Sentons ultradźwiękowy CameraBar zamienia ramkę telefonu w suwak zoomu

click fraud protection

Sentons wprowadził CameraBar, nowy SDS wykorzystujący ultradźwięki do zmiany ramki telefonu w migawkę aparatu i suwak zoomu.

Smartfony to niezwykle wszechstronne komputery przenośne, ale w przypadku większości urządzeń dostępnych tylko kilka fizycznych przycisków, w większości przypadków musisz polegać na elementach sterujących za pomocą ekranu dotykowego. Jeśli chodzi o granie w gry lub korzystanie z aplikacji aparatu, musisz przełączać się między wieloma różnymi przyciskami ekranowymi i suwaki, co skutkuje kiepskim, ograniczonym doświadczeniem ze względu na ograniczoną powierzchnię ekranu i niewygodną rękę ergonomia. Firma o nazwie Sentons chce zmienić tę rzeczywistość, wprowadzając tak zwane „powierzchnie definiowane programowo” (SDS) zamiast fizycznych przycisków. Dziś przedstawiają CameraBar, nowy SDS, który wykorzystuje ultradźwięki do wykrywania dotknięć i przesuwania ramki telefonu, aby naśladować fizyczne przyciski migawki i zoomu w tradycyjnym aparacie.

Dzięki CameraBar użytkownicy mogą korzystać z wirtualnej migawki i sterowania zoomem bez zasłaniania palcami widoku poprzez dotykanie ekranu. Domyślna konfiguracja paska CameraBar polega na nasłuchiwaniu lekkiego naciśnięcia prawej strony w celu ustawienia ustawianie ostrości, mocne naciśnięcie po prawej stronie, aby zrobić zdjęcie, i przesunięcie, aby powiększyć po lewej stronie w przypadku optycznego Powiększenie. Zamieszczone poniżej wideo przedstawia działanie paska CameraBar na sprzedawanym w sprzedaży detalicznej urządzeniu ASUS ROG Phone 3, a także na niestandardowym sprzęcie programistycznym.

ROG Phone 3 pokazany na powyższym filmie prawdopodobnie ma zainstalowane niestandardowe oprogramowanie sprzętowe, które pozwala niestandardowej aplikacji aparatu firmy Sentons reagować na sygnały wejściowe z czujników, ponieważ funkcji AirTriggers w telefonie ASUS ROG Phone nie można obecnie przypisać do żadnych działań w standardowej aplikacji ASUS Camera. Aby ta funkcja pojawiła się w telefonie ROG, firma ASUS będzie musiała dodać dla niej obsługę poprzez aktualizację oprogramowania.

Chociaż ROG Phone 3 może technicznie dodać obsługę gestów pokazanych w tej demonstracji, CTO Sentons Sam Sheng powiedział XDA że idealne urządzenie wyposażone w pasek CameraBar będzie miało większy obszar do przesuwania, aby umożliwić bardziej precyzyjną kontrolę zoomu poziom. Obecnie na rynku nie ma takiego urządzenia, chociaż Sentons prowadzi rozmowy z kilkoma nieujawnionymi partnerami, którzy wkrótce wprowadzą tę technologię do produkcji. Firma zapewnia producentom OEM zalecaną topologię czujników, wskazówki dotyczące projektowania modułu oraz oprogramowanie referencyjne dotyczące wdrażania tej topologii w ramach standardowej aplikacji aparatu. Producenci OEM mogą dostosować region aktywacji gestami, a jeśli tak zdecydują, mogą również udostępnić konsumentom te same opcje dostosowywania.

Ostatecznie uważa się, że producenci OEM produkujący nowe smartfony z projekty na cały ekran i wyświetlacze „wodospadowe”. będzie pierwszym, który zastosuje nową technologię CameraBar firmy Sentons, chociaż, jak już wspomniano, smartfony ją wdrożyły Istniejąca technologia GamingBar firmy Sentons (w tym ROG Phone 3 i Lenovo Legion Phone Duel) może odziedziczyć funkcje Pasek aparatu.

Wymiana przycisków na ultradźwięki

Przyciski są częstym punktem awarii smartfonów i przeszkodą w uzyskaniu prawdziwie obejmującego cały ekran projektu, dlatego producenci smartfonów powinni podjąć próbę pozbycia się ich. Jedynym problemem jest znalezienie godnej uwagi alternatywy dla fizycznego przycisku, a w przeszłości widzieliśmy kilka nieudanych prób ich zastąpienia. Huawei Mate 30 Pro zastosowano „niewidoczne” przyciski dotykowe do regulacji głośności które niektórzy użytkownicy mieli trudności z uruchomieniem. HTC U12+ zawierał fałszywe przyciski podobnie frustrujące dla niektórych recenzentów. Podczas gdy Huawei próbował zaimplementować pojemnościowo klawisze głośności, HTC użyło czujników ultradźwiękowych Sentons, chociaż powiedziano mi, że HTC użył prostego czujnika tensometrycznego. Dla kontrastu, modele telefonów ROG Phone firmy ASUS potrafią wyczuć znacznie lżejsze dotknięcia, o sile poniżej 5 gramów. Chociaż nie miałem okazji osobiście przetestować HTC U12+, moje doświadczenia z ROG Phone 3 i jego konfigurowalnymi gestami AirTriggers były w większości pozytywne, więc nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak technologia firmy Sentons może nie tylko zastąpić przyciski w telefonach, ale także poszerzyć ich funkcjonalność funkcjonalność.

Jak więc dokładnie producenci OEM faktycznie zastępują przycisk technologią Sentons? Replikacja fizycznego przycisku na smartfonie za pomocą ultradźwięków polega na połączeniu czujników piezoelektrycznych i tensometrycznych. Sentons porównuje swoją technologię do sonaru, który wykorzystuje fale ultradźwiękowe do echolokacji. Czas przelotu pola wibracyjnego wytwarzanego przez czujniki piezoelektryczne służy do jednoznacznego określenia położenia palec użytkownika, a połączenie palca z wibrującym podłożem służy do określenia siły na podstawie wibrującego dźwięku fala. Innymi słowy, fale ultradźwiękowe pomagają zidentyfikować lokalizację, a czujnik tensometryczny określa poziom przyłożonej siły.

źródło: Sentons

Zatem zasady stojące za tą technologią nie są nowe, ale Sentons sprzedaje producentom OEM swoją linię Procesory SDSwave typu Force-and-Touch, algorytmy uczenia maszynowego eliminujące fałszywe dotknięcia spowodowane dotknięciami i gestami, a także ultradźwiękowy czujnik tensometryczny. Czujniki piezoelektryczne mogą być jednak dostępne od ręki, co sprawia, że ​​ich włączenie do konstrukcji smartfona jest bardzo niedrogie. O ile materiał zastosowany w korpusie smartfona jest wystarczająco sztywny, a co za tym idzie, pozwala na propagację fal ultradźwiękowych, można go zamienić w wirtualny czujnik dotyku.

Sentons twierdzi, że jego czujniki ultradźwiękowe potrafią rozpoznać dotknięcie palcem przez szkło, plastik, a nawet milimetry aluminium, co oznacza, że elementy wykrywające można zamontować na środkowej płycie telefonu, a nie tuż za miejscem, w którym powinien znajdować się palec. Zastrzeżenie jest jednak takie, że można to zrobić tylko wtedy, gdy producent smartfona chce zastąpić przyciski o „niższej wydajności”, takie jak przyciski głośności lub zasilania — powielanie gestów wymagających większej precyzji, takich jak suwak, zazwyczaj będzie wymagało zamontowania elementu czujnikowego na bocznej ściance za stykiem punkt. Mówi się, że te elementy czujnikowe są bardzo, bardzo małe i można je łatwo umieścić pomiędzy elementami anteny (takimi jak anteny mmWave umieszczone wokół korpusu smartfona 5G), a ponieważ nie ma w tym przypadku żadnych przewodów, nie nastąpi pogorszenie wydajności anteny.

Niewielki rozmiar czujników umożliwia ich stosowanie nawet w urządzeniach tak małych, jak smartwatche i słuchawki (takie jak prawdziwe bezprzewodowe słuchawki douszne). W przypadku inteligentnych zegarków gesty ultradźwiękowe można zastąpić fizycznie obracającą się koronką lub wrażliwą na dotyk pojemnościową ramką. W przypadku prawdziwie bezprzewodowych słuchawek dousznych ultradźwięki mogą zapewnić lepsze wykrywanie dotknięć i gestów w celu sterowania muzyką. Sentons obecnie eksperymentuje z wdrażaniem swojej technologii w większej liczbie obudów, nawet do zastosowań motoryzacyjnych na stole, ale nie było żadnych komercyjnych produktów (poza smartfonami), które mogłyby po prostu wykorzystać tę technologię już. Jednak firma Sentons nie jest jedyną firmą wykorzystującą uczenie maszynowe do analizy ultradźwięków pod kątem wykorzystania ich w wirtualnych inteligentnych czujnikach – istnieją też Laboratoria eliptyczne która nawiązała współpracę z wieloma producentami smartfonów w celu opracowania technologii ultradźwiękowego wykrywania bliskości, więc istnieje duża szansa, że ​​ultradźwięki pozostaną na rynku i staną się jeszcze szerzej stosowane.