Gry na Windows 11 będą wyglądać lepiej i ładować się szybciej dzięki technologii Xbox

Firma Microsoft ogłosiła mnóstwo nowych funkcji do gier, które pojawią się w systemie Windows 11, w tym Auto HDR, Direct Storage i wbudowaną usługę Game Pass.

Dużą przewagą komputerów z systemem Windows nad komputerami Mac jest to, że lepiej nadają się do grania, a Microsoft zamierza zwiększyć tę przewagę, wprowadzając serię nowych ulepszeń. Windows 11. Podczas dzisiejszego dużego wydarzenia dotyczącego systemu Windows wiceprezes Microsoftu ds. konsoli Xbox, Sarah Bond, wyszła na wirtualną scenę, aby ogłosić szereg aktualizacji dotyczących wydajności gier na komputerach PC.

Automatyczny HDR

Jedną z głównych funkcji zawartych w bezpłatnej aktualizacji systemu Windows 11 jest Auto HDR, który, jak sama nazwa wskazuje, automatycznie konwertuje źródło o standardowym zakresie dynamiki (SDR) na obraz HDR. Firma Microsoft zastosowała model uczenia maszynowego, aby prawidłowo odwzorować tony danych dotyczących kolorów i jasności.

Technologia ta zadebiutowała wraz z nowy Xbox Series X|S i był w testowanie z udziałem niejawnych testerów systemu Windows 10

ale osiąga stabilny status wraz z wydaniem systemu Windows 11. Bond powiedział, że ponad 1000 gier opartych na DirectX 11 lub nowszym zostanie automatycznie ulepszonych na urządzeniach z systemem Windows 11 bez konieczności podejmowania jakichkolwiek działań przez gracza lub programistę. Oczywiście od graczy oczekuje się posiadania monitora lub telewizora obsługującego HDR, aby móc korzystać z ulepszonych kolorów.

Hej ty, w końcu się obudziłeś

Przechowywanie bezpośrednie

Kolejną funkcją konsoli Xbox Series X|S, która pojawi się w systemie Windows 11 jeszcze w tym roku, jest interfejs Direct Storage API, będący częścią interfejsu API DirectX 12 Ultimate. Dzięki tej funkcji gry będą miały krótszy czas ładowania i ulepszoną grafikę, ponieważ szybciej będą ładować zasoby do procesora graficznego bez obciążania procesora. Inne ulepszenia możliwe dzięki tej technologii obejmują większe odległości rysowania i większą różnorodność tekstur, umożliwiając twórcom gier poszerzanie zakresu ich światów gier.

Interfejs API Direct Storage wymaga szybkiego dysku SSD, aby spełnić wymagania dotyczące przepustowości w celu przekierowania wywołań we/wy dla zasobów graficznych 3D do procesora graficznego. W szczególności będziesz potrzebować „dysku SSD NVMe o pojemności 1 TB lub większej do przechowywania i uruchamiania gier korzystających ze sterownika „Standardowy kontroler NVM Express Controller”” według Microsoftu. Jak ArsTechnica Jak podkreśla, konsola Xbox Series X|S wykorzystuje dyski przystosowane do szybkości PCI 4.0, więc nie jest jasne, czy dysk NVMe PCI 3.0 będzie kompatybilny.

Oprócz szybszego dysku SSD będziesz potrzebować także procesora graficznego zgodnego z DirectX 12 Ultimate. Serie RTX 2000 i RTX 3000 firmy NVIDIA są kompatybilne, podobnie jak linia RDNA 2 firmy AMD.

Microsoft twierdzi, że komputery PC z systemem Windows 11 „zoptymalizowane pod kątem DirectStorage” są skonfigurowane ze sprzętem i sterownikami niezbędnymi do włączenia tej funkcji, więc zwracaj uwagę na tę markę w nadchodzących miesiącach.

Integracja Xbox Game Pass i gier w chmurze

Windows 11 zintegruje także aplikację Xbox głębiej z systemem, włączając w to zintegrowaną obsługę usługi Xbox Cloud Gaming, dzięki czemu użytkownicy będą mogli przesyłać strumieniowo gry bezpośrednio na komputer. Oczywiście do grania w chmurze nadal będziesz potrzebować subskrypcji Xbox Game Pass Ultimate. Microsoft rozpoczął działalność niedawno korzystając z floty konsol Xbox Series X w celu zwiększenia wierności i zmniejszenia opóźnień w usłudze gier w chmurze.

Ten artykuł został zaktualizowany o 15:54 czasu wschodniego i zawiera więcej informacji na temat interfejsu API Direct Storage.