Nowy iQOO Neo5 firmy Vivo może zwiększyć liczbę klatek na sekundę w niektórych grach na Androida

Dzięki wbudowanemu układowi wyświetlacza Pixelworks X5 Pro nowy Vivo iQOO Neo5 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę w niektórych grach na Androida aż do 120 klatek na sekundę.

Vivo właśnie zaprezentowało w Chinach nowy smartfon pod swoją submarką telefonów do gier: iQOO. Nowy telefon nazywa się iQOO Neo5 i jest zasilany przez Qualcomma Snapdragon 870, udoskonalona wersja zeszłorocznego Snapdragona 865. Chociaż iQOO Neo5 nie będzie tak potężny jak inne telefony do gier w przypadku Qualcomma Snapdragon 888 ma on jednak jedną sztuczkę w rękawie, która obiecuje poprawić wrażenia z gry. We współpracy z Pixelworks, firmą specjalizującą się w produkcji chipów do przetwarzania wyświetlaczy, Vivo wprowadza nową funkcję, która może zwiększyć wydajność wizualną w wybranych popularnych grach mobilnych.

W komunikacie prasowym firma Pixelworks ogłosiła, że ​​iQOO Neo5 to pierwszy telefon marki Vivo wyposażony w procesor wyświetlacza X5 Pro. Ten procesor, który był wcześniej sprzedawany jako „Iris 5”

, znajduje się pomiędzy procesorem aplikacji (AP) a układem scalonym sterownika ekranu w potoku wyświetlania. Chip umożliwia wiele funkcji ulepszających wyświetlanie, takich jak silnik przetwarzania ruchu w czasie rzeczywistym, który Pixelworks sprzedaje jako „Motion Engine.” Chociaż technologia ta służy głównie do zwiększania liczby klatek na sekundę w treściach wideo, firma Pixelworks uważa, że ​​można ją zastosować w grach również. Firma opracowała nową funkcję o nazwie „Tryb rozgrywki”, która jest dostępna po raz pierwszy w Vivo iQOO Neo5 i podobno „[umożliwia] jedwabiście płynna gra przy 120 kl./s przy zużyciu energii niższym o 30% i temperaturze urządzenia niższej o 10°C w porównaniu do renderowania klatek na komputerze AP.

Omówienie Pixelworks X5 Pro. Układ jest używany w OPPO Find X2 Pro i OnePlus 8 Pro, ale iQOO Neo5 jest pierwszym, który obsługuje nową funkcję trybu Game Experience Mode firmy Pixelworks.

W swoim Rozmowa dotycząca wyników za IV kwartał 2020 rFirma Pixelworks podkreśliła potencjał swojej ekspansji na gry mobilne. „Wyobraźcie sobie scenariusz, w którym zawartość gier mogłaby zostać specjalnie zaprojektowana tak, aby w pełni wykorzystywać zaawansowany silnik ruchu Pixelworks i technologię wyświetlania dostosowującą się do sztucznej inteligencji” – powiedział Todd A. DeBonis, dyrektor generalny Pixelworks. „W przeciwieństwie do polegania na alternatywach obsługujących wyłącznie AP, nasze rozwiązanie pozwala uniknąć konieczności zmniejszania liczby klatek na sekundę lub innych ograniczań wydajności związane z budżetowaniem cieplnym lub energetycznym.” W zeszłym roku telefony OnePlus jako pierwsze uzyskały obsługę gry w Fortnite w 90 klatkach na sekundę, Ale odradzamy nowy tryb ponieważ wymagało to obniżenia ustawień graficznych na „niskie”. Firma Pixelworks ma nadzieję, że dzięki nowej technologii gracze nie będą musieli wybierać pomiędzy grą z dużą liczbą klatek na sekundę a atrakcyjną grafiką.

Problem z zastosowaniem szacowania ruchu i kompensacji ruchu (MEMC) w grach polega jednak na podjęciu decyzji, jaką treść należy interpolować. W przeciwieństwie do programów telewizyjnych i filmów, gry zazwyczaj mają wiele różnych warstw i elementów interfejsu użytkownika, na które należy zwrócić uwagę. Podczas odprawy firma Pixelworks powiedziała nam, że współpracuje z twórcami gier i bada popularne silniki gier, aby uzyskać informacje o warstwach i surowych pikselach. Dzięki temu są w stanie „płynniej” zastosować swoją technologię przetwarzania ruchu w grach. W szczególności powiedziano nam, że X5 Pro Przetwarzanie Motion Engine i PQ Engine umożliwia konwersję w górę gier renderowanych przez procesor graficzny przy 30, 45 lub 60 klatkach na sekundę, tak aby sprawiały wrażenie renderowanych z szybkością 90-120 klatek na sekundę.

Naturalnie, jakakolwiek obróbka wizualna wprowadzi opóźnienie (dlatego większość trybów gier w telewizorach wyłącza wszystkie funkcje przetwarzania końcowego), więc zapytaliśmy firmę, czy może nam dokładnie powiedzieć, ile wynosi opóźnienie wprowadzony. Zapytaliśmy ich również, czy wynik jest ogólnie wolny od artefaktów. Powiedziano nam, że w obsługiwanych grach nie powinno być żadnych „zauważalnych” opóźnień ani artefaktów.

Ponieważ niewiele gier ma te same warstwy i elementy interfejsu użytkownika, procesor ruchu wymaga obecnie optymalizacji dla każdej gry. W rezultacie rozgrywka ze zwiększoną liczbą klatek na sekundę będzie ograniczona do określonego podzbioru gier wybranych przez producenta OEM i zoptymalizowanych przez Pixelworks. Zaletą jest to, że przetwarzanie odbywa się w całości w chipie X5 Pro, więc istniejące gry nie będą musiały być aktualizowane, aby zwiększyć liczbę klatek na sekundę.

W nowym iQOO Neo5 obsługiwanych jest kilka gier Gra o pokój (chińska wersja PUBG mobilny), Honkai Impact 3, I Doskonały świat. Ponadto dzięki funkcji mapowania tonów SDR na HDR w X5 Pro można grać w te gry także z włączoną funkcją HDR. Chociaż nie będziemy w stanie przetestować funkcji trybu rozgrywki, ponieważ Vivo prawdopodobnie nie będzie sprzedawać iQOO Neo5 poza Chinami, mamy nadzieję przetestować tę funkcję w przyszłości, kiedy inny producent wprowadzi na rynek telefon z tym chipem funkcja.