Na targach SDC 2018 Samsung ogłosił ulepszoną wersję Vulkan API, a także narzędzie GPUWatch do monitorowania wydajności gier w czasie rzeczywistym. Czytaj!
Konferencja Samsung Developer Conference 2018 właśnie zakończyła się w San Francisco, a Samsung przedstawił wszystkie plany dotyczące swojego ekosystemu produktów na nadchodzący rok. Musimy być świadkami Składany smartfon Samsunga z wyświetlaczem Infinity Flex, jak również Nowy One UI firmy Samsung z ulepszoną obsługą jedną ręką i ciemnym motywem obejmującym cały system. Uwzględniono inne ważne ogłoszenia API dla Bixby umożliwiające obsługę usług stron trzecich, nowe wyświetlacze Infinity z wycięciami a teraz nowe i zaktualizowane interfejsy API dla Galaxy GameDev.
Program Galaxy GameDev został pierwotnie ogłoszony na konferencji Samsung Developer Conference 2016, podczas której firma Samsung starała się zapewnić dostęp do różnorodnych opcji wsparcia technicznego i marketingowego, aby pomóc programistom w tworzeniu wysokiej jakości gier na urządzenia Galaxy, a co za tym idzie, na Androida urządzenia.
Na SDC 2018 r. Samsung ogłosił ulepszona iteracja API Vulkan, która oferuje 10% poprawę wydajności w porównaniu do OpenGL ES. Samsung ogłosił także nowe funkcje GPUWatch, narzędzia pomagającego programistom monitorować i mierzyć wydajność między Vulkan i OpenGL ES. GPUWatch oferuje teraz nakładane wyniki pomiarów i informacje w czasie rzeczywistym na ekranie, podobnie jak kilka istniejących aplikacji do testowania gier. Tym, co odróżnia GPUWatch od innych, jest to, że rozwiązanie Samsunga nie wymaga osobnego instalacji lub połączenia z komputerem w celu uruchomienia narzędzia, dzięki czemu jest ono łatwiejsze w użyciu i znacznie bardziej dostępne Urządzenia Galaxy.
[EMBED_VIMEO] https://player.vimeo.com/video/299167453[/EMBED_VIMEO]
Samsung też jest pracując w partnerstwie with Unity wypuści Adaptive Performance w 2019 r., aby zapewnić programistom interfejs API kontroli ciepła i inne narzędzia optymalizacyjne. Galaxy GameDev zostanie rozszerzony o jeszcze więcej najnowocześniejszych narzędzi, takich jak GameSDK z systemem Android P. Jednak nie jest od razu jasne, czy Samsung odwołuje się w tym kontekście do GameSDK Zestaw SDK gier AOSP (który jest na wczesnym etapie rozwoju), czy też jest to całkowicie odrębne rozwiązanie od Samsunga.
Skupienie się firmy Samsung na grach w połączeniu z programem Galaxy GameDev wywarło znaczący wpływ na kształtowanie się rynku gier mobilnych na Androida. The premiera Fortnite na Androida w Galaxy Note 9 jest jednym z przykładów tego wpływu. Koncentrując się na grach mobilnych, z pewnością możemy spodziewać się więcej takich wyników w przyszłości.