ARM, brytyjska spółka holdingowa udzielająca licencji na projekty chipsetów firmom na całym świecie, ogłosiła cztery nowe projekty: procesory graficzne Mali-G52/G31, procesor DPU Mali-D51 i procesor wideo Mali-V52.
ARM, przejęty przez Softbank w 2016 roku, to brytyjska spółka holdingowa, która opracowuje i licencjonuje Architektury system-on-chip (SoC) w miliardach smartfonów, dekoderach i Internecie rzeczy (IoT) gadżety. Technologie tej firmy stanowią podstawę układów SoC firm Samsung, MediaTek i HiSilicon, a partnerzy ci i inni dostarczyli do tej pory ponad 125 miliardów chipów. (ARM spodziewa się, że do 2021 r. liczba ta osiągnie 200 miliardów.)
We wtorek, po ogłoszeniu ww Mali-D71 procesor wyświetlacza i Asertive Display 5 w listopadzie firma ARM zaprezentowała cztery nowe chipsety: The Jednostki przetwarzania graficznego Mali-G52/G31 (GPU), procesor wyświetlacza Mali-D51 i karta wideo Mali-V52 edytor.
Mali-G52, następca Mali-G51, ma o 30% większą „gęstość wydajności” (fps/mm²) dzięki szerszej liczbie silników (do trzech, w zależności od konfiguracji). Ma osiem potoków ALU w swoich silnikach wykonawczych zamiast czterech (z których każdy może obsługiwać 8-bitowe operacje iloczynu kropkowego) i zapewnia 3,6 razy większą wydajność uczenia maszynowego. Ale jest też bardziej energooszczędny niż jego poprzednik. Według ARM Mali-G52 zużywa o 15% mniej energii i wytwarza znacznie mniej ciepła niż procesory graficzne poprzedniej generacji.
Mali-G31, nieznacznie gorszy od Mali-G52 pod względem surowej wydajności, jest pierwszym z linii Ultra-Efficient GPU ARM zbudowanym na Bifrost architektura, która obejmuje przeprojektowany skalarny i oparty na klauzulach ISA, jednostki arytmetyczne oparte na quadach oraz nowy przepływ danych geometrycznych, który zmniejsza pamięć przepustowość łącza. W rezultacie Mali-G52 jest o 20% mniejszy i może pochwalić się o 20% lepszą gęstością wydajności niż Mali-G51 (i o 12% lepszą wydajnością interfejsu użytkownika), I wyróżnia się tym, że jest najmniejszym procesorem obsługującym zarówno OpenGL ES 3.2, jak i najnowszą generację API Vulkana.
ARM twierdzi, że zwiększa zasoby twórców treści dla interfejsów API takich jak Vulkan i współpracuje z Google, aby zapewnić bezproblemową współpracę procesorów graficznych, takich jak Mali-G51 i Mali-G31, z ARCore.
Jeśli chodzi o procesor wyświetlacza (DPU), ARM podsumował Mali-D51, pierwszy DPU oparty na architekturze Komeda producenta chipów. Jest o 30% bardziej energooszczędny niż konstrukcje poprzedniej generacji i ma o 50% większe opóźnienia pamięci, a także obsługuje osiem pełnych warstw złożoności scen. A w połączeniu z technologią wyświetlaczy zewnętrznych ARM, Assertive Display 5, jest w stanie obsługiwać ekrany o wysokim zakresie dynamiki (HDR). (Firma twierdzi, że jest także „w pełni zoptymalizowany” do pracy z jednostkami zarządzającymi pamięcią systemową, takimi jak CoreLink MMU-600.)
Ostatni zaprezentowany dzisiaj układ ARM, Mali-V52, to procesor wideo najnowszej generacji firmy. Podwaja wydajność dekodowania i zapewnia o 20% lepszą jakość przesyłania, co według ARM skutkuje „czystszy” i „wyraźniejszy” obraz wideo 4K przy 60 klatkach na sekundę (FPS) — a wszystko to na obszarze krzemowym, co stanowi 38% mniejszy.
ARM twierdzi, że projekty Mali G52/G31, Mali-D51 i Mali-V52 zostały udostępnione partnerom OEM. Jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, jeszcze w tym roku zobaczymy je w przyszłych telefonach, dekoderach i innych urządzeniach.