Red Magic 6R to bardziej budżetowy smartfon do gier firmy Red Magic, który przetestowaliśmy z niektórymi najpopularniejszymi grami.
Popularność gier na smartfony rośnie, zwłaszcza że wysokiej klasy komputery do gier stają się coraz bardziej nieosiągalne ze względu na ciągły globalny niedobór chipów, choć prawdopodobnie wpłynie to również na smartfony. Mimo to popyt na smartfony do gier wzrósł i ustąpił miejsca wielu różnym próbom firm, które nigdy wcześniej nawet tego nie próbowały. Red Magic jest jednak w grze już od jakiegoś czasu, a Red Magic 6R to stonowana wersja flagowca firmy Redmagia 6 który wystartował na początku tego roku.
Litera „R” najwyraźniej zaczyna się ścigać (nie wiem dlaczego), a uwaga telefonu całkowicie przeniosła się z oryginalnego Red Magic 6. Superszybkie ładowanie 120 W zostało usunięte na rzecz ładowania 30 W, jest „tylko” 144 Hz i nie ma wbudowanego aktywnego wentylatora chłodzącego. Żadne z nich nie jest Naprawdę ogromne obniżki (no, może poza ładowaniem), ale to wystarczy, aby ten 6R był zauważalnym krokiem w dół w porównaniu z oryginalnym Red Magic 6.
Specyfikacje Red Magic 6R
Red Magic 6R: Dane techniczne
Specyfikacja |
Czerwona Magia 6R |
---|---|
Wymiary, waga i budowa |
|
Wyświetlacz |
|
SoC |
|
RAM i pamięć masowa |
|
Ładowanie baterii |
|
Tylna kamera |
|
Przednia kamera |
|
Porty |
|
Łączność |
|
Inna funkcja |
|
Oprogramowanie |
|
Czytaj więcej
O tej recenzji: Red Magic 6R otrzymaliśmy od Red Magic do recenzji 15 czerwca 2021 roku. Firma Red Magic nie miała żadnego wpływu na treść tej recenzji.
Projekt Red Magic 6R: czystsza, nie dla graczy estetyka
Red Magic 6R to najbardziej „nie-graczowy” telefon do gier, jaki kiedykolwiek widziałem w ofercie Red Magic. Do tej pory posiadały je wszystkie telefony tej firmy To projekt dla graczy, ale Red Magic 6R jest inny. Jest nie do odróżnienia od większości telefonów dostępnych na rynku w tym sensie, że wtapia się w otoczenie i nie próbuje zrobić czegoś zbyt szalonego. Nie zwraca na siebie uwagi, bo nie jest to jakiś super krzykliwy projekt. Telefony do gier mają zazwyczaj dość ostry design, czego osobiście nie lubię. Jest to coś, co możesz zabrać ze sobą na spotkanie tak samo, jak na zawody PUBG.
Nie ma tu wbudowanego wentylatora, jak w Red Magic 6, chociaż jest para wyzwalaczy naramiennych, które można przypisać do dowolnego miejsca na wyświetlaczu w trybie gry. Przyciski naramienne doskonale nadają się do wiązania w emulatorach i grach takich jak Call of Duty'a. Dostępny jest także tryb 144 Hz, który jest przydatny do nawigacji w interfejsie użytkownika, choć nie zauważyłem żadnych gier, które faktycznie by go obsługiwały. 144 Hz to krok w górę powyżej 120 Hz (i jest to coś, co zazwyczaj zauważam i na co jestem wrażliwy, ponieważ oba moje monitory w moim komputerze mają częstotliwość 144 Hz). Jest to jednak subtelna różnica i moim zdaniem nie warto wydawać dodatkowych pieniędzy na dźwięk powyżej 120 Hz.
Mam jedną skargę dotyczącą projektu, która nie ma absolutnie żadnego sensu w przypadku telefonu do gier. Ze względu na lokalizację wyzwalaczy gier w telefonie, aby uzyskać do nich dostęp, należy używać telefonu w jednej orientacji. Problem polega na tym, że gdy używasz telefonu w takiej orientacji, dłoń zakrywa pojedynczy głośnik monofoniczny skierowany od dołu, całkowicie wyciszając odtwarzany dźwięk. Większość innych telefonów ma zwykle dolne głośniki po drugiej stronie. Można temu zaradzić, używając słuchawek USB C, ale wtedy telefon też nie jest najwygodniejszy w trzymaniu podczas korzystania z dołączonego adaptera USB-C do słuchawek, więc nie do końca rozumiem, dlaczego podjęto taką decyzję projektową. Po pewnym czasie zaczyna to boleć i nie mogę oprzeć się wrażeniu, że właśnie dlatego firmy takie jak ASUS przeniosły swoje porty USB-C z boku telefonu, a nie na dół, jak w większości konwencjonalnych urządzeń.
Red Magic 6R: Wydajność
Red Magic 6R zawiera najnowszy i najlepszy procesor Qualcomm Snapdragon 888, jakiego spodziewalibyśmy się zobaczyć w telefonie do gier. Posiada wszystkie przeskoki generacyjne w stosunku do swoich poprzedników i ma rozmiar węzła 5 nm, co zapewnia lepszą wydajność bez znacznego wzrostu poboru mocy. Snapdragon 888 zachowuje konfigurację 1+3+4, którą Qualcomm obsługuje już od jakiegoś czasu, na której oparty jest pojedynczy rdzeń Prime. Nowy Cortex-X1 firmy ARM.
Istnieją również trzy rdzenie wydajnościowe oparte na Cortex-A78 i cztery rdzenie „wydajnościowe” oparte na Cortex-A55. Snapdragon 888 jest wyposażony w procesor graficzny Adreno 660, który ma być o 35% szybszy niż jego poprzednik. To najlepszy chipset do urządzeń mobilnych na rynku pod względem wydajności i nie spodziewalibyśmy się niczego innego po telefonie do gier, nawet jeśli telefony z procesorem Lwia paszcza 888+ są tuż za rogiem.
Wydajność w świecie rzeczywistym
Opracowaliśmy serię testów porównawczych, które testują wydajność telefonów z Androidem w rzeczywistych warunkach. Pierwszy test to rzeczywisty test szybkości uruchamiania aplikacji, który uruchamia dwanaście popularnych aplikacji, z których korzystamy każdego dnia, po 30 iteracjach. Wszystkie te aplikacje są uruchamiane na urządzeniu „na zimno”, co oznacza, że przed uruchomieniem nie są zapisywane w pamięci podręcznej. Odmierzanie czasu zostaje zatrzymane, gdy główna aktywność aplikacji zaczyna się rozpoczynać, więc nie trzeba czekać na załadowanie treści z sieci. Dlatego ten test może określić, jak szybko urządzenie może załadować aplikację z pamięci do pamięci, z zastrzeżeniem, że ten test jest wrażliwy na zmiany w aplikacji i wersji systemu operacyjnego.
Wszystkie aplikacje uruchamiają się wyjątkowo szybko, uzyskując takie same wyniki jak OnePlus 9 Pro. Red Magic 6R spada do Telefon ASUS ROG 5 Ultimate który jest bezpośrednim konkurentem dla tego urządzenia, choć w dalszym ciągu jest pod tym względem czołówką w porównaniu z innymi flagowymi smartfonami.
Test zacinania/Jank interfejsu użytkownika
XDA UI Stutter and Jank Test wykorzystuje zmodyfikowaną wersję otwartego testu porównawczego JankBench firmy Google. Test porównawczy określa wydajność smartfona poprzez emulację różnych zadań często spotykanych w różnych aplikacjach. Zadania te obejmują przewijanie a Widok listy z tekstem, przewijanie ListView z obrazami, przewijanie widoku siatki z efektem cienia, przewijanie renderowania tekstu o niskim współczynniku trafienia przeglądania, przewijanie widoku renderowania tekstu o dużej liczbie trafień, wprowadzanie i edytowanie tekstu za pomocą klawiatury, powtarzanie przeciągania kartami i przesyłanie bitmapy.
Czas potrzebny na narysowanie i zaprezentowanie każdej klatki podczas każdego z tych testów jest rejestrowany i wykreślany w funkcji wartości progowych reprezentowanych przez kolorowe poziome linie. Te wartości progowe — w ms — odpowiadają czasowi potrzebnemu do wyświetlenia klatki na wyświetlaczu dla różnych wartości częstotliwości odświeżania.
Na przykład częstotliwość odświeżania 60 Hz oznacza, że nowa klatka jest wyświetlana 60 razy na sekundę, co oznacza raz na 16,67 ms. Podobnie 11,11 ms oznacza częstotliwość odświeżania 90 Hz, 8,33 ms oznacza częstotliwość odświeżania 120 Hz, a 6,94 ms oznacza 144 Hz. Tymczasem pionowe paski reprezentują czas potrzebny na wyświetlenie każdej klatki, a każdy pionowy pasek wykraczający poza wyżej wymienione linie poziome wskazuje na zacinanie się lub Janek.
Red Magic 6R obsługuje maksymalną częstotliwość odświeżania 144 Hz. Test wykonaliśmy dwukrotnie i za każdym razem uzyskaliśmy inne wyniki.
Test Red Magic 6R JankBench 1
Test Red Magic 6R JankBench 2
Nie jestem pewien, dlaczego oba te testy wyszły tak okropnie, choć jasne jest, że Red Magic 6R ma trudności z osiągnięciem 144 klatek na sekundę wyświetlanych na ekranie. Nigdy nie zauważyłem poważnych spadków liczby klatek na sekundę podczas korzystania z urządzenia i poruszania się po interfejsie użytkownika, ale wygląda na to, że dzieje się tu coś adaptacyjnego, tak jak na razy wyraźnie dąży do spadku poniżej 144 Hz. Nie jestem pewien, czy to kwestia zacinania się, czy szarpnięcia, ponieważ jest to raczej rodzaj adaptacyjnej częstotliwości odświeżania przełączanie. Wyłączyłem tę opcję w ustawieniach programisty, ale potencjalnie może się zdarzyć, że i tak będzie włączona.
Trwała wydajność
Trwała wydajność to jeden z najważniejszych wskaźników, na który należy zwrócić uwagę podczas korzystania ze smartfona do gier. Jeśli utrzymująca się wydajność jest niska, wydajność będzie znacznie obniżona po potencjalnie krótkim czasie. Korzystałem z aplikacji CPU Throttling Test w sklepie Google Play przez pół godziny, aby przetestować dławienie termiczne w Red Magic 6R i byłem pod wrażeniem wyników. Dwukrotnie przeprowadziłem test.
Cena: za darmo.
4.3.
Obydwa wyniki były całkiem dobre, a dodawanie gazu trwało znacznie dłużej niż w przypadku innych urządzeń, których używałem. Zasadniczo możesz uzyskać około 15 minut całkowicie utrzymującej się wydajności, zanim zacznie zwalniać, a pod koniec testu stwierdziłem, że telefon stał się prawie zbyt gorący, aby go dotykać. Prawdopodobnie nie tego oczekujesz od telefonu do gier i było to dość niepokojące, nawet gdy zastanawiałeś się, jaki może być potencjalnie długoterminowy stan elementów wewnętrznych telefonu, zwłaszcza baterii. Trwa prawie trzy razy dłużej przy mniej więcej pełnych obrotach niż Xiaomi Mi 11 Ultra, więc to na pewno zwycięstwo.
Hazard
Testowaliśmy gry przy użyciu profesjonalnej wersji Gamebench, a dane zbieraliśmy przez dłuższy czas. Wszystkie gry zostały uruchomione przy użyciu Red Magic Game Space.
Call of Duty: Mobilne
Pobiegłem Call of Duty: Mobilne przy pełnej grafice i ultraszybkości klatek, co zdawało się odblokowywać liczbę klatek na sekundę. Telefon zdawał się sobie z tym radzić dobrze, spadki występowały jedynie podczas wchodzenia do menu, które ograniczały FPS do 30 i 40. Pokazuje całkiem niezłą wydajność na tym urządzeniu, a temperatura telefonu też nie wzrosła do niewygodnego poziomu.
Cena: za darmo.
4.3.
Minecrafta
Minecrafta to jedna z najpopularniejszych gier na Androida, która od kilku lat zajmuje mniej więcej czołowe miejsca na listach gier w sklepie Google Play. Jego wydajność jest doskonała na Red Magic 6R, a liczba klatek na sekundę zdawała się naprawdę spadać tylko podczas generowania terenu. Szczególnie pod koniec, kiedy biegałem po mapie i generowałem nowy teren. Grałem na 16-częściowym dystansie renderowania przy wysokich ustawieniach całej grafiki.
Cena: 6,99.
4.5.
PUBG mobilny
PUBG Mobile to jedna z najbardziej szanowanych gier na Androida, a Red Magic 6R radzi sobie z nią bez żadnych problemów. Nagrywa pełne 40 klatek na sekundę, ledwie się pocąc, nawet przy włączonej grafice Ultra HD. Najwyższa liczba klatek na sekundę, jaką mógł uzyskać PUBG Mobile, wyniosła 40 klatek na sekundę, a szkoda, ponieważ inne testowane gry mogły wypchnąć Red Magic 6R do granic możliwości. Bez względu na wszystko, PUBG Mobile będzie działać idealnie.
Cena: za darmo.
4.1.
Mario Kart 7 z Citrą na Androida
Moim zdaniem najlepszym sposobem na wypchnięcie dowolnego flagowego chipsetu jest emulacja. Większość gier w sklepie Google Play będzie działać dobrze na flagowym chipie, ponieważ jest to najlepsze, co może zaoferować smartfon, ale emulację zawsze można ulepszyć. Grałem w Mario Kart 7 w rozdzielczości wewnętrznej 1x i choć nie mogłem nagrywać danych za pomocą GameBench, wszystko działało mniej więcej bezbłędnie.
Możesz obejrzeć film, który nagrałem poniżej, aby zobaczyć, jak wygląda wydajność.
Uwaga: tak nie popieraj używanie pirackich ROM-ów. Upewnij się, że używasz pamięci ROM, którą sam wyrzuciłeś z kasety.
Cena: za darmo.
Dzięki GameBench za udzielenie nam licencji dziennikarskiej. GameBench to zestaw narzędzi dla programistów do analizowania płynności, zużycia energii i wykorzystania pamięci w grach. GameBench jest dostępny jako aplikacja w sklepie Google Play (niepubliczna) oraz jako aplikacja komputerowa. Po więcej informacji odwiedź GameBench.net.
Jeśli nie możesz pobrać aplikacji Gamebench ze sklepu Google Play, możesz pobrać ją za pomocą aplikacji komputerowej.
Wniosek
Red Magic 6R znajduje się w ciekawym miejscu. Ceny zaczynają się od 499 euro za opcję 8 GB pamięci RAM i 128 GB pamięci, a przy tej cenie jest to Jest dobra wartość. Jednak jako telefon do gier brakuje mu kluczowych funkcji, które stawiałyby go w tyle za konkurencją. Brak podwójnych głośników i kiepska konstrukcja sprawiają, że korzystanie z wyzwalaczy naramiennych z adapterem USB-C w urządzeniu jest niewygodne, a po pewnym czasie nawet zaczyna boleć. Podczas korzystania z telefonu niezwykle łatwo zakrywasz głośniki dłonią, a po długim czasie nieprzerwanej pracy telefon może się wyjątkowo nagrzać. Samo oprogramowanie również pozostawia wiele do życzenia. Słabe tłumaczenia w całym systemie operacyjnym sprawiają, że jest to ciekawy czasami doświadczenie, a duża część projektu jest bardzo „gamerowa”.
Nawet wtedy nie mam nic przeciwko projektowi RedMagic OS. Dzięki częstotliwości 144 Hz jest to jeden z najpłynniejszych wyświetlaczy, jakich używałem na smartfonie, a gry, które potrafią wycisnąć go do granic możliwości, prawdopodobnie będą najprzyjemniejsze na tym smartfonie. Nie miałem żadnych problemów z czasem pracy baterii w grach i czułem, że nie różni się on zbytnio od innych flagowych smartfonów znacznie wolniejsze ładowanie 30 W może być zabójcze dla każdego, kto chce szybko doładować baterię swojego telefonu po sesji hazard.
Z tego, co widziałem, Red Magic 6R zapewnia niezachwianą wydajność w prawie wszystkim, co można na niego rzucić. Od emulacji 3DS po ulubione tytuły w sklepie Google Play – radzi sobie z wieloma zadaniami, nawet jeśli niekoniecznie jest to najlepszy telefon do gier, jaki możesz dostać. Jeśli interesuje Cię Red Magic, ale zniechęcają Cię niektóre brakujące funkcje, to Czerwona magia 6 może być bardziej w Twoim guście.
CzerwonaMagia 6R
Red Magic 6R to bardziej budżetowy smartfon do gier od Red Magic, który ma wiele do zaoferowania w tańszej obudowie niż jego większy brat.