Aktualizacja Minecraft's Caves & Cliffs Part 2 jest już dostępna na wszystkich platformach

Aktualizacja Caves & Cliffs Part 2 dla gry Minecraft, znana również jako Minecraft 1.18, jest już dostępna w wersjach Bedrock Edition i Java Edition.

Minecraft to jedna z najpopularniejszych gier wideo wszechczasów, a Mojang wciąż wypuszcza nowe aktualizacje zarówno dla wersji Bedrock Edition (mobilnej, Windows 10 Edition, konsole itp.), jak i oryginalnej wersji Java Wydanie. Ogromna aktualizacja „Caves & Cliffs” została ogłoszona po raz pierwszy w zeszłym roku, ale później została podzielona na dwie aktualizacje. Część 1 została wydana 8 czerwca w wersji Minecraft 1.17, a obecnie dostępna jest część 2.

Jaskinie i klify, część 2, znana również jako wersja Minecraft 1.18, to teraz dostępne w Minecraft Bedrock Edition I Wersja Java (przez Policja Androida). Aktualizacja Bedrock zwiększa wysokość i głębokość świata, „dodając o 50% więcej pionowej przestrzeni do budowy i eksploracji”, zupełnie nowa generacja jaskiń, nowe biomy jaskiniowe i górskie (takie jak „Lush Caves” i „Jagged Peaks”), ulepszone generowanie rudy i biomów, nowe ścieżki muzyczne i wiele błędów poprawki. Jest wiele powodów do ekscytacji, choć aby zobaczyć niektóre z tych zmian, trzeba będzie stworzyć nowy świat.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=vdrn4ouZRvQ\r\n

Aktualizacja Java Edition zawiera większość tych samych zmian, w tym zaktualizowane generowanie biomu i rudy, nową muzykę, wyższe światy i rozszerzone limity kompilacji. Minecraft Java Edition wymaga teraz Java 17 lub nowszej wersji, ale dopóki otwierasz grę w oficjalnym programie Minecraft Launcher z własną kopią Java, wszystko zostanie dla Ciebie zaktualizowane.

Dziennik zmian edycji Bedrock

Zwiększona wysokość i głębokość świata

  • Wysokość i głębokość świata dla nowych i istniejących światów została zwiększona do Y320 i Y-64, otwierając więcej przestrzeni do eksploracji i budowania

Mieszanie świata

  • Gracze mogą teraz aktualizować istniejące światy, aby uwzględnić nowe wymiary wysokości świata i funkcje generowania świata. Zobacz nasze Często zadawane pytania dotyczące aktualizacji świata po więcej szczegółów
  • Warstwa podłoża skalnego na poziomie y0 poniżej zapisanych fragmentów zostanie zastąpiona płytą Deepslate, a pod spodem będzie znajdować się nowa generacja jaskiń
  • Biomy i teren powstający na nowych i istniejących granicach fragmentów będą się płynnie mieszać, tworząc naturalnie wyglądające przejścia środowiskowe

Nowa generacja terenów i gór

  • Kształt i wzniesienie terenu nie są już zawsze determinowane przez biom, co skutkuje nowymi lokalizacjami biomów, takimi jak pustynie na szczytach wzgórz
  • Góry są wyższe niż kiedykolwiek i mogą teraz generować maksymalną wysokość 256 bloków

Nowe biomy, generowanie biomów 3D i dystrybucja biomów

  • Dodano biomy 3D – biomy jaskiniowe mogą teraz generować bezpośrednio pod powierzchnią
  • Dodano nowe biomy jaskiniowe i górskie, w tym Postrzępione Szczyty, Łąki, Bujne Jaskinie i Jaskinie Naciekowe

Nowa generacja jaskini

  • Dodano jaskinie dźwiękowe — trzy główne typy jaskiń dźwiękowych to duże, otwarte jaskinie serowe, szerokie, tunelujące jaskinie spaghetti i wąskie, kręte jaskinie makaronowe
  • Dodane warstwy wodonośne — tworzą one zbiorniki wodne na poziomie lokalnym, takie jak zalane jaskinie lub podziemne jeziora

Dystrybucja rudy i duże żyły rudy

  • Dodano duże żyły rudy — te długie formacje rozciągają się przez systemy jaskiń i zawierają większe złoża rudy niż skupiska zwykle spotykane pod ziemią
  • Dystrybucja rudy została dostosowana, aby zrekompensować nową wysokość świata

Spawnowanie mobów

  • Potwory będą teraz pojawiać się tylko w całkowitej ciemności. Gracze mogą zabezpieczać ciemne obszary, takie jak jaskinie, za pomocą źródeł światła

Nowa Muzyka

  • Dodano nową muzykę Leny Raine i Kumi Tanioki
  • Dodano nową płytę muzyczną Leny Raine zatytułowaną „otherside”. Można to znaleźć rzadko w skrzyniach korytarzy Twierdzy lub znacznie rzadziej w skrzyniach Lochów
  • Odtwarzacze mobilne: aby posłuchać nowej muzyki, musisz pobrać zaktualizowany oryginalny pakiet muzyki Minecraft, dostępny BEZPŁATNIE w witrynie Marketplace

Nowe osiągnięcia/trofea

  • Jaskinie i klify – Swobodny upadek ze szczytu świata (limit budowy) na dół świata i przetrwanie
  • Poczuj się jak w domu — zabierz Stridera na długą przejażdżkę po jeziorze lawy w Nadświecie
  • Dźwięki muzyki - spraw, by Meadows ożyły przy dźwiękach muzyki z szafy grającej
  • Gwiezdny handlarz – Handluj z osadnikiem, który osiągnął limit wysokości budowy

Sprawdź Artykuł z często zadawanymi pytaniami aby głębiej poznać nowe funkcje w Caves & Cliffs: Part II!

Zmiany:

Eksperymenty waniliowe

  • Dodano nowy eksperymentalny przełącznik „Eksperymenty waniliowe”, zawierający kilka bloków i przedmiotów z The Wild Update, który pojawi się w 2022 roku
    • Kozi Róg
    • Wędrować
    • Scully Vein
    • Katalizator Sculku
    • Scullk Shrieker
    • Czujnik zadrapania
  • Przed włączeniem eksperymentalnych przełączników wykonaj kopię zapasową swoich światów i zobacz nasze zaktualizowane często zadawane pytania jak włączyć eksperymenty

„Stary” typ świata

  • Usunięto „Stary” typ świata z ekranu tworzenia świata
  • Zablokowano Stare światy w wersji BaseGameVersion 1.17.40
  • Istniejące Stare Światy są nadal grywalne, ale nie zostaną zaktualizowane o funkcje 1.18
  • Aby uzyskać więcej informacji na temat zmian w Starym Świecie, zobacz Artykuł z często zadawanymi pytaniami

Panorama menu

  • Dodano nową panoramę menu głównego przedstawiającą piękne klify Nadświata

Pamięć zewnętrzna Androida

  • Gracze z pamięcią zewnętrzną zostaną przeniesieni do nowej lokalizacji po uruchomieniu ze względu na zmiany w pamięci wymagane przez Google. Jeśli migracja się nie powiedzie, możesz nadal grać, zamykając okno wyników
  • W związku z migracją pamięci zewnętrznej do nowej lokalizacji w ramach przygotowań do nowych wymagań Google dotyczących API utracisz teraz swoje dane, jeśli odinstalujesz Minecraft, chyba że zaznaczysz pole wskazujące, że chcesz zachować swoje dane dane. Zalecamy zaznaczenie tego pola, jeśli chcesz zachować swoje światy na wypadek ponownej instalacji Minecrafta
  • Aby uzyskać więcej informacji na temat zmian w zakresie przechowywania, zobacz Artykuł z często zadawanymi pytaniami

Znane problemy:

  • Nowa generacja świata w tej wersji jest obecnie niekompatybilna z eksperymentalnym przełącznikiem „Tworzenie niestandardowych biomów”. Spodziewaj się, że światy z niestandardowym generowaniem biomów będą potencjalnie niestabilne, a niestandardowe biomy będą istnieć tylko w aktualnie zapisanych obszarach świata.
  • Pokolenie świata dla Minecraft Overworld całkowicie się zmieniło wraz z tą wersją. Oznacza to, że stare nasiona nie będą już powodowały pojawiania się graczy na tych samych pozycjach podczas gry w wersję 1.18. Jeśli twórcy mają przypisaną wersję starej wersji gry, ich nasiona będą generować światy takie, jakie były przed 1.18.

Poprawki:

Wydajność/stabilność

  • Naprawiono kilka awarii, które mogły wystąpić podczas rozgrywki
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas ładowania niektórych fragmentów świata (MCPE-138139)
  • Naprawiono awarię, która mogła wystąpić podczas przechodzenia przez portale z oswojonymi zwierzakami (MCPE-129738)
  • Zoptymalizowano czas potrzebny na umieszczenie Vines w Overworld podczas generowania świata

Ogólny

  • Zastąpiono brakującą opcję „Zawsze dzień” w ustawieniach świata (MCPE-137790)
  • Gracze z wyższymi niż zalecane ustawieniami odległości renderowania są teraz proszeni o zmianę ich na zalecaną wartość
  • Domyślne i maksymalne ustawienia odległości renderowania zostały zaktualizowane w celu zapewnienia lepszej wydajności, w tym ulepszenia suwaka w ustawieniach wideo
  • Komunikat ostrzega teraz graczy, że jeśli zalogują się w grze, zostaną przeniesieni z powrotem do menu głównego
  • Zwiększono limity czasu przesyłania i pobierania w Realm do 15 minut

Rozgrywka

  • Poprawiono lokalizacje Portalu, gdy Portal został przeniesiony, ale lokalizacja nie została zaktualizowana (MCPE-28765)
  • Efekt Bohatera Wioski ma teraz zastosowanie do wszystkich graczy, którzy pomogli zabić najeźdźcę po pokonaniu najazdu, a efekt pozostaje na graczach, nawet jeśli wyjdą poza wioskę (MCPE-53384)
  • Naprawiono błąd powodujący widoczność terenu
  • Naprawiono nieresetowanie pola trafienia gracza po szybowaniu z Elytrą (MCPE-109925)
  • Naprawiono anulowanie lotu gracza z Elytrą po uderzeniu w ścianę i otrzymaniu obrażeń (MCPE-54031)

Moby

  • Moby mogą teraz przechodzić przez zapadnię
  • Naprawiono problemy ze znikaniem mobów i bytów z kawałków (MCPE-144208)
  • Moby nie przechodzą już przez ogniska (MCPE-142054)
  • Aksolotl animuje się teraz poprawnie w powietrzu (MCPE-131322)
  • Krzewy Słodkich Jagód zadają teraz obrażenia mobom, z wyjątkiem Lisów (MCPE-56142, MCPE-140012)
  • Moby nie próbują już przechodzić przez krzaki słodkich jagód
  • Pozycja jazdy lam nie zmienia się już po oswojeniu (MCPE-143006)
  • Moby najazdowe znikają teraz po zakończeniu najazdu, jeśli gracz odsunie się zbyt daleko
  • Obrońcy nie pojawiają się już naturalnie w patrolach złoczyńców
  • Pioruny nie mają już cieni (MCPE-140689)
  • Ryby próbują teraz unikać aksolotli
  • Kostki Magmy są teraz prawidłowo agresywne w stosunku do Żelaznych Golemów, a Slimy nie są już agresywne w stosunku do Śnieżnych Golemów (MCPE-51162)
  • Upiory powinny teraz być w stanie uwolnić się po utknięciu podczas próby odnalezienia ścieżki w górach (MCPE-119773)
  • Wieśniacy będą podążać za swoimi harmonogramami na światach, które tykają od bardzo długiego czasu i gdy czas gry jest ujemny (MCPE-98361)
  • Edycja edukacyjna: NPC nie mają już dźwięków bezczynności (MCPE-141856)

Bloki

  • Złamanie bloku pod ogniem nie tworzy już niewidzialnego bloku ogniowego, gdy zasada gry „doFireTick” jest wyłączona (MCPE-101371)
  • Gracze mogą ponownie w sposób ciągły umieszczać wodę, lawę i puch śnieżny, przytrzymując przycisk „Umieść” (MCPE-139671)
  • Bloki świetlne nie obsługują już bloków wymagających wsparcia, np. Łóżka i obrazy (MCPE-144311)
  • Bloki świetlne przetrwają teraz eksplozję TNT lub Creepera (MCM-1417)
  • Całą roślinność naziemną można teraz umieścić na grzybni (MCPE-125928)
  • Naprawiono jaśniejszą płytką wodę po wycelowaniu, trzymając Mały Liść Kroplowy (MCPE-123373)
  • Wysokie kwiaty będą teraz upuszczać tylko jeden przedmiot, jeśli zostaną rozbite przez wodę umieszczoną w górnej połowie kwiatu (MCPE-142799)
  • Ogniska nie wyrzucają już tylko jednego węgla drzewnego po rozbiciu przez tłok lub eksplozję, zamiast tego upuszczają dwie jednostki zgodnie z oczekiwaniami (MCPE-139467)
  • W Kamieniarzu blok miedzi można teraz przetworzyć w cztery kawałki miedzi (MCPE-144067)
  • Ruda miedzi upuszcza teraz 2-5 (z 2-3) przedmiotów z surowej miedzi (MCPE-144071)
  • Nether Sprouts mogą ponownie generować się, gdy użyją Mączki Kości na Spaczonym Nylium (MCPE-139672)
  • Blok trawy śnieżnej i wszystkie typy bloków śniegu mają teraz podobne kolory (MCPE-57022)
  • Naprawiono bloki liści, które nie pozostawały przezroczyste, gdy były otoczone częściowymi blokami, takimi jak przyciski lub płyty (MCPE-139213, MCPE-53731)
  • Naprawiono usuwanie twarzy bloków umieszczonych pod blokami liści, naprawiając efekt promieni rentgenowskich

Rzeczy

  • Dostosowano płynność ruchu dla Prime TNT, Mikstur utrzymujących się, Mikstur rozpryskowych i Butelki Zaklinającej, gdy są daleko od graczy (MCPE-101102)
  • Ładunki Ognia nie są już zużywane, gdy są użyte na zapalonych świecach, ciastach ze świecami, ogniskach, aktywowanych portalach do Netheru lub na innych blokach, które już płoną
  • Przedmioty z wielu wersji edukacyjnych nie wyświetlają już podpowiedzi „craftingScreen.tab.none” (MCPE-102444)
  • Perły Endera nie mogą już generować się jako świecące pałeczki w skrzyniach Woodland Mansion (MCPE-137440)

Dostępność

  • Dodano brakujący czytnik ekranu w komunikacie „Utracono połączenie kontrolera”.

Graficzny

  • Błysk zaklęcia Rzeźbionej Dyni obejmuje teraz tylko przedmiot, a nie całe miejsce
  • Naprawiono błąd, który mógł wystąpić na starszych światach, gdzie spojrzenie na Minecart powodowało wyświetlenie jego wnętrza, blokując widok gracza
  • Zaktualizowano renderowanie zaklętych przedmiotów, które nie są już niewidoczne w Netherze (MCPE-116880)
  • Naprawiono błąd wizualny, w wyniku którego wyjęcie rośliny z doniczki powodowało, że roślina nadal była renderowana (MCPE-143661)
  • Krople wody wywołują teraz efekty rozpryskowe
  • Animacja blokowania tarczy odtwarza się teraz płynnie (MCPE-125951)

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono parzystość Java Edition podczas leżenia w łóżku w grze wieloosobowej. Komunikat będzie teraz wyświetlał liczbę graczy leżących w łóżkach i czekających, aż wszyscy zasną
  • Zaktualizowano komunikat „brak pamięci”, aby zapewnić dodatkową przejrzystość, gdy na urządzeniu zabraknie miejsca na zapisanie nowych światów
  • Kolor paska bossa rajdu zmienił się z fioletowego na czerwony, pasujący do wersji Java (MCPE-46047)
  • Paski bossów podczas najazdu zmniejszają się teraz, gdy najeźdźca otrzymuje obrażenia
  • Bloki strukturalne można teraz poprawnie zapisywać i wczytywać w ramach bieżących limitów wysokości wymiarów (MCPE-122643)
  • Wszystkie zmiany ustawień wprowadzone w nowym świecie zostaną przeniesione podczas tworzenia go w nowym Królestwie
  • Zmieniono nazwy niektórych wystąpień „poziomu” w interfejsie użytkownika na dokładniejsze „świat”
  • Monit o aktualizację sklepu nie pojawia się już w przypadku braku połączenia internetowego lub niepowodzenia rozpoczęcia sesji
  • Poprawiono komunikat o błędzie na ekranie Graj, gdy uprawnienia konta Microsoft są ustawione tak, aby blokować tryb wieloosobowy
  • Naprawiono problem polegający na tym, że wyszukiwanie nieistniejącej zawartości powodowało wyświetlenie nieprawidłowego komunikatu „1 wynik”.
  • Naprawiono nakładający się tekst w ofertach Marketplace pojawiający się na ekranach o rozdzielczości 4:3
  • Naprawiono renderowanie ikon w tekście, dzięki czemu kolory nie wydają się zniekształcone

Aktualizacje techniczne:

Zaktualizowane pakiety szablonów dodatków

  • Zaktualizowane szablony dodatków do wersji 1.18.0 zawierające nowe zasoby, zachowania i dokumentację można pobrać pod adresem aka.ms/MCaddOnPack

Poprawki

  • Gracze zostaną rozłączeni, jeśli serwer i klient mają różne identyfikatory bloków wykonawczych
  • Naprawiono błąd renderowania, który mógł wystąpić podczas próby renderowania moba Vanilla w podstawowej wersji gry wcześniejszej niż wersja, w której mob został wprowadzony za pomocą plików JSON
  • Większość błędów i ostrzeżeń dotyczących zawartości będzie teraz wyświetlana tylko raz na świat (MCPE-135153)
  • Poprawiona wydajność w „RangedAttackGoal” dla mobów, które się nie poruszają
  • Naprawiono domyślną możliwość przywoływania mobów, gdy nie została określona w JSON (MCM-1390)
  • Naprawiono błąd wersjonowania kontrolerów animacji, który powodował użycie niewłaściwego schematu na światach Marketplace z kontrolerem animacji w wersji 1.8.0
  • Kolejność wywołań funkcji wyzwalanych przez „/execute” wewnątrz funkcji jest teraz spójna (MCPE-111849)

Polecenia

  • Polecenie „/clone” zostało zaktualizowane, aby prawidłowo sprawdzać nakładające się obszary źródłowe i docelowe, nie pozwalając już na nakładanie się głębokości 1 bloku na każdej osi. Można to w dalszym ciągu zastąpić za pomocą opcji wymuszonego klonowania
  • Dodano polecenie „/loot” przy przeciążeniu łupów odradzanych

Struktura testów gier

  • Nowe aktualizacje API przedmiotów: ItemStack
    • Odsłonięte interfejsy umożliwiające dostęp do ItemComponents z obsługą skryptów na ItemStack. Pamiętaj, że te komponenty przedmiotów działają tylko w połączeniu z niestandardowymi przedmiotami zdefiniowanymi w eksperymencie funkcji Holiday Creator
    • hasComponent (componentId: string) - zwraca true jeśli ItemStack ma dołączony komponent [componentId]
    • getComponent (componentId: string) - zwraca uchwyt do komponentu dołączonego do tego ItemStack. Zwraca niezdefiniowany uchwyt, jeśli komponent nie istnieje lub jeśli komponent nie został jeszcze udostępniony skryptowi
    • getComponents() - zwraca tablicę wszystkich dołączonych komponentów obsługujących skrypty w tym ItemStack
  • Składniki przedmiotu z obsługą skryptu
    • Minecraft: jedzenie
      • Wartość odżywcza tylko do odczytu - liczba opisująca ile wartości odżywczej daje graczowi dany produkt spożywczy po zjedzeniu
      • Właściwość tylko do odczytu saturationModifier - liczba będąca modyfikatorem nasycenia używanym do zastosowania wzmocnienia nasycenia po zjedzeniu
      • Właściwość tylko do odczytu canAlwaysEat - jeśli ma wartość true, gracz może zawsze zjeść ten przedmiot (nawet jeśli nie jest głodny)
      • Właściwość tylko do odczytu usingConvertsTo - nazwa ciągu znaków elementu, na który zostanie przekonwertowany po zjedzeniu. Jeśli jest pusty, element nie zostanie przekonwertowany na nic innego
    • Minecraft: trwałość
      • Właściwość tylko do odczytu maxDurability - liczba obrażeń, jakie może przyjąć ten przedmiot przed zniszczeniem
      • Właściwość tylko do odczytu DamageRange — NumberRange opisujący prawdopodobieństwo utraty wytrzymałości przedmiotu
      • Obrażenia mienia - pobiera lub ustawia aktualne obrażenia na stosie przedmiotów
    • getDamageChance (unbreaking: number = 0) - pobiera maksymalną szansę, że ten przedmiot zostanie uszkodzony przy użyciu właściwości DamageRange, jeśli otrzyma niezniszczalny poziom. Przychodzący parametr rozłączający musi być większy niż 0
  • Dodano właściwość tylko do odczytu deltaTime do TickEvent, która reprezentuje czas pomiędzy ostatnim zaznaczeniem poziomu w sekundach

Molang

  • Naprawiono błąd treści, gdy wyrażenie Molang nie ma tokenów uruchamianych tylko wtedy, gdy „min_engine_version” ma wersję 1.17.40 lub nowszą

Czytaj więcej

Minecrafta możesz kupić na wszystkich platformach oficjalna strona Minecrafta, a link do wersji na Androida znajduje się poniżej.

MinecraftaDeweloper: Mojang

Cena: 7,49.

4.6.

Pobierać