Razer pomaga uczynić gry bardziej wciągającymi, udostępniając programistom pakiet Interhaptics SDK

Twórcy gier mogą używać zaktualizowanego oprogramowania Razer Haptic Composer, aby łatwiej dodawać wrażenia dotykowe do swoich gier, a teraz korzystanie z niego jest bezpłatne.

Razer ogłosił, że pakiet Interhaptics SDK i narzędzia do projektowania są teraz dostępne bezpłatnie dla twórców gier. Ułatwi to programistom projektowanie gier wykorzystujących sprzężenie zwrotne na różnych rodzajach urządzeń, co przełoży się na bardziej wciągającą rozgrywkę. Na początku tego roku Razer przejął całość Interhaptics, rozszerzając swoje wysiłki w zakresie opracowywania doświadczeń dotykowych.

Nowy, bezpłatny pakiet Interhaptics SDK zawiera Haptic Composer, zestaw narzędzi dla programistów do projektowania doświadczeń dotykowych, ze wszystkimi istniejącymi funkcjami, w tym obsługą trzech różnych percepcji dotykowych (wibracje, tekstura i sztywność). Jednak Haptic Composer ma również zupełnie nowy interfejs użytkownika i zawiera teraz wybór gotowych efektów dotykowych, które można łatwo dodać do gry, a także możliwość importowania plików audio i tworzenia na ich podstawie efektów dotykowych ich.

To powinno znacznie ułatwić wdrożenie reakcji dotykowej w grze, ponieważ możesz od razu zacząć od profilu pasującego do dźwięku Twojej gry. Po zaimportowaniu pliku audio można dostosować wrażenia dotykowe i zastosować na nim gotowe efekty, aby stworzyć wrażenia, jakich oczekują twórcy.

Oprócz Haptic Composer, Interhaptics SDK zawiera dostęp do standardowego Unity SDK, aby pomóc programistom we wdrażaniu efektów w gry na Androida, iOS i zestaw słuchawkowy Meta Quest, a dla tych platform dostępna jest aplikacja testowa, dzięki której możesz przetestować swoje doświadczenia projekt. Dostępny jest także oddzielny pakiet SDK Unity dla konsoli PlayStation 5, który pozwala programistom projektować doświadczenia dla kontrolera DualSense, obsługując szerokopasmową technologię dotykową i adaptacyjne wyzwalacze na kontrolerze.

Celem Razera jest zapewnienie wieloplatformowego rozwiązania do tworzenia wrażeń dotykowych, aby programiści mogli z łatwością tworzyć te doświadczenia i przenosić je na różne rodzaje urządzeń bez konieczności uczenia się różnych procesów dla każdego z nich platforma. The Serwis Interhaptics wspomina również, że wkrótce pojawi się pakiet SDK Unreal Engine, więc miejmy nadzieję, że narzędzia te będą dostępne w jeszcze większej liczbie gier w najbliższej przyszłości. Byłoby również wspaniale zobaczyć, że będą obsługiwane na innych platformach, takich jak konsole Nintendo Switch i Xbox, ale nic nie zostało ogłoszone w tej kwestii.

Jeśli jesteś zainteresowany, możesz pobierz tutaj pakiet Interhaptics SDK i narzędzia do projektowania.