Co to jest Nvidia Ansel?

click fraud protection

Wraz z wydaniem serii GTX 10XX Nvidii w 2016 roku do zestawu funkcji Nvidii dodano funkcję o nazwie Ansel. Ansel to narzędzie do robienia zrzutów ekranu w grze, którego można używać do robienia wysokiej jakości zrzutów ekranu z różnymi efektami i konfiguracjami.

Wsparcie dla Ansel musi być wbudowane w silnik gry i obsługiwane przez twórców gry, więc nie będzie działać we wszystkich grach. Od połowy 2020 r. ponad 285 gier obsługuje Ansel. Wszystkie karty graficzne Nvidii od serii 600, która została wydana w 2012 roku, obsługują technologię Ansel.

Po aktywacji funkcji Ansel silnik gry zostaje wstrzymany, aby umożliwić idealne skonfigurowanie zrzutu ekranu. Chociaż możesz zrobić zrzut ekranu dokładnie z widoku, który miałeś po włączeniu funkcji Ansel, możliwe jest również swobodne poruszanie kamerą po scenie. W ten sposób możesz robić zrzuty ekranu z normalnie niemożliwych kątów lub włączać grywalną postać w grze pierwszoosobowej.

Ansel zawiera funkcje umożliwiające modyfikowanie wyglądu zrzutu ekranu, w tym modyfikowanie jasności, kontrastu i dodawanie filtrów. Techniki przetwarzania końcowego mogą nawet wyrenderować ostateczny zrzut ekranu w HDR

Zrzuty ekranu można wykonywać ze specjalnymi ustawieniami, które pozwalają na panoramy 360 stopni, 3D lub jedno i drugie jednocześnie. Możliwe jest również wykonywanie zrzutów ekranu w bardzo wysokiej rozdzielczości za pomocą funkcji zwanej „super-rozdzielczością”. Dzięki super rozdzielczości możesz robić zrzuty ekranu w nawet 33-krotności standardowej rozdzielczości 1080p, co pozwala na niezwykle szczegółowe zrzuty ekranu.

Zrzuty ekranu Ansel można łatwo wykonać w obsługiwanych grach za pomocą nakładki Ansel. Z nakładki możesz dostosować wszystkie ustawienia indywidualnie, do perfekcji, a następnie zrobić zrzut ekranu. Po wykonaniu zrzutów ekranu integracja Facebooka, Imgura i Zdjęć Google może być wykorzystana do szybkiego udostępniania zrzutów ekranu znajomym.