Jak złamałem Trivia Crack

Trivia Crack to bardzo popularna gra zarówno na platformy internetowe, jak i mobilne, wzorowana nieco na Trivial Pursuit. To najnowszy trend w grach społecznościowych, pozwalający użytkownikom konkurować ze znajomymi i nieznajomymi w odpowiadaniu na pytania z szeregu kategorii. Chociaż nigdy nie interesowałem się zbytnio grami, moja żona stała się ostatnio wielką fanką Trivia Crack. Po pewnym czasie obserwowania jej gry, zdecydowałem się ją pobrać i przyjrzeć się bliżej, jak została zaimplementowana.

Zacząłem od monitorowania żądań interfejsu API sieci Web wysyłanych przez sieć podczas korzystania z aplikacji na Androida. Bardzo szybko zauważyłem coś ciekawego podczas działania gry. Wyglądało na to, że aplikacja otrzymywała kategorię, pytanie i odpowiedź z serwerów Trivia Crack, zanim użytkownik w ogóle zaczął kręcić kołem „kategorii”.

Poniżej znajduje się przykładowa odpowiedź, którą aplikacja pobiera przed wyświetleniem tego ekranu:

{ 

"id": 2747994099,

"opponent": {

"id": 0,

"alerts_count": 0,

"username": "smartplay(tm)"

},

"game_status": "PENDING_APPROVAL",

"language": "EN",

"created": "03/23/2015 08:58:29 EST",

"last_turn": "03/23/2015 08:58:29 EST",

"type": "NORMAL",

"expiration_date": "03/26/2015 08:58:29 EST",

"my_turn": true,

"statistics": {

"player_one_statistics": {

"category_questions": [

{

"category": "GEOGRAPHY",

"correct": 1,

"incorrect": 0,

"worst": false

}

],

"correct_answers": 1,

"incorrect_answers": 0,

"challenges_won": 0,

"questions_answered": 1,

"crowns_won": 0

},

"player_two_statistics": {

"correct_answers": 0,

"incorrect_answers": 0,

"challenges_won": 0,

"questions_answered": 0,

"crowns_won": 0

}

},

"duelGameType": false,

"normalType": true,

"spins_data": {

"spins": [

{

"type": "NORMAL",

"questions": [

{

"question": {

"id": 14996887,

"category": "SPORTS",

"text": "Who was the first woman gymnast to score a perfect ten at the Olympics?",

"answers": [

"Nadia Comaneci",

"Mo Huilan",

"Tatiana Gutsu",

"Agnes Keleti"

],

"author": {

"id": 71534267,

"name": "Florentina Ionela Gagliano",

"username": "florentina.gagliano",

"facebook_id": "100000030456122",

"facebook_name": "Florentina Ionela Gagliano",

"fb_show_picture": true,

"fb_show_name": true

},

"correct_answer": 0,

"media_type": "NORMAL"

},

"powerup_question": {

"id": 8534934,

"category": "SPORTS",

"text": "In basketball, what does it mean to \"kiss it off the glass\"?",

"answers": [

"Make both free throws",

"Pass off someone's back",

"Dribble past two people",

"Hit a shot off the backboard"

],

"author": {

"id": 41439403,

"name": "tsan.819",

"username": "tsan.819",

"fb_show_picture": false,

"fb_show_name": false

},

"correct_answer": 3,

"media_type": "NORMAL"

}

}

]

}

]

},

"available_crowns": [

"SCIENCE",

"ARTS",

"HISTORY",

"ENTERTAINMENT",

"SPORTS",

"GEOGRAPHY"

],

"my_player_number": 1,

"available_extra_shots": 1,

"player_one": {

"charges": 1

},

"player_two": {

"charges": 0

},

"round_number": 1,

"sub_status": "P1_PLAYING_FIRST_TURN",

"previous_sub_status": "P1_WAITING_FIRST_TURN",

"is_random": true,

"unread_messages": 0,

"status_version": 1,

"new_achievements": false,

"my_level_data": {

"level": 1,

"points": 1,

"progress": 33,

"goal_points": 3,

"level_up": false

}

}

Zwróć uwagę, że kategoria, pytanie, opcje odpowiedzi i klucze poprawnych odpowiedzi są uwzględnione w odpowiedzi. Oznacza to, że znalezienie odpowiedzi na pytanie w aplikacji o oszukanie gry byłoby proste. Chociaż nie jest to do końca etyczne ani uczciwe w przypadku gier, pomyślałem, że byłoby to interesujące badanie.

Mój początkowy plan polegał na odtworzeniu aplikacji na Androida i udostępnieniu użytkownikowi pliku Toast powiadomienie o odpowiedzi. Zacząłem od dekompilacja aplikacji i przeglądanie kodu źródłowego. Użyłem grep, aby przeszukać źródło niektórych słów kluczowych, które, miałem nadzieję, pomogą mi wyśledzić aktywność pytań/odpowiedzi. Przeglądając niektóre potencjalne wyniki, moją uwagę przykuło kilka wierszy.

 v.setText(p); 

String s1 = "";

if (com.etermax.tools.f.a.a() && h.a("ANSWERS_CHEAT", true))

{

s1 = (new StringBuilder()).append(" (").append(r.getCorrectAnswer()).append(")").toString();

}

B.setText((new StringBuilder()).append(r.getText()).append(s1).toString());

A.setContentDescription(r.getText());

a(B);

u.setVisibility(0);

C.startAnimation(com.etermax.preguntados.ui.a.c.b());

x.setImageResource(com.etermax.preguntados.ui.game.duelmode.h.a(m).a(g, r.getCategory()));

LayoutInflater layoutinflater;

List list;

if (l != null && l == GameType.DUEL_GAME)

{

y.setVisibility(0);

y.setText(c(c.x().h()));

} else

{

y.setVisibility(8);

}

H.setEnabled(false);

layoutinflater = getLayoutInflater(getArguments());

d.a(e.d);

list = r.getAnswers();

Podążając za kodem, „ANSWERS_CHEAT” nawiązywał do ukrytego trybu oszukiwania w grze. Zamiast wymyślać koło na nowo, postanowiłem dowiedzieć się, jak to działa. Używając grep, znalazłem wszystkie odniesienia do „ANSWERS_CHEAT” strunowy i szybko odkryty odniesienie do ukrytego menu na głównym panelu działania.

 public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem menuitem) 

{

if (com.etermax.tools.f.a.a() && menuitem.getItemId() == com.etermax.i.cheat)

{

if (j.a("ANSWERS_CHEAT", true))

{

j.b("ANSWERS_CHEAT", false);

menuitem.setTitle("Enable Answer Cheat");

return true;

} else

{

j.b("ANSWERS_CHEAT", true);

menuitem.setTitle("Disable Answer Cheat");

return true;

}

} else

{

return super.onOptionsItemSelected(menuitem);

}

}

Ten kod wydawał się obsługiwać ustawienie opcji trybu oszukiwania, ale nadal nie mogłem uzyskać dostępu do samego menu. W ramach tej samej czynności przejrzałem poniższą metodę OnCreateOptionsMenu:

 public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) 

{

if (com.etermax.tools.f.a.a())

{

getMenuInflater().inflate(com.etermax.l.preguntados_debug_menu, menu);

return true;

} else

{

return super.onCreateOptionsMenu(menu);

}

}

Większość funkcjonalności trybu oszukiwania, w tym ukryte menu, wyglądała tak, jakby zależała od zwróconej wartości com.etermax.tools.f.a.a(). Kod tej klasy znajduje się poniżej:

public class a. 

{

private static boolean a;

private static String b;

public static void a(ApplicationInfo applicationinfo)

{

a = false;

}

public static void a(String s)

{

b = s;

}

public static boolean a()

{

return a;

}

public static String b()

{

return b;

}

public static boolean c()

{

return b != null;

}

}

Wydawało mi się, że to jest punkt decyzyjny, którego szukałem. Zmiana przypisania a = fałsz; Do PRAWDA powinien był włączyć ukryte menu. Otworzyłem małą reprezentację klasy i znalazłem przypisanie elementu logicznego.

# direct methods. 

.method public static a(Landroid/content/pm/ApplicationInfo;)V

.locals 1

.prologue

.line 29

const/4 v0, 0x0

sput-boolean v0, Lcom/etermax/tools/f/a;->a: Z

.line 30

return-void

.end method

Zmieniłem linię 29 (fragment wiersza nr 7 powyżej) na stała/4 v0, 1, które ustawiają wartość na true. Następnie ponownie skompilowałem aplikację i ją zainstalowałem. Następnie przycisk menu pomyślnie odsłonił ukryte opcje poniżej:

„Answer Cheat” wydawał się teraz domyślnie włączony, więc uruchomiłem nową grę, aby przetestować. Zgodnie z oczekiwaniami, gry dodały teraz liczbę po pytaniach, wskazując od zera indeks prawidłowej odpowiedzi.

Pobierz poprawiony plik APK Tutaj. Należy pamiętać, że służy to wyłącznie celom badawczym; Nie odpowiadam za jakąkolwiek niemoralną rozgrywkę!

EDYTOWAĆ:APK Lustro

Powinno to służyć jako dobry przykład, że nie można zagwarantować prywatności aplikacji klienckich, a programiści powinni uważać na to, co zawiera ich skompilowane wydanie.