Google wprowadza nowe narzędzia, które pomogą programistom rozwijać ich gry na Androida

Podczas szczytu programistów Google for Games 2021 firma Google ogłosiła kilka nowych narzędzi, które pomogą programistom rozwijać ich gry na Androida.

Z ponad 3 miliardy miesięcznie aktywnych urządzeń z systemem Android — z czego 2,5 miliarda korzysta z Google Play — twórcy gier mobilnych mają docelowo mnóstwo użytkowników, ale trzeba też uważać na silną konkurencję. Samo stworzenie gry wysokiej jakości nie wystarczy, aby wzbudzić ogromne zainteresowanie, ponieważ to, co nastąpi po premierze, jest równie ważne dla sukcesu, jeśli nie bardziej: ciągły kontakt z użytkownikami i wsparcie. Aby pomóc programistom w tworzeniu i rozwijaniu wysokiej jakości gier na Androida, Google zaprezentowało nowe narzędzia podczas szczytu programistów Google for Games w 2021 r.

Najważniejszą ogłoszoną dzisiaj nowością jest nowa funkcja „graj ​​podczas pobierania” w Google Play, która umożliwia użytkownikom włączenie Androida 12 zacznij grać w gry, podczas gdy ich zasoby są pobierane w tle. Wybrane urządzenia z systemem Android 12 mają także dostęp do nowego narzędzia do panelu gier, które udostępnia kluczowe narzędzia i menu optymalizacji gry; ta ostatnia umożliwia użytkownikom zmianę profilu wydajności gry, co programiści mogą obsługiwać, integrując nowe interfejsy API trybu gry w systemie Android.

Ponadto Google uruchomił także Zestaw do tworzenia gier na Androida (AGDK), szereg narzędzi i bibliotek ułatwiających tworzenie, optymalizację i dostarczanie wysokiej jakości gier na Androida. AGDK obejmuje trzy główne obszary w momencie uruchomienia:

  1. Zintegrowane przepływy pracy (np. nowe rozszerzenie Visual Studio)
  2. Niezbędne biblioteki gier C/C++ (np. nowa biblioteka wejściowa Game Text)
  3. Optymalizacja wydajności (np. obsługa profilera klatek w profilerze GPU i obsługa czasu ładowania w Android Performance Tuner)

Konsola Google Play oferuje teraz nową opcję „zasięg i urządzenia" narzędzie dostarczające danych i spostrzeżeń pomagających przewidzieć rozkład użytkowników i problemy techniczne w różnych krajach oraz atrybuty urządzenia, takie jak wersja systemu operacyjnego, pamięć, stos graficzny i chipsety. Google twierdzi, że możesz używać tego narzędzia do podejmowania decyzji dotyczących kierowania na kraj i urządzenie, znajdowania możliwości optymalizacji i ustalania priorytetów testów dla następnej wersji.

Konsola Play umożliwia teraz przeglądanie ocen gry w różnych formatach, dostęp do historii ocen gry i sprawdzanie jej, a także wyświetlanie nowych historycznych danych o ocenach.

Rejestracja wstępna w Sklepie Play jest teraz „bardziej użyteczna” i kampanie aplikacji można teraz używać do zachęcania użytkowników do wcześniejszej rejestracji w Twojej grze w Google Play.

Firebase Remote Config dodaje nową funkcję personalizacji, która pozwala programistom aktualizować zachowanie i wygląd ich gier na Androida dla różnych odbiorców bez konieczności wydawania nowej wersja. Ta funkcja jest teraz dostępna we wczesnym dostępie za pośrednictwem programu Firebase Alpha.

Usługa Play Asset Delivery wykorzystuje teraz kierowanie na format kompresji tekstur, aby automatycznie określić najlepszy format kompresji, którego można użyć w celu zmniejszenia rozmiaru gry.

Wreszcie dostępny jest nowy interfejs Play Integrity API — dostępna we wczesnym dostępie — która pomaga programistom zwalczać nadużycia, takie jak oszukiwanie lub nieautoryzowany wcześniejszy dostęp, wykrywając, czy plik binarny gry jest oryginalny, zainstalowany przez Google Play i działający na „oryginalnym” urządzeniu z Androidem.

Więcej informacji na temat nowości ogłoszonych podczas szczytu programistów Google for Games 2021 można znaleźć na stronie ścieżka sesji mobilnej na stronie wydarzenia.