jednak jeśli chodzi o same wyniki, zwycięzcą jest Nvidia. Jeśli tak jak ja należysz do najwyższej półki, otrzymujesz kartę RTX 3080, jedną z najlepsze karty graficzne dookoła, aby zasilać sesje Fortnite i przesyłać strumieniowo je na swoje urządzenie z prędkością do 120 klatek na sekundę. Jeśli masz kompatybilne urządzenie mobilne z wyświetlaczem 120 Hz, zobaczysz również wszystkie te ramki. To także Fortnite na najwyższym poziomie, nie musisz poświęcać grafiki, aby uzyskać tak wysoką liczbę klatek na sekundę.
Xbox jest ograniczony do 60 FPS w chmurze, ale to też robi wrażenie wizualnie. W obu przypadkach elementy sterujące reagują szybko, nie ma żadnych dowodów na problemy z opóźnieniami, a przy solidnym połączeniu bezprzewodowym występuje niewielkie buforowanie. Biorąc pod uwagę, że jest to gra wieloosobowa oparta na rywalizacji, przesyłana strumieniowo z chmury i korzystająca ze sterowania dotykowego, jest ona wyjątkowa.
Do prawdziwych gier mobilnych natywny klient byłby nadal lepszy, ale przynajmniej na iPhonie nie stanie się to w najbliższej przyszłości. Wielomiliardowe korporacje są zbyt zajęte tym, kto dostanie więcej Twoich pieniędzy, aby faktycznie przejmować się Twoim doświadczeniem, ale przynajmniej istnieje realna alternatywa. Różnice w wydajności oferowane przez przejście do chmury są jednak zdumiewające, a wierność grafiki i liczba klatek na sekundę, o których właściciel smartfona może tylko marzyć.
Gry w chmurze są wciąż w powijakach, ale z takimi firmami jak Nvidia, Microsoft, a nawet Google Stadia, choć są tak dobre, widzę przyszłość, w której chmura przejmie kontrolę nad urządzeniami mobilnymi najwyższej klasy hazard.