Wiele klawiatur, zwłaszcza tych skierowanych do graczy, reklamuje dwie funkcje, które nie są zbyt oczywiste i ogólnie nie są dobrze wyjaśnione. Te funkcje to „N-key rollover” i „Anti-ghosting”
N-klucz najazdu
Rollover służy do określenia, ile klawiszy można nacisnąć jednocześnie. Klawiatury z listą klawiszy z określoną liczbą klawiszy mogą akceptować tylko dane wejściowe z tylu klawiszy naraz. Klawiatury reklamujące funkcję N-key rollover są w stanie zaakceptować jednoczesne wprowadzanie wszystkich klawiszy na klawiaturze.
Stare złącze PS/2 było zdolne do pełnego najazdu n-klawiszy, ale wczesne klawiatury USB nie. Klawiatury USB były generalnie ograniczone do 6-klawiszowego przewijania, co pozwalało na jednoczesne naciśnięcie do 6 klawiszy literowych i czterech klawiszy modyfikujących (takich jak „shift”). Jednak ostatnio pojawiły się klawiatury USB, które oferują pełne najazdy na klawisze N, chociaż nadal nie jest to funkcja uniwersalna.
Wskazówka: PS/2 to standard złącza nazwany na cześć komputerów IBM „Personal System/2”, na których został po raz pierwszy użyty w 1987 roku. Nie ma związku z konsolą do gier PlayStation 2 firmy Sony.
Anti-ghosting
Anti-ghosting to technologia mająca zapobiegać przypadkowym naciśnięciom klawiszy. Zwykle jest to sztuczne ograniczenie liczby fizycznie blisko siebie klawiszy, które można jednocześnie nacisnąć. Ma to na celu uniemożliwienie użytkownikom przypadkowego naciśnięcia większej liczby klawiszy niż zamierzono.
Anti-ghosting jest zazwyczaj formą 2- lub 3-klawiszowego najazdu. Jeden konkretny scenariusz, dla którego jest przeznaczony, to gracze, którzy często używają klawiszy WASD do poruszania się w grach wideo. Zazwyczaj jednak nie chcesz lub nie potrzebujesz wszystkich tych klawiszy wciskanych jednocześnie, więc klawiatura próby ograniczenia aktywacji klawiszy wciśniętych nieco później, zakładając, że były przypadkowe aktywacje.
Użycie słowa „duch” w tym scenariuszu jest technicznie niepoprawne, ponieważ termin ten jest używany w szczególności w odniesieniu do fałszywego wykrywania naciśnięć klawiszy. Jest to zwykle problem na tanich klawiaturach membranowych, zwłaszcza starszych, gdzie naciśnięcie dwóch klawiszy może czasami spowodować fałszywe wykrycie naciśnięcia trzeciego, niepowiązanego klawisza.