Firebase oferuje teraz obsługę na poziomie beta systemów tvOS i macOS

Firebase oferuje teraz obsługę poziomu beta dla systemów tvOS i macOS, a także mnóstwo innych ulepszeń skierowanych również do użytkowników Apple.

Dzisiaj rozpoczął się wirtualny szczyt Google Firebase Summit 2021, podczas którego udostępniamy kilka nowych funkcji dla Firebase. Firebase Google to dość kompleksowy zestaw narzędzi programistycznych. Jego celem jest ułatwienie tworzenia i konserwacji aplikacji dzięki funkcjom takim jak szczegółowe raportowanie o awariach, analityka użytkowników, uwierzytelnianie i przechowywanie. Google stale pracuje nad udoskonaleniem Firebase, ostatnio ogłaszając nowe rozszerzenia dla Firebase pod adresem We/Wy Google 21. Teraz Google ogłosił, że Firebase oferuje obsługę na poziomie beta systemów tvOS i macOS, a także obsługę Apple TV i Apple Arcade.

Zasadniczo oznacza to, że programiści mogą teraz używać produktów Firebase do tworzenia i uruchamiania aplikacji kompatybilnych z Apple TV i Macbookami. Działa w oparciu o jedną bazę kodu, aby zapewnić użytkownikom możliwość korzystania z różnych urządzeń bez większego wysiłku. Przykładem tego jest pakiet Crashlytics SDK, ponieważ programiści mogą identyfikować krytyczne awarie i nawet filtruj awarie według typu urządzenia Apple lub systemu operacyjnego bezpośrednio z Firebase Crashlytics konsola.

Twórcy gier również otrzymują całkiem spore ulepszenia podczas tworzenia gier dla Apple TV i Apple Arcade. Wiele zestawów SDK Firebase C++ obsługuje teraz Apple TV, co oznacza, że ​​możesz tworzyć gry Apple Arcade za pomocą Firebase! Co więcej, firma Google ogłosiła, że ​​rozszerza obsługę frameworków i silników gier, udostępniając Cloud Firestore dla Unity i C++. Oznacza to, że możesz dodać Cloud Firestore do swojej gry, aby przechowywać i synchronizować dane gry niemal w czasie rzeczywistym, dodaj obsługę offline i skaluj wrażenia z gry, aby dotrzeć do dużej liczby użytkowników ludzie.

Jeśli nie znasz, Cloud Firestore to baza danych NoSQL do tworzenia aplikacji mobilnych, internetowych i serwerowych. Jest wieloplatformowy, a programiści mogą tworzyć aplikacje dla Apple, Androida i sieci Web, które korzystają z natywnych zestawów SDK do pobierania z nich informacji. Upraszcza synchronizację danych między urządzeniami dla użytkowników końcowych.