12 nowych gier dodaje obsługę NVIDIA DLSS i ray tracing

12 nowych gier dodaje obsługę technologii dynamicznego skalowania DLSS firmy NVIDIA, w tym F1 22, HITMAN 3 i Deep Rock Galatic, LP.

NVIDIA miała kilka ekscytujących ogłoszeń do ogłoszenia na targach Computex 2022. Firma nie tylko zaprezentowała swoje pierwszy w historii procesor ARM, ale ujawnił także Linia monitorów nowej generacji z częstotliwością odświeżania 500 Hz oraz nowe laptopy do gier marki RTX. Oprócz ogłoszeń sprzętowych, NVIDIA potwierdziła także, że kolejny zestaw gier otrzyma obsługę DLSS i ray tracing (RTX).

Zgodnie z zapowiedziami firmy NVIDIA, 12 nowych gier będzie obsługiwać dynamiczną technologię skalowania DLSS firmy, w tym F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP i Ghost.

Oto pełna lista gier, które otrzymają obsługę DLSS:

  • F1 22 (Lipiec 1)
  • HITMAN 3 (Już dostępny)
  • Galaktyka głębokiej skały (Już dostępny)
  • SKOK (1 czerwca)
  • Duch (Już dostępny)
  • Pętlaman (Tego lata)
  • Hydroner (Już dostępny)
  • Propnoc (Już dostępny)
  • Raji: starożytny epos (Już dostępny)
  • Wampir: Maskarada – Łabędzi śpiew (Już dostępny)
  • Turbo Leniwce (Tego lata)
  • Wyzwania Wastride (dostępne teraz)

NVIDIA twierdzi, że DLSS jest teraz dostępny dla każdego głównego silnika gier, umożliwiając programistom łatwe dodanie obsługi tej technologii do dowolnej gry. Firma poinformowała również, że od czasu ich pierwszego uruchomienia ponad 180 gier i aplikacji dodało obsługę DLSS.

„Od premiery DLSS ponad 180 gier i aplikacji dodało tę technologię, a dzisiaj w COMPUTEX W 2022 roku zaprezentujemy dodanie technologii NVIDIA DLSS do kolejnych 12 gier.” – czytamy w oficjalnym komunikacie firmy NVIDIA ogłoszenie.

Na początek Deep Learning Super Sampling (DLSS) to technologia skalowania wideo oparta na sztucznej inteligencji, dostępna w wybranych urządzeniach NVIDIA karty graficzne. Celem tej technologii jest zwiększenie liczby klatek na sekundę i wydajności wizualnej bez nadmiernego obciążania procesora graficznego. Podstawową ideą jest wyrenderowanie oryginalnego obrazu w niższej rozdzielczości, a następnie wykorzystanie sztucznej inteligencji do przeskalowania klatek w celu uzyskania ostrzejszej jakości obrazu. Według firmy NVIDIA, DLSS 2.0 może zwiększyć liczbę klatek na sekundę o 200-300%.

Z drugiej strony śledzenie promieni odnosi się do zaawansowanej techniki renderowania, która umożliwia programistom tworzenie realistycznych cieni, odbić światła i załamań w scenie.


Źródło: NVIDIA