Podczas szczytu programistów Google for Games 2021 firma zapowiada nowe ogłoszenia dotyczące Androida 12, Google Stadia i nie tylko.
I/O to coroczna największa konferencja dla programistów Google, a podczas tegorocznego wydarzenia zaprezentowano m.in Androida 12. Jednak I/O nie jest jedyną konferencją programistów prowadzoną przez Google, podczas której dzieli się nowościami na temat Androida. W poniedziałek szczyt programistów Google for Games 2021 rozpoczyna się godzinami przemówień trwających dwa dni. Przed wydarzeniem Google opublikowało pełny harmonogram i przygotowało premierę każdego przemówienia w YouTube. Chociaż harmonogram i premiery w YouTube nie ujawniają zbyt wielu informacji, drażnią one kilka funkcji dostępnych w Androidzie 12.
W opisie filmu „aktualizacje przestrzeni dostaw„, Google twierdzi, że „odkryje funkcję transformacyjną dla urządzeń z Androidem 12”. tytułu i reszty opisu, wydaje się, że ta nowa funkcja poprawi komfort pobierania Gry. Z opisu nie wynika jasno, w jaki sposób zostanie to osiągnięte, więc będziemy musieli poczekać do poniedziałku, aby się tego dowiedzieć.
„Użytkownicy chcą od razu zacząć grać, ale w miarę jak jakość gier stale się poprawia, ich rozmiar wzrasta, co prowadzi do długich i nudnych pobrań. Posłuchaj o naszych ciągłych inwestycjach w przestrzeń dostaw i jej wpływie na doświadczenie użytkownika, gdy odkryjemy funkcję transformacyjną na urządzenia z Androidem 12, ogłaszaj nowe funkcje oparte na dostarczaniu zasobów Play i dziel się historiami sukcesów partnerów” – opis czyta.
Kolejna myśl przewodnia dostarczy informacje na temat nowych interfejsów API „Tryb gry” w systemie Android 12. Wygląda na to, że Google przygotowuje nowe API, które pozwolą grom dostroić ustawienia tak, aby albo zmaksymalizować wydajność, albo zoptymalizować zużycie energii, w zależności od preferencji użytkownika.
„Gracze chcą dostosować swoje wrażenia, aby uzyskać najwyższą liczbę klatek na sekundę lub największą oszczędność baterii. W Androidzie 12 wprowadzono nowe interfejsy API dla gier, które odpowiadają preferencjom użytkownika. Zintegruj i przetestuj swoją grę już dziś, aby przygotować się na nadchodzące premiery telefonów” – czytamy w opisie.
Ponownie nie mamy żadnych dodatkowych szczegółów na temat nowych interfejsów API, którymi moglibyśmy się podzielić. Jednak jest to możliwe jest powiązany z nową funkcją pulpitu nawigacyjnego gier, którą po raz pierwszy odkryliśmy w wersji deweloperskiej Androida 12 buduje. Panel gry ma menu do wyboru ustawień optymalizacji gry, które obejmują tryb „wydajność”, „standard” i „oszczędzanie baterii”. Interesujące jest jednak to, że Google wspomina w opisie o „nadchodzących premierach telefonów”, ponieważ sugeruje, że ta funkcja może nie być obsługiwana na wszystkich urządzeniach z Androidem 12. Więcej o tej funkcji dowiemy się w poniedziałek.
Oprócz nowych „aktualizacji przestrzeni dostaw” i interfejsów API trybu gry Google drażni się, że wprowadzi także nowy profiler ramek dla Inspektora GPU Androida, nowe biblioteki C/C++ dla zestawu Android Game Development Kit oraz nowych narzędzi do pomóż twórcom gier zabezpieczyć ich grę przed oszustwem, manipulacją i innymi formami nadużyć.