Nowo ogłoszona wersja Vulkan Graphics API (wersja 1.1) została niedawno połączona z AOSP, co oznacza, że trafi do nadchodzącego Androida P.
API Vulkana jest powszechnie uważany za następcę OpenGL. Początkowo ogłoszony w 2015 roku, interfejs API grafiki Vulkan zapewnił znaczną poprawę wydajności renderowania grafiki w porównaniu do swojego poprzednika. Obsługa graficznego interfejsu API została przeniesiona do systemu Android po jego pierwszym ogłoszeniu wraz z pierwszą wersją systemu Android 7.0 Nougat, zapewniając bardzo potrzebne usprawnienie gier mobilnych. Niedawno wydano nową wersję graficznego API, więc kolejnym logicznym krokiem dla Google jest zintegrowanie go z kolejną wersją Androida. I rzeczywiście wsparcie dla Vulkan 1.1 zostanie uwzględniony Android P, następna główna wersja Androida, zgodnie z ostatnimi zobowiązaniami w ramach projektu Android Open Source Project (AOSP).
Niektóre z bardzo oczekiwanych funkcji zawartych w wersji 1.1 Vulkan API obejmują operacje na podgrupach, integrację rozszerzeń, SPIR-V 1.3 i nie tylko. Zatwierdzenia integrujące Vulkan API 1.1 mają
już połączone, co oznacza, że wersja będzie prawdopodobnie dostępna w drugiej wersji deweloperskiej Androida P, a ostatecznie w ostatecznej, stabilnej wersji. Użytkownicy końcowi tak naprawdę nie będą w stanie dostrzec korzyści z tych zmian — w końcu nie jest to tak naprawdę przełomowa wersja interfejsu API Vulkan, ale raczej na nowo definiuje i ulepsza jego kluczowe części. Gry mobilne korzystające obecnie z Vulkan jako backendu powinny nadal działać i zachowywać się tak samo jak w wersji 1.0 i nic nagle się nie zepsuje ani nie zacznie działać lepiej/szybciej. Ale twórcy gier na Androida powinni wiele zyskać na zmianach zorientowanych na programistów w wersji 1.1 API, a więc na użytkownikach Android P w końcu zacznie czerpać te korzyści, gdy programiści zaczną integrować nowy interfejs API cechy.Programiści, którzy chcą skorzystać i pobawić się wersją 1.1, powinni poczekać, aż pojawi się druga wersja deweloperska Androida P dla urządzeń Google Pixel i Pixel 2. Ponieważ Vulkan 1.1 rozszerza niektóre podstawowe możliwości graficznego API, twórcy gier mają wiele powodów do ekscytacji, więc wypatrujcie przyszłych zmian w Androidzie P.