Grafika urządzenia w wysokiej rozdzielczości dla makiet interfejsu użytkownika

Wszyscy je już widzieliśmy. Wiesz, te fantazyjne makiety interfejsu użytkownika, które pokazują, jak aplikacja będzie wyglądać na konkretnym urządzeniu. Pomagają nie tylko w ostatecznym dopracowaniu informacji o Twojej aplikacji w Play, ale także pomagają spraw, aby Twoja aplikacja sprawiała dobre pierwsze wrażenie jako bardzo dopracowanej, zanim użytkownicy będą mieli szansę ją wypróbować na zewnątrz. A wiesz, co mówią o pierwszym wrażeniu.

Jak więc zabrać się za stworzenie jednej z takich makiet? Jednym ze sposobów byłoby ręczne wykonanie zrzutu ekranu aplikacji i nałożenie go na przetworzony w Photoshopie obraz wybranego urządzenia docelowego. Jakość może jednak wahać się od doskonałej do śmiesznej, w zależności od umiejętności korzystania z ulubionego edytora obrazów.

To tutaj członek forum XDA bydoks wchodzi. Mając nadzieję na usprawnienie procesu i poprawę ogólnej jakości efektu końcowego, wypuścił zestaw minimalistycznego projektu makiety pięciu popularnych urządzeń, Samsunga Galaxy S 4, Google Nexusa 4, HTC One, Nokia Lumia 920 i pewnego nienazwanego telefon owocowy. Wszystkie telefony poza Lumią i Nexusem 4 dostępne są w 2 wersjach kolorystycznych: czarnej i białej. Nexus 4 jest dostępny tylko w kolorze czarnym, a Lumia 920 jest dostępna w sześciu różnych kolorach. Towary są dostępne w postaci plików PSD i PNG o rozdzielczości 300 dpi, co umożliwia eksport obrazów w wysokiej rozdzielczości po znalezieniu części aplikacji, którą chcesz wyróżnić.

Udaj się do oryginalny wątek aby rozpocząć wprowadzanie ostatnich zmian w marketingu swojej aplikacji.