NVIDIA RTX, obejmująca śledzenie promieni w czasie rzeczywistym i DLSS, pojawi się na ARM

NVIDIA ogłosiła, że ​​pomyślnie udało jej się przenieść technologie ray tracingu w czasie rzeczywistym i DLSS na platformę ARM.

Konferencja Game Developers Conference 2021 oficjalnie się rozpoczęła, a NVIDIA ogłasza kilka ogłoszeń. Firma właśnie potwierdziła, że ​​jej popularne technologie RTX trafiają na platformę ARM. NVIDIA ujawniła także nowe dema techniczne, aby zaprezentować połączenie technologii GeForce RTX z procesorem MediaTek opartym na architekturze ARM. Jest to również pierwsza sytuacja, o której usłyszeliśmy od czasu pojawienia się doniesień na ten temat NVIDIA przejmuje ARM.

The dwa dema zawierał popularne Wolfenstein: Youngblood i The Bistro z Open Research Content Archive działające w czasie rzeczywistym na procesorze MediaTek Kompanio 1200 z kartą GeForce RTX 3060. Wersja demonstracyjna Wolfenstein: Youngblood wykorzystuje odbicia oparte na ray tracingu, a wszystko to akcelerowane przez technologię NVIDIA DLSS, która wykorzystuje algorytmy głębokiego uczenia się akcelerowane przez GPU w celu zwiększenia liczby klatek na sekundę. Podobnie firma NVIDIA zaprezentowała wersję demonstracyjną The Bistro, która przedstawia szczegółową, wykorzystującą ray tracing scenę miejską we Francji z włączonymi rozwiązaniami RTX Direct Illumination (RTXDI) i NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

NVIDIA zdołała wprowadzić technologię RTX na procesor ARM, przenosząc kilka pakietów SDK, w tym:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), które wykorzystuje sztuczną inteligencję do zwiększania liczby klatek na sekundę i generowania ostrych obrazów w grach
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), które pozwala programistom dodawać dynamiczne oświetlenie do środowisk gier.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), który wykorzystuje sztuczną inteligencję do szybszego renderowania obrazów o wysokiej jakości.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), które optymalizuje sposób, w jaki aplikacje wykorzystują pamięć graficzną.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), które pomaga odtworzyć sposób, w jaki światło odbija się w rzeczywistych warunkach.

„RTX to najbardziej przełomowa technologia, która pojawiła się w grach komputerowych w ciągu ostatnich dwóch dekad. MediaTek i NVIDIA kładą podwaliny pod nową kategorię wydajnych komputerów PC z procesorami ARM” powiedział PC Tseng, dyrektor generalny inteligentnej jednostki biznesowej multimediów w MediaTek.

Poniżej możesz obejrzeć dema RTX na ARM zaprezentowane na GDC 2021:

NVIDIA ogłosiła także wydanie pakietu najnowsza wersja sterowników Studio który oficjalnie obsługuje dwa najpopularniejsze silniki gier – Unity i Unreal Engine – wraz z Toolbag, Omniverse i nie tylko.