Analiza i recenzja gier OnePlus 3T: telefon do pobicia w 2017 roku

Sprawdź naszą analizę gier OnePlus 3T, aby zobaczyć, które gry mobilne z ekstremalną grafiką może maksymalnie wykorzystać, a które gry stanowią dla niego wyzwanie!

Gdy Recenzowałem OnePlus 3T, lekko dotknąłem jego wydajności w grach, zauważając, że było podobne do tego, co znalazłem na OnePlusa 3. Od tego czasu kilka czynników skłoniło mnie do prawidłowego przetestowania wydajności tego urządzenia w grach, a wyniki mojej analizy opublikowano poniżej.

Ponieważ premiera flagowców na rok 2017 szybko się zbliżała, potrzebowałem nowego punktu odniesienia, aby porównać i skontrastować obie nowe implementacje starych chipsetów, jak znajdziemy na stronie LG G6 I HTC U Ultraoraz nadchodzące urządzenia z nowymi procesorami, w tym Snapdragona 835 I Seria Exynos 9. W przeszłości pisałem pozytywnie o wydajności OnePlus 3T w świecie rzeczywistym, wyjaśniając niektóre ukryte zmiany i ulepszenia, które sprawiają, że korzystanie z niego jest tak płynne i eleganckie. Jeśli chodzi o gry, można by oczekiwać, że OnePlus 3T będzie liderem Androida, ponieważ ma najpotężniejszy procesor graficzny w telefonie, przy najwyższa częstotliwość taktowania, jaką widzieliśmy na takim GPU, połączona z dużą ilością pamięci RAM i działająca na stosunkowo lekkim procesorze ROM. Jednakże,

niedawny oryginalny raport XDA jeszcze bardziej wzmocniło ideę OnePlus 3T jako świetnego telefonu do gier mobilnych, nawet jeśli oznaczało to popełnienie dużego błędu w innych obszarach.

Kiedy oszukiwanie jest dziwnie korzystne

Aby wprowadzenie tej recenzji było krótkie, ograniczę się do krótkiego opisu tej sekcji, chociaż sugeruję to sprawdź pełne dochodzenie. Krótko mówiąc, odkryłem, że OnePlus oszukiwał w testach porównawczych poprzez mechanizm wprowadzony do Oxygen OS w społeczności, prawdopodobnie w wyniku połączenia różnych zespołów programistów, które firma posiadała do późna ostatni rok. Zapasowe ROMy OnePlus 3 i OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) wykryłyby konkretny pakiet, który znaleźliśmy w manifeście za pośrednictwem ROM dump, a następnie skonfiguruj skalowanie procesora i próg dławienia termicznego, aby zmaksymalizować szansę na wysoki wynik w dowolnym zadanym zadaniu reper. Różni się to od poprzednich mechanizmów oszukiwania innych producentów OEM, które zasadniczo sprowadzały się do ustawienia regulatora „wydajności” na maksimum prędkości zegara na czas trwania testu — oszukiwanie OnePlus w większości minimalizowało wariancję, skutecznie utrzymując procesory na średnich i wysokich obrotach częstotliwości niezależnie od obciążenia, co szczególnie utrudniało mniej intensywne zadania, które nie wymagały szybkich i krótkich serii wydajność.

Co więcej, taki mechanizm nie ograniczał się tylko do testów porównawczych – wpłynęło to również na niektóre gry i skorzystały na zmianach w wydajności. Potwierdziłem to podczas moich testów, ponieważ niektóre gry, takie jak Asphalt 8, zachowują się podobnie do tego, co znalazłem w testach porównawczych, nawet w stanie bezczynności lub przy minimalnym obciążeniu. Chociaż zmiany wprowadzone w celu podbicia wyników testów porównawczych są należycie uważane za oszustwo, zmiany wprowadzone w zachowanie telefonu w grach ma tę zaletę, że zwiększa liczbę klatek na sekundę, co jest namacalne i przydatne użytkownik. W rezultacie OnePlus 3T jest lepszym telefonem pod względem gier, chociaż taka konfiguracja powoduje problemy. Po pierwsze, tylko gry wybrane przez OnePlus uzyskują tę dodatkową korzyść, a ta lista może stać się nieaktualna. Co więcej, może to skutkować niespójną wydajnością, w wyniku której jedna gra może działać słabiej inne podobnie wymagające gry zyskują przywilej swobodnego dławienia i wyższych częstotliwości taktowania przeciętny. Niemniej jednak, moim zdaniem takie wzmocnienie jest zdecydowanie pozytywne, nawet jeśli nie jest uniwersalne — nie jest tak, że urządzenie cierpi z nieudanego skalowania częstotliwości, które wymagałoby specjalnego ukierunkowania gier z trybem wydajności w pierwszym miejsce.

Sugerowane czytanie: Różnice w prędkości przechowywania OnePlus 3 i 3T w trybie F2FS

Na koniec jeszcze jeden czynnik charakterystyczny dla OnePlus 3 i OnePlus 3T jest przyjęcie F2FS jako systemu plików dla użytkowników korzystających z Nougata. W poprzednim artykule szczegółowo opisaliśmy, czym jest F2FS, jak jest włączony i jaką robi różnicę, ale tylko o tym w krótkim czasie zmiana na F2FS umożliwia OnePlus 3T osiągnięcie wyższych prędkości odczytu/zapisu w pamięci UFS 2.0 żeton. To z kolei skraca czas ładowania aplikacji, a wynik jest najbardziej zauważalny w ciężkich grach z długim czasem ładowania - może zmniejsz prędkość otwierania gier takich jak Asphalt 8 nawet o 50%i ostatecznie stawia go przed konkurencją podczas ładowania gier lub poziomów w grach.


Krótkie słowo na temat metodologii i zrozumienia wyników

Dane do tych artykułów zostały zebrane przy użyciu Gamebench, narzędzie do pomiaru wydajności w świecie rzeczywistym. Próbki trwają od 10 do 30 minut, w zależności od gry i zmian, które zauważyłem podczas testów według własnego uznania. Każdy bieg rozpoczynał się przy temperaturze zewnętrznej wynoszącej 28°C 82,4°F w miejscu chipsetu, w stanie bezczynności, przy minimalnej liczbie usług w tle (wszystkie inne aplikacje wyłączone). Niektóre gry mają ograniczenie liczby klatek na sekundę na poziomie 30, podczas gdy inne mają ograniczenie na poziomie 60 – w przypadku Asphalt 8 gra jest ograniczona do 30, ale menu działa z szybkością 60 klatek na sekundę. Wszystkie gry testowano przy maksymalnych możliwych ustawieniach, zarówno pod względem rozdzielczości (1080 x 1920), jak i tekstur/efektów, zapętlając pierwszy poziom (lub akt) gry. Na koniec należy pamiętać, że czasy ładowania często powodują ogromne spadki liczby klatek na sekundę, widoczne na wykresach, co wpływa na wynikową średnią (choć nie za bardzo) -- kiedy na tych wykresach widzisz drastyczny, chwilowy spadek aż do niemal całkowitego zatrzymania, z pewnością masz na myśli ładowanie ekran.


Asfalt 8 — [AVG: 30 klatek na sekundę]

Ta gra jest prawdopodobnie najbardziej znana ze swojej grafiki, co zauważył niemal każdy recenzent w pewnym momencie. Prawdopodobnie widziałeś tę grę na telefonach w filmach na YouTube lub przeczytałeś, że znalazła się na liście „Top 10 Grafika na Androidzie” – stwierdzając, że Asphalt 8 nie jest tak imponujący – ani wymagający – jak kiedyś być. To było kilka lat temu kiedy Sam Gamebench był zwieńczeniem Note’a 4 król gier na Androida ze względu na zdolność do prawie utrzymania 60 klatek na sekundę na Asphalt 8. Kilka miesięcy później My Note 4 znalazło się jedynie w pierwszej trzydziestce, ponieważ później wprowadzono ograniczenie liczby klatek na sekundę (przez pewien czas nie było ono nawet uniwersalne). Prawdę mówiąc, Asphalt 8 to nadal dobrze wyglądająca gra, ale większość urządzeń z procesorem graficznym odpowiadającym Adreno 420 lub lepszym nie ma problemów z osiągnięciem tego sufitu. OnePlus 3 nie jest wyjątkiem, ale zaskakuje pod innymi względami.

Urządzenie radzi sobie ze stałą średnią 30 klatek na sekundę z bardzo, bardzo nielicznymi spadkami na drodze. Jakość grafiki w Asphalt 8 rzeczywiście nieznacznie wzrosła na przestrzeni lat i zawiera ona: znaczna liczba świetnie wyglądających poziomów, niektóre z jeszcze bardziej wymagającymi efektami środowiskowymi, takimi jak deszcz. Grałem w słynny pierwszy poziom łącznie przez 30 minut i stwierdziłem, że doświadczenie było tak przyjemne, jak to tylko możliwe. Prawdą jest, że OnePlus specjalnie celuje w Asphalt 8 (właściwie to jedyna gra, którą znam z testów OnePlus w ich laboratorium) w celu uzyskania większej liczby klatek na sekundę i przy zniesieniu ograniczeń termicznych mógł z łatwością zamienić bardziej wymagającą grę w przypomnienie, dlaczego nie lubimy Snapdragon 810, byłem mile zaskoczony konsystencją termiczną i ostatecznie przyzwoitą temperaturą, ponieważ Dobrze.

Podczas tej sesji temperatura urządzenia osiągnęła szczyt 41°C | 105,8°F w pobliżu obudowy procesora — to nie stanowi problemu, a urządzenie zaczyna się w tym momencie jest ciepło, ale nie osiąga ono całkiem 44°C | 111,2°F do 46°C | Doświadczyłem 114,8°F z OnePlusem 2, znacznie gorszym przestępcą. Boki OnePlus 3T rzeczywiście wydawały się nieco gorętsze, niż się spodziewałem, ale, co zaskakujące, ogólne ciepło było nieuchwytne, gdy powtórzyłem ten test z obudową, bez utraty wydajności.

Jak pokazano powyżej, gra wykorzystuje wiele filtrów, efektów i rozkwitu, aby zamaskować swoje nijakie tekstury i niektóre pudełkowate modele; Asphalt 8 robi wrażenie w ruchu, ale w nieruchomych klatkach wygląda tandetnie i błotniście. Najbardziej znaczące spadki klatek na sekundę w grze nigdy nie powodują spadku liczby klatek na sekundę poniżej 24 klatek na sekundę, a często są one skutkiem ekstremalnych kolizji. Wykorzystanie procesora graficznego również nigdy nie osiągnęło 90 procent, ale wahało się od 50 do 85, podczas gdy procesor spadł na miejsce, oscylując między 10 a 35. Stanie się to bardziej wymowne, gdy przyjrzymy się wynikom uzyskanym przez inne urządzenia.

Ogólnie rzecz biorąc, Asphalt 8 gra pięknie na OnePlus 3T, choć nie jest to do końca spektakularne poparcie biorąc pod uwagę, że ta gra nie ma problemów z poprawnym działaniem na słabszych urządzeniach (nawet jeśli nie przez tak długi czas). czas).


Martwy spust 2 — [AVG: 55 klatek na sekundę]

Jest to również bardzo popularna i świetnie wyglądająca gra, będąca kontynuacją kolejnej potęgi graficznej. Zbudowany na silniku Unity, Dead Trigger 2 oferuje mnóstwo efektów, ostre tekstury, spektakularne oświetlenie jak na grę mobilną oraz dobrze wyglądające modele postaci i broni. Chociaż sama gra może być nijaka, jej grafika zdecydowanie obciąża smartfony i chociaż oferuje ulepszoną grafikę w przypadku określonych urządzeń ustawienia ultra w OnePlus 3T były na tyle obciążające, że faktycznie można było zaobserwować częste spadki, których nie znalazłem na innych tytuły.

Zapętlając 30 minut pierwszej misji pobierania po samouczku, mogłem doświadczyć pewnych wzorców, które mówią, kiedy gra działa najlepiej, a gdzie OnePlus 3T zawodzi najbardziej. Co ciekawe, początek poziomu był najbardziej niesmaczny ze wszystkich 15 kolejnych serii, a liczba klatek na sekundę spadała do 40 bardzo konsekwentnie. Przypuszczam, że jest to spowodowane nienaturalną ilością kwiatów i licznymi odbiciami na kałużach; wchodząc do pierwszych budynków, niemal natychmiast zauważamy znacznie lepszą liczbę klatek na sekundę. Ogólnie rzecz biorąc, cała wewnętrzna część poziomu charakteryzuje się dużą liczbą klatek na sekundę, a spadki występują tylko wtedy, gdy wiele zombie gromadzi się w obszarach o różnym wpływie na środowisko.

Szczególnie jeden obszar był zdecydowanie najgorszy ze wszystkich biegów – długi korytarz z intensywnymi efektami świetlnymi i pół tuzinem wrogów. Odkryłem, że na innych telefonach samo patrzenie na intensywne źródła światła powodowało zauważalny spadek w klatkach na sekundę, ale OnePlus 3T ogólnie radził sobie z Dead Trigger 2 bardzo dobrze pod większością warunki. Średnia liczba klatek na sekundę wynosi 55, czyli jest wyższa niż średnia 45–50, jaką znajduję na urządzeniach ze Snapdragonem 820. Krótka długość każdego poziomu oznacza również częste ekrany ładowania, które jeszcze bardziej obniżają tę średnią.

Jednak podczas grania jest całkiem jasne, że telefon nie jest w stanie utrzymać solidnych 60 klatek na sekundę. Nie jest to nic strasznego, a ograniczenie liczby klatek na sekundę do 30 z pewnością dałoby złudzenie doskonałej wydajności. Temperatury nie wzrosły powyżej 41°C | Temperatura wynosiła 105,8°F, a telefon był wyraźnie cieplejszy niż podczas grania w inne gry z tej listy. Przez prawie trzydzieści minut ciągłej rozgrywki i biorąc pod uwagę jakość grafiki, jaką oferuje gra, OnePlus 3T spisuje się tutaj znakomicie.


GTA: San Andreas [AVG: 30 klatek na sekundę]

Gry Grand Theft Auto były przenoszone na Androida przez ostatnie kilka lat, aż do San Andreas; Ponieważ w najbliższym czasie nie ma prawdopodobnego portu GTA IV, pozostaje to jedna z najlepiej wyglądających i na pewno najbardziej rozbudowanych gier typu sandbox na Androida. Gra jest przepełniona treścią i aktywnością, panuje duży ruch (na potrzeby tego testu ustawiony na najwyższy), wściekłych pieszych i mnóstwo akcji, które należy podjąć, jeśli przejedziesz przez niewłaściwy tłum. Chociaż gra nie wygląda tak dobrze, jak inne gry z tej listy, ilość rzeczy dziejących się w danym momencie i zakresie z pewnością wpływa na obciążenie procesora. Dopiero Exynos 7420 w Note5 - wyjątkowy telefon w tej cenie - że przy dłuższych testach mogłem niezawodnie osiągnąć ograniczenie liczby klatek na sekundę (dla porównania, OnePlus 2 całkowicie nie przeszedł tego testu).

OnePlus 3T wykonuje niezwykłą robotę, utrzymując średnio 30 klatek na sekundę. Wystąpiły pewne wąskie gardła, zwłaszcza gdy aktywność stała się zbyt ekstremalna na poziomie trzech gwiazdek. Zderzenia ciężkich samochodów, które „dominowały” nad wieloma pojazdami, konsekwentnie wyrzucały grę z limitu liczby klatek na sekundę, to samo tyczy się eksplozji łańcuchowych (ale nie pojedynczych eksplozji, tylko tych, które wchodzą w interakcję ze światem gry). Zatłoczone obszary z dużymi, odległymi odległościami widzenia i wieloma NPC-ami mogą również obciążyć liczbę klatek na sekundę prawie tak samo, jak akcję po przybyciu na ten obszar. Te spadki liczby klatek na sekundę były jednak zawsze krótkotrwałe, co widać na powyższym wykresie. Ostatecznie rozgrywka była w miarę płynna i tak dobra, jak nigdy dotąd na nowoczesnym smartfonie. Należy jednak zwrócić uwagę na pewne zastrzeżenia: ostatecznie ograniczona jest do 30 klatek na sekundę, a przy maksymalnej rozdzielczości nadal działa „tylko” w rozdzielczości 1080p.

Pomijając niuanse, gra nie nagrzała urządzenia powyżej 40,5°C | 104,9°F. Patrząc na wykresy obciążenia procesora graficznego i procesora, stwierdzamy, że gra faktycznie obciąża procesor częściej niż inne gry, które testowaliśmy na potrzeby tego artykułu, z głównym skokiem w pobliżu znaku 2:30 korelującym z dużą eksplozją łańcuchową, która dała się poznać w liczbie klatek na sekundę jako Dobrze. Ogólnie jest to dobry port, choć nie pozbawiony błędów — prawie każde urządzenie, na którym grałem w nim w latach 2016 i 2017, ma problemy z wielokątami pojawiającymi się na ekranie i miałem kilka wczesnych awarii, zanim udało mi się płynnie przejść uruchomić.


Warhammer 40K: Freeblade — [AVG: 59 klatek na sekundę]

Nie tak dawno temu zaczęliśmy testować Warhammer 40K: Freeblade pod kątem sekcji gier w celu uzyskania recenzji, ale szybko stała się ona jedną z moich ulubionych gier do testowania. Jest oszałamiający wizualnie jak na grę mobilną, chociaż wykorzystuje kilka sztuczek, aby osiągnąć wierność grafiki. Chociaż środowiska są dobrze teksturowane, a gra wygląda dość ostro, liczba wielokątów jest bardzo mała we wszystkim oprócz modeli postaci i NPC. To właśnie gra stawia na pierwszym planie i to nie przypadek, że zarówno twój osobisty mech, jak i główni wrogowie duże fragmenty ekranu, a praca kamery podczas walk podkreśla modelowanie i teksturowanie tych dobrze wykonanych projekty.

Po przejściu pierwszej ścieżki kampanii - dość jednorodne środowisko zlokalizowane w mieście ustawienie, idealne do testowania wytrzymałości w czasie - otrzymałem raczej stałą liczbę klatek na sekundę, jak pokazano na wykres. Spadki rzędu 5 klatek na sekundę najczęściej pojawiały się podczas wybuchowego nadejścia nowych hord i pojazdów wroga, z szybką stabilizacją nawet podczas strzelaniny. Najpłynniejszą częścią rozgrywki były walki jeden na jednego z innymi mechami szybkie wydarzenia o niskiej intensywności, jednocześnie blokując gracza w imponującej walce, która prezentuje każdy szczegół, jak pokazane poniżej.

Nie ma nic więcej do powiedzenia: gra pozwala na sporo ustawień graficznych, które ustawiłem na maksimum, w tym podniesienie limitu liczby klatek na sekundę z 30 do 60. Wynikowa średnia liczba klatek na sekundę jest wyjątkowa, chociaż, jak widać, nie została idealnie utrzymana przez całą sesję. To powiedziawszy, osobiście zauważam spadki w rozgrywce tylko wtedy, gdy różnica wynosi 20 klatek na sekundę sekundę lub więcej w krótkim odstępie czasu, przy czym szczególnie istotne są skoki od 60 do 30 lub mniej rażący. Jednak nic w mojej próbce nie sugeruje, że OnePlus 3T ma problemy z tą grą, a temperatura na zewnątrz była znacznie niższa niż w innych tytułach i wynosiła zaledwie 40°C | Po 10-minutowych sesjach temperatura wynosi 104°F.


Riptide GP2 -- [AVG: 51 klatek na sekundę]

Na koniec mamy Riptide GP2, grę, którą mogłeś także widzieć w recenzjach wideo lub listach. Kuzyn Asphalt 8 do sportów wodnych rzeczywiście oferuje doskonałą grafikę ze sporą dozą szczegółowości „Ustawienia zaawansowane” z mnóstwem efektów i odbić, przy znacznie mniejszym wykorzystaniu tanich sztuczek do ich maskowania niedoskonałości. Fizyka gry również przekonująco symuluje fale i zachowanie roweru wodnego, zapewniając satysfakcjonującą rozgrywkę. Szczegółowe modele, wyraźne tekstury i bardzo złożone środowiska ze szczegółami, dużymi odległościami i wieloma poruszającymi się obiektami sprawiają, że ta gra jest klejnotem w koronie grafiki i dobrym punktem odniesienia pod względem wydajności.

Niestety, w tym przypadku OnePlus 3T spisał się najgorzej, chociaż ostatecznie udało mu się wygenerować przyzwoitą średnią 51 klatek na sekundę. Jest to prawie idealna w pikselach średnia tego, co zauważyłem w grze, ponieważ zapętlenie pierwszego poziomu powodowało, że bardzo stabilnie wahałem się między 40 a 60 klatkami na sekundę; na każdym okrążeniu występowały spadki liczby klatek na sekundę w tych samych konkretnych segmentach, co nie zapewniało szczególnie odmiennych efektów wizualnych niż w pozostałej części każdego poziomu. Spekuluję jednak, że tym, co naprawdę spowalniało wydajność, była odległość rysowania i ilość obiektów na ekranie, gdyż po zakrętach odsłaniających duże proste odcinki toru, płynność ucierpiała za każdym razem. Sytuację pogarsza liczba dużych konstrukcji z wieloma ruchomymi elementami, które można znaleźć w niektórych z nich segmentów i pod koniec mojej 30-minutowej sesji zapamiętałem czas i lokalizację tych ciężkich obszarów do T.

Nie zaobserwowałem dużego spadku wydajności w miarę upływu czasu, chociaż w określonych obszarach z opóźnieniami… szczególnie na początku (lub na końcu) okrążenia – zaczęło spadać poniżej 40 po 15 minutach rozgrywka czy coś takiego. To powiedziawszy i jak widać na wykresie, liczba klatek na sekundę jest nadal dość stała. Temperatura zewnętrzna urządzenia osiągnęła 41°C | 105,8°F, co czyni ją jedną z bardziej niewygodnych gier, choć w niewielkim stopniu.


Dash Charge – graj podczas ładowania

Kolejną małą zaletą, o której warto wspomnieć, jest Dash Charge, nowy protokół ładowania OnePlus. Dash Charge jest nie tylko szybki i umożliwia pełne naładowanie urządzenia w niecałe półtorej godziny, ale także różni się od innych standardów ładowania, ponieważ nie dławi jeśli używasz telefonu podczas jego ładowania. Jest to szczególnie przydatne w niektórych rzeczywistych sytuacjach, takich jak lotniska, a nawet jazda samochodem (uzyskanie więcej korzyści z dojazdów do pracy z przewodnikiem GPS), ale dotyczy to również gier. W dogłębnej analizie Dash Charge, Znaleźliśmy to grając w Asphalt 8 po podłączeniu, przy maksymalnej jasności przez 20 minut, nadal ładowałem baterię z 14% do 51%. Wielu właścicieli OnePlus 3 lub 3T może ręczyć za skuteczność Dash Charge i choć nie jest to najlepsza zaleta na świecie, pomaga długie sesje grania, a nawet regularne sesje grania, ponieważ telefon będzie działał normalnie, nagrzewa się w podobnym tempie (sama ładowarka wykonuje ciężkie prace, osiągając temperaturę do 50°C | 122°F), a mimo to zapewnia bardzo podobne prędkości ładowania, jakbyś nie grał w ogóle. To powiedziawszy, na wszelki wypadek nadal byłbym ostrożny.


Jestem bardzo podekscytowany tym, co producenci OEM mogą zaoferować w 2017 roku, a OnePlus 3T będzie standardem, zgodnie z którym będę utrzymywał w tym roku każde nowe urządzenie. Chociaż ekran 1080p w OnePlus 3T może zapewniać mu „nieuczciwą przewagę” nad innymi urządzeniami z wyświetlaczami 1440p, wiele Obecnie gry 3D oferują ustawienia skalowania rozdzielczości, a niektóre ROM-y OEM umożliwiają także zmianę rozdzielczości urządzenie. Jeśli tego nie zrobią, proste polecenie adb załatwia sprawę. Z tego powodu podczas testów flagowców z 2017 roku będziemy analizować wydajność zarówno w 1080p, jak i, jeśli gra na to pozwala, także w 1440p.

Wracając do OnePlus 3T, urządzenie to jest naprawdę potęgą gier. Istnieje kilka funkcji, które oferuje ponad konkurencją, które szczególnie pomagają w grach mobilnych, na przykład szybsze czasy ładowania wprowadzone przez F2FS i niezakłócone prędkości ładowania zapewnione przez Dash Opłata. Prawdą jest jednak również to, że OnePlus wprowadził bardziej agresywne zachowanie procesora w niektórych grach – mam nadzieję, że ponownie wprowadzą tę funkcję dla użytkownika interfejs, podobnie jak Samsung, dzięki czemu użytkownicy mogą dodawać własne gry do listy docelowych gier lub całkowicie wyłączyć tę funkcję, jeśli użytkownik nie chce lub potrzebuję tego.

Pomimo tych zastrzeżeń jest to ostatecznie potężny wykonawca, który osiąga niemal maksymalne wyniki we wszystkich tych grach. Być może nie we wszystkich przypadkach jest to konkretny mistrz, ale oferuje profil, który z łatwością mogę porównać z flagowcami z 2017 roku. Ogólnie rzecz biorąc, jest to fajne urządzenie do gier, które prawdopodobnie będzie przetrwała próbę czasu lepiej niż jej poprzedniczki. Mam jednak nadzieję, że wydajność zaprezentowana tutaj i na nadchodzących urządzeniach skłoni twórców gier do podniesienia stawek i zapewnienia jeszcze lepszych wyników lepszą grafikę, ponieważ uważam, że postęp jest nieaktualny i niewiele nowych wydań naprawdę robi wrażenie na tych, którzy są spragnieni świetnej grafiki na mobilny. Ponieważ smartfony stają się coraz potężniejsze z każdym cyklem, powinno to być tylko kwestią czasu niektóre studia gier decydują się w pełni wykorzystać ulepszenia wydajności grafiki i Vulkan API.


[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Wybierz ikonę" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Sprawdź fora XDA dotyczące OnePlus 3T! >>>[/przycisk]