Google zamyka własne studio gier Stadia

W poniedziałek Google potwierdziło plany zamknięcia wewnętrznego działu tworzenia gier na stadionach niecałe dwa lata po premierze.

W poniedziałek Google potwierdziło plany zamknięcia wewnętrznego działu tworzenia gier Stadii, jako dwa główne czynniki wymieniając wyzwania związane z kosztami i czasem. Gigant wyszukiwarek powtórzył, że nie oznacza to, że sama Stadia zostanie zamknięta dla konsumentów.

Kiedy Stadia została uruchomiona, Google nie tylko obiecał, że będzie ona przyszłością gier, ale także… także, że byli zaangażowani w tworzenie własnych tytułów, które byłyby dostępne wyłącznie dla platforma. Jednak dzisiejsza wiadomość oznacza, że ​​zamyka dwa studia – jedno w Los Angeles i jedno w Montrealu – działające pod szyldem Stadia Games and Entertainment (SG&E).

W jego wpis na bloguGoogle poinformowało, że większość zespołu działającego pod szyldem SG&E przejdzie na nowe stanowiska w firmie. Jednak Jade Raymond, weteranka branży Ubisoft i EA wybrana na kierownictwo studia gier Stadia, ma opuścić firmę. Chociaż Google oświadczyło, że nie ma planów dalszego inwestowania w ekskluzywne treści swojego wewnętrznego zespołu programistów, planuje wypuścić gry „w najbliższej przyszłości”. Istnieje również możliwość, że Google będzie w dalszym ciągu zabezpieczać ekskluzywne lub czasowe treści od zewnętrznych studiów.

„Możesz nadal grać we wszystkie swoje gry na Stadia i Stadia Pro, a my będziemy nadal udostępniać na platformę nowe tytuły od stron trzecich” – oznajmiło Google. „Jesteśmy zaangażowani w przyszłość gier w chmurze i nadal będziemy robić, co w naszej mocy, aby napędzać tę branżę”.

Stadia została pierwotnie uruchomiona pod koniec 2019 roku i umożliwiała graczom strumieniowe przesyłanie tytułów bezpośrednio z przeglądarki, Chromecasta Ultra lub urządzenia mobilnego. Gracze mogą kupować gry za pośrednictwem tej usługi, a także subskrybować Stadia Pro za 9,99 USD, która co miesiąc zapewnia zniżki i bezpłatne gry.

Ta wiadomość jest ciosem, ponieważ własne tytuły, które w pełni wykorzystują chmurę, były częścią początkowej oferty Stadii. Jednak Google stwierdziło, że tworzenie „najlepszych w swojej klasie gier od podstaw wymaga wielu lat i znacznych inwestycji”, co zmusza firmę do ponownego przemyślenia swojej strategii.

Wraz z niedawną premierą konsol nowej generacji, ciągłym wzrostem popularności Nintendo Switch i konkurencją ze strony innych usług strumieniowego przesyłania gier, takich jak Gry xCloud firmy Microsoft, Stadia zawsze toczyła ciężką walkę. Wiadomość o zamknięciu wewnętrznego zespołu firmy nie oznacza, że ​​usługa stanie się częścią niechlubnego zestawu porzuconych usług Google, ale z pewnością nie budzi zaufania.

Niezależnie od przyszłości Stadii jako platformy konsumenckiej wygląda na to, że Google podąża kilkoma interesującymi ścieżkami dzięki opracowanej przez siebie technologii gier w chmurze. Google wspomina, że ​​„zwiększono nacisk na wykorzystanie [ich] platformy technologicznej dla partnerów branżowych”. Firma widzi „ważne możliwość współpracy z partnerami poszukującymi rozwiązania do gier opartego na zaawansowanej infrastrukturze technicznej i narzędziach platformy Stadia.” This, firma mówi, będzie „najlepszą drogą do przekształcenia Stadii w długoterminową, zrównoważoną firmę, która pomoże rozwijać branżę”. Zatem nawet jeśli inwestycja Google w Stadia jako usługa gier w chmurze dla konsumentów odchodzi w niepamięć, może nadal służyć jako zaplecze techniczne dla przyszłych usług gier w chmurze od uznanych dostawców gracze branżowi.

StadionyDeweloper: Google spółka z ograniczoną odpowiedzialnością

Cena: za darmo.

3.6.

Pobierać