Pojawiają się pierwsze gry obsługujące tryb gry w systemie Android 12

Pojawia się kilka pierwszych gier obsługujących interfejs Game Mode API systemu Android 12. Ten interfejs API pozwala wybrać profil wydajności dla poszczególnych gier.

Jednym z obszarów, w którym nastąpiła największa poprawa Androida 12 aktualizacja dotyczy gier. W tej wersji Google tak bardzo skupiał się na grach, że firma poświęciła nawet prezentację nowych funkcji gier dla Androida 12 podczas szczytu programistów Google for Games. Oprócz "graj podczas pobierania”, funkcję, która przyspiesza wejście do gry poprzez pobieranie dużych zasobów w tle, także w systemie Android 12 dodaje Panel Gier. Panel gry zapewnia szybki dostęp do kilku przydatnych narzędzi, a także widżetów do przesyłania strumieniowego do serwisu YouTube Live, wyświetlanie osiągnięć z Gier Google Playi zmianę profilu wydajności. Do niedawna nie można było zmienić profilu wydajności żadnej gry, ponieważ gra musiała dodać obsługę interfejsu Game Mode API systemu Android 12. Jednak teraz zaczynają pojawiać się pierwsze gry obsługujące ten interfejs API.

Dzisiaj rano zauważyliśmy, że wybrane gry obsługują teraz interfejs API trybu gry. Zauważyliśmy to, ponieważ w końcu stała się możliwa zmiana profilu wydajności z poziomu pulpitu nawigacyjnego gier Androida 12. Mieliśmy możliwość zmiany profilu ze „Standardowego”, który wykorzystuje domyślne ustawienia gry, na „Wydajność” lub „Oszczędzanie baterii”. Wybór „Wydajność” jest ma zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę, aby poprawić płynność rozgrywki, natomiast wybranie „Oszczędzanie baterii” ma zmniejszyć liczbę klatek na sekundę, aby poprawić baterię życie. Zmiana profilu wydajności spowoduje ponowne uruchomienie gry, aby nowe ustawienie zaczęło obowiązywać.

Innym sposobem sprawdzenia, czy gra obsługuje profile wydajności, jest sprawdzenie, czy możesz otworzyć ustawienia „Optymalizacji gry” na stronie informacji o aplikacji. Jeśli opcja „Optymalizacja gry” jest wyszarzona i wyświetla komunikat „niedostępna dla tej gry”, oznacza to, że gra nie dodała obsługi interfejsu API trybu gry. W niektórych przypadkach gra może obsługiwać tylko tryby „Wydajność” lub „Oszczędzanie baterii”, ale nie oba, co obecnie ma miejsce w przypadku Minecrafta na moim urządzeniu. Jeśli w ogóle nie widzisz ustawień „Optymalizacja gry”, możliwe, że Android nie rozpoznaje gry jako gry, ponieważ nie dodał odpowiedniego wpisu Manifest.

Widzieliśmy, że otwierają się ustawienia profilu wydajności Minecrafta, Snajper 3D, I Bieg po świątyni 2, ale prawdopodobnie istnieją inne gry, które dodały obsługę interfejsu API trybu gry. Ciężcy uderzacze lubią Uderzenie Genshina, PUBG mobilny, I Spongebob Kanciastoporty: Bitwa o dół od bikini nawodniona nie dodano jeszcze obsługi interfejsu API trybu gry.

Kiedy Google po raz pierwszy ogłosił funkcję pulpitu nawigacyjnego gry, poinformował, że nie będzie ona dostępna w wersjach beta Androida 12. Można jednak łatwo włączyć tę funkcję, przechodząc do opcji Ustawienia > Powiadomienia > Nie przeszkadzać > Harmonogramy i naciskając ikonę koła zębatego harmonogramu „Gra”. Daje to dostęp do „Ustawień gry”, gdzie możesz włączyć wyświetlanie skrótu Panelu gry w grach, a także wybrać, czy w grze powinien być włączony tryb Nie przeszkadzać.

Google poinformowało również, że pulpit nawigacyjny gry będzie dostępny tylko na „wybranych urządzeniach” z systemem Android 12, ale nie wiemy, czy telefony innych producentów OEM będą obsługiwać tę funkcję.

O ile jest to warte, kiedy próbowaliśmy zmienić profil wydajności w Snajper 3Dwydawało się, że w grze tak naprawdę nic się nie zmieniło. Liczba klatek na sekundę została ograniczona do 60 zarówno w trybach „Wydajność”, jak i „Oszczędzanie baterii”, a ustawienia graficzne gry pozostały niezmienione. Możliwe, że ta funkcja jeszcze nie działa lub zmienia ustawienia, których nie zauważyłem, więc będę musiał się z nią więcej pobawić.