Valve debiutuje z systemem SteamOS 3.3.2 i nową aktualizacją klienta Steam

Valve wydało nową aktualizację dla swojej konsoli Steam Deck, debiutując SteamOS 3.3.2 i nową aktualizację klienta Steam z wieloma ulepszeniami.

Valve udostępniło publicznie SteamOS 3.3.2 za pośrednictwem swojego stabilnego kanału wraz ze zaktualizowanym klientem Steam. Nowa aktualizacja zawiera poprawki błędów, ulepszenia trybu zadokowania Steam Deck i inne ulepszenia poprawiające jakość życia. Najnowsza aktualizacja ma wiele do rozpakowania, więc przejdźmy do rzeczy.

SteamOS 3.3.2 wprowadza ulepszenia w trybie zadokowanym konsoli, dodając nową rozdzielczość i odświeżanie opcję szybkości transmisji w menu Ustawienia wyświetlacza, zwłaszcza gdy urządzenie jest podłączone do źródła zewnętrznego wyświetlacz. Nowa aktualizacja wprowadza także nową, bezpieczną funkcję, która pozwoli konsoli uniknąć wyświetlania problematycznych rozdzielczości i częstotliwości odświeżania. Ponadto konsola będzie teraz wyświetlać dane znacznie szybciej po podłączeniu do zewnętrznego wyświetlacza. Jeśli chodzi o poprawki, konsola będzie teraz poprawnie przełączać proporcje i rozdzielczość po podłączeniu do komputera wyświetlacz zewnętrzny, będzie miał lepszą wydajność przy niższych częstotliwościach odświeżania i poprawi kontrolę podczas korzystania z fizyczna mysz.

Oprócz ulepszeń i poprawek dotyczących wyświetlacza zewnętrznego, nowa aktualizacja wprowadzi także pewne ogólne poprawki, takie jak równoważenie głośności dźwięk rozruchowy we wszystkich modelach konsoli, naprawianie przypadkowych zdarzeń dotykowych, poprawianie czułości gładzików konsoli oraz więcej. Możesz sprawdzić pozostałe ogólne ulepszenia i poprawki wymienione poniżej.

      • Naprawiono awarię w Red Dead Redemption 2
      • Poprawione tempo klatek podczas komponowania (np. gdy włączone jest FSR)
      • Lepsze prędkości wykrywania dotyku/detoksykacji
      • Zmodyfikowane deskryptory USB umożliwiające nawigację kontrolera w menu EFI podczas rozruchu
      • Naprawiono aktualizację oprogramowania sprzętowego kontrolera obowiązującą przy każdym uruchomieniu
      • Naprawiono scenariusz, w którym operacja formatowania karty SD mogła się nie powieść

Oprócz nowej aktualizacji SteamOS, zaktualizowano także klienta Steam, który zawiera długą listę ulepszeń i poprawek. Klient Steam będzie teraz miał lepszą wydajność podczas renderowania ekranu głównego, synchronizacja z chmurą nie będzie już występować w trybie offline, naprawiono dotyk podczas uruchamiania i automatyczne ustawianie ostrości na polach tekstowych czatu. Nowa aktualizacja zawiera także ulepszenia do elementów sterujących, wraz z ulepszenia dla niestandardowych filmów startowych, które były testowane w poprzednich wersjach beta. Ponieważ lista jest dość obszerna, zawartość aktualizacji została wymieniona poniżej dosłownie z portalu informacyjnego Steam Deck.

  • Tryb zadokowany
    • Dodano przełącznik umożliwiający Steam Deck automatyczne kontrolowanie rozdzielczości wyświetlania na wyświetlaczach zewnętrznych. Po włączeniu Steam Deck automatycznie dostosuje rozdzielczość, aby uzyskać najlepszą wydajność na wyświetlaczach o wyższej rozdzielczości.
    • Steam Deck śledzi teraz ustawienia częstotliwości odświeżania i limitów FPS niezależnie dla wyświetlaczy wewnętrznych i zewnętrznych
    • Domyślnie wyłączone przełączanie częstotliwości odświeżania za pomocą menu szybkiego dostępu dla wyświetlaczy zewnętrznych. Alternatywne częstotliwości odświeżania są nadal dostępne w menu rozdzielczości w Ustawieniach->Wyświetlacz.
    • Dodano przełącznik do ustawień programisty, aby ponownie włączyć przełączanie częstotliwości odświeżania w menu szybkiego dostępu dla wyświetlaczy zewnętrznych. (Pamiętaj, że wbudowany wyświetlacz Steam Deck został sprawdzony pod kątem obsługi pełnego zakresu częstotliwości odświeżania dostępnych w suwak, ale w przypadku dowolnych wyświetlaczy zewnętrznych nie możemy zagwarantować, że kombinacja rozdzielczości i częstotliwości odświeżania będzie taka funkcjonalny. Może to prowadzić do sytuacji, w której wyświetlacz zewnętrzny nie wyświetla obrazu, więc nie ma łatwego sposobu na cofnięcie zmiany. Tutaj są smoki, nie zalecamy włączania tego ustawienia.)
  • Wejście pary
    • Konfiguracje kontrolerów są teraz automatycznie przełączane na ustawienia dla poszczególnych urządzeń, gdy jednocześnie podłączonych jest wiele takich samych kontrolerów
    • Wirtualne podglądy menu w Konfiguratorze podświetlają teraz odpowiedni przycisk podczas przechodzenia do powiązanego z nim polecenia na liście poleceń
    • Zmniejszono występowanie podwójnych aktywacji przy miękkim naciśnięciu na tabliczkach dotykowych i drążkach.
    • Naprawiono skalowanie podglądu menu wirtualnego paska skrótów w Konfiguratorze
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego „Wyłączone” pojawiało się wielokrotnie w menu rozwijanym trybów
    • Napraw problem polegający na tym, że uruchomienie komputera w trybie offline powodowało brak reakcji na polecenia kontrolera do czasu kliknięcia okna dialogowego „pozostań w trybie offline”.
    • Napraw problem z ustawianiem ustawień poleceń wewnątrz zmiany trybu
    • Naprawiono błąd, przez który przełączenie aktywnego kontrolera w konfiguratorze mogło spowodować utratę niezapisanych zmian
    • Naprawiono awarię podczas edytowania ustawień trybu dla wejścia (np. joysticka)
    • Naprawiono awarię podczas ustawiania wejścia wyzwalacza na „Wyłączone” w warstwie zestawu akcji
    • Naprawiono awarię podczas ładowania niektórych konfiguracji wejścia Steam.
  • Wejście pary: FlickStick
    • Zmniejszono częstotliwość aktualizacji z 240 Hz do 120 Hz, aby ograniczyć przypadki maksymalnego ruchu myszy pomiędzy klatkami gry
    • Dodano kontrolę „Uderzenia w tył”, dzięki której kij nie powoduje przypadkowego skrętu w przeciwną stronę podczas agresywnego przyciągania do domu
    • Pozostały kąt skoku jest zmniejszany, gdy drążek powraca do zera. To dodatkowo zmniejsza „skoki ruchu myszy”
    • Poprawiono domyślny promień wewnętrzny, aby był niższy
    • Naprawiono nieużywanie wartości tłumienia w prawidłowych zakresach
  • Niestandardowe filmy rozruchowe
    • Steam Deck będzie teraz szukać niestandardowego filmu startowego i/lub animacji zawieszenia w ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Pamiętaj, że najpierw musisz utworzyć ten folder
    • Będziesz potrzebował formatu pliku webm, nie musisz przycinać wideo, nie musisz bawić się css
    • Odtwarzaj niestandardowe animacje rozruchowe na pełnym ekranie

W ciągu ostatnich kilku miesięcy Valve wykonało świetną robotę w zakresie oprogramowania, wypuszczając liczne aktualizacje do swoich kanałów beta i podglądu. Firma spełniła, a nawet przekroczyła oczekiwania, jeśli chodzi o wysyłkę swojej konsoli. Firma jest obecnie na ostatnim etapie realizacji zamówień przedpremierowych, a pozostało zaledwie kilka miesięcy. Firma obiecała, że ​​do końca roku zrealizuje wszystkie pierwotne zamówienia przedsprzedażowe. Jeśli byłeś ciekawy konsoli i chciałeś ją zamówić w przedsprzedaży, teraz jest odpowiedni moment. Czas oczekiwania na konsolę wynosi obecnie około miesiąca, co oznacza, że ​​jeśli złożysz zamówienie, konsolę powinieneś otrzymać do końca roku.


Źródło: Pokład parowy