Ouya: Spojrzenie wstecz

click fraud protection

Poznaj historię konsoli do gier Ouya z systemem Android, w tym przyczyny niepowodzeń, a także poznaj przydatne usprawnienia i hacki, które możesz na niej zastosować.

Konsola NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV i Nexus Player, wszystkie działające na platformie Android TV, reprezentują najnowsze wysiłki Google i jego partnerów OEM mające na celu przekształcenie Androida w kompetentną i kompletną rozrywkę w salonie doświadczenie. Android TV można postrzegać jako pierwszą poważną próbę Google mającą na celu połączenie gier o jakości konsolowej z ideą urządzenia do salonu. Inne firmy szukały jednak własnych pomysłów na produkcję konsoli do gier działającej na systemie Android. Najbardziej znane i najbardziej niesławne z tych urządzeń znane jest jako Ouya.

Ouya. Produkt, o którym dzisiaj wspomniano, często prowadzi do cichego śmiechu lub gniewnych myśli o nieudanym potencjale i obietnicach. Produkt, który zrobił dziesięć rzeczy źle za każdą jedną rzecz, którą zrobił dobrze. Produkt z nieudanym przywództwem, prowadzony przez nieświadomych menedżerów i jeszcze gorszy zespół marketingowy. Produkt, który twórcy gier ostatecznie zignorowali, a konsumenci w większości odrzucili. Produkt, który doprowadził do tego zabawnego unboxingu .gif:

gif-konsole-ouya-unboxing-732136

Ale był to także produkt, który doprowadził do kilku naprawdę fajnych, choć niszowych przypadków użycia, a także produkt, który stał się ważny dla idei, że Android nie ma granic i może działać na wszystkim. Z niedawnymi wiadomościami, że Dyrektor generalna Julie Uhrman zamierza wystawić firmę na sprzedaż po nieudanej restrukturyzacji zadłużenia, czas spojrzeć wstecz na historię Ouya, a także wymienić kilka bardziej przydatnych i interesujących sposobów majsterkowania, wykorzystywania i wykorzystywania sprzętu w pełni.

I: Historia Ouya

Ogłoszenie i era przedpremierowa Ouya nie były postrzegane jako żart, ponieważ wzbudziły duże zainteresowanie konsumentów i rynku. Ogłoszono to 3 lipca 2012 r., a kampanię na Kickstarterze rozpoczęto 10 lipca. Data jest godna uwagi, ponieważ Google właśnie skończył prezentować tablet Nexus 7 2012 na konferencji Google I/O w tym tygodniu wcześniej, a Ouya miał bardzo podobne specyfikacje z najnowszą wersją Google, wywołując wiele szumu w systemie Android wspólnota. Co więcej, firma reklamowała, że ​​Ouya będzie „przyjazna hakerom”, ponieważ będzie łatwa do rootowania (i nie unieważnia żadnych gwarancji), a także zastosowano konstrukcję, która ułatwiała otwieranie i majsterkowanie samego sprzętu z. Społeczność graczy była również zaintrygowana obietnicami urządzenia, które ma połączyć gry mobilne i konsolowe, w miarę jak twórcy gier zaczęli odchodzić od tej technologii. z wysokich kosztów i obciążeń związanych z tworzeniem gier konsolowych na rzecz urządzeń mobilnych, pozostawiając innych graczy niż zwykłych graczy sfrustrowanych jakością nowszych gier tytuły.

Źródło: Wikipedia

Dotychczasowy marketing zdziałał cuda, ponieważ Ouya stała się rekordowym projektem na Kickstarterze, zbierając prawie 8 600 000 dolarów w momencie zakończenia akcji 9 sierpnia i ustanowienie rekordu najlepszego wyniku pierwszego dnia spośród wszystkich Kickstarterów projekt. Zarówno niezależni twórcy gier, jak i główni wydawcy gromadzili się, aby ogłaszać udostępnienie ich gier na platformie. W październiku ogłoszenia o wyprodukowaniu sprzętu fizycznego, a także wydaniu pakietu SDK, wzbudziły wśród konsumentów i sponsorów projektów nadzieję, że wydanie nie będzie zbyt odległe. To jest moment, w którym sytuacja w firmie zaczęła się psuć.

Podczas gdy jednostki dla programistów zaczęły być wysyłane 28 grudnia, jednostki do osób wspierających na Kickstarterze zaczęły być wysyłane dopiero pod koniec marca 2013 roku. Niektórzy użytkownicy twierdzili, że Internet zaczął zalewać raporty na temat błędów w wysyłce i opóźnień w przypadku tych jednostek że otrzymali swoje urządzenia dopiero po wejściu do powszechnej sprzedaży, czyli pełnych 3 miesiącach później. Te przedpremierowe jednostki na Kickstarterze, które otrzymały prasę techniczną, również nie zostały dobrze ocenione. Prawie wszyscy zgłaszali problemy z konstrukcją kontrolera bezprzewodowego, w tym zacinające się przyciski pod aluminiową powłoką i opóźnienie wejścia, które uniemożliwiało granie w gry. Interfejs telewizora był powolny, zagmatwany i brzydki, w związku z czym zaczęły pojawiać się poważne obawy co do funkcjonalności platformy.

Po opóźnieniu związanym z przeróbką kontrolera, Ouya została udostępniona ogółowi społeczeństwa 25 czerwca 2013 roku w cenie 99 dolarów. Dostępność była w dalszym ciągu ograniczona, a rzeczywisty produkt nie mógł być wysyłany do sprzedawców detalicznych. Pierwsi użytkownicy szybko zorientowali się, że to urządzenie mogło spędzać więcej czasu w piekarniku. Kontroler, choć ulepszony fizycznie w porównaniu z jednostkami na Kickstarterze, nadal wykazywał ogromne opóźnienie wejściowe i problemy z połączeniem z urządzeniem. Połączenie Wi-Fi było tak okropne, że router bezprzewodowy użytkownika musiał zostać umieszczony w tym samym pomieszczeniu. Interfejs użytkownika był okropny i powolny, podjęto kilka złych decyzji dotyczących organizacji zarówno sklepu, jak i aplikacji zainstalowanych przez użytkownika. Wielu użytkowników zwróciło swoje urządzenia, a początkowe problemy związane z premierą spowodowały, że niektórzy partnerzy wprowadzający na rynek ograniczyli lub anulowali swoje plany dotyczące wsparcia Ouya. Wiele z tych problemów wymagało rozwiązania poprzez zmiany sprzętu, ponieważ przeszkadzało aluminiowe pokrycie zarówno urządzenia, jak i kontrolera sygnały bezprzewodowe i chociaż oprogramowanie zostało udoskonalone dzięki licznym aktualizacjom systemu, interfejs użytkownika pozostaje zagmatwany i niezorganizowany dzień.

Kilka miesięcy po premierze skargi konsumentów i deweloperów trwały nadal. Porządny sklep Ouya pozostał pusty, poza kilkoma kluczowymi wydaniami gier takich firm jak Sega i Square Enix. Hitowa niezależna gra Towerfall została po raz pierwszy wydana na Ouya jako ekskluzywna gra na 6 miesięcy, ale później została przerobiona i przeniesiona na bardziej popularne konsole do gier. W sklepie zaśmiecono grami niskiej jakości, a platforma przestała przyciągać wysokiej klasy programistów, głównie z powodu braku zainteresowania konsumentów. Deweloperzy kpili także z absurdalnych zasad, takich jak wymóg wydania „free-to-play” komponent każdej gry znalezionej w sklepie, zasada ta została później odwrócona z niewielkim lub żadnym skutkiem uderzenie. Nieprzemyślany program marketingowy zatytułowany „Fundusz Free the Games”, w ramach którego firma przekazywałaby fundusze z Kickstartera na dowolną Ouyę opracowywany ekskluzywny tytuł, został wykorzystany przez oszustów i jeszcze bardziej zaszkodził integralności firmy i jej powiązaniom konsumenci.

Co więcej, niektórzy użytkownicy mieli poczucie, że firma wycofuje się z filozofii „prawdziwie otwartej”, która została szczegółowo opisana na stronie firmy na Kickstarterze. Dostęp roota w późniejszych wersjach oprogramowania stał się chybiony, ponieważ uruchamiane aktualizacje systemu operacyjnego działały automatycznie, usuwając root, wymagając exploitów w celu jego przywrócenia. Chociaż dostęp SU jest dostępny od razu po wyjęciu z pudełka we wczesnych jednostkach, zrobienie z nim czegokolwiek przydatnego wymaga obejścia polegającego na zainstalowaniu SuperSU i busybox. Ładowanie pakietów .apk z boku, jeśli istnieje taka możliwość, jest kłopotliwe i czasochłonne oraz nie ma gwarancji kompatybilności aplikacji. Dostęp ADB i fastboot jest przyznawany natywnie, jednak bootloader pozostaje zablokowany. A ponieważ zainteresowanie urządzeniem wśród konsumentów i programistów jest niewielkie, cała społeczność Androida jest w dużym stopniu niezainteresowana znajdowaniem nowych exploitów.

Zanim urządzenie zostało wypuszczone na rynek i wyeliminowane zostały główne błędy, jego elementy wewnętrzne były już całkowicie przestarzałe. Cała struktura firmy, od góry do dołu, była postrzegana w najlepszym wypadku jako niekompetentna, a zaufanie konsumentów gwałtownie spadło. Ostatecznie firma zdecydowała się zezwolić na osadzanie doświadczenia Ouya na innych urządzeniach z Androidem, takich jak konsola Mad Catz M.O.J.O, oraz w telewizorach sprzedawanych na Wschodzie. A teraz pozostały nam doniesienia o upadku finansowym firmy. Twierdzenie, że Ouya była katastrofalną porażką, nie jest stwierdzeniem dalekosiężnym ani nieprawdziwym.

II. Wykorzystaj w pełni swoją Ouya

Chociaż urządzenia nie można już polecać do zakupu (o ile w ogóle można je znaleźć w sprzedaży, tak jak ma to miejsce został usunięty z półek większości sklepów), jest kilka fajnych rzeczy, które nadal możesz zrobić, jeśli zdarzy ci się, że je posiadasz jeden.

Uwagi/ostrzeżenia: Niektóre z tych przypadków użycia wymagają dostępu do konta root i niestandardowego odzyskiwania. Większość dostępnych podręczników instalacji root i odzyskiwania oraz oprogramowania jest nieaktualna i została napisana dla wcześniejszych wersji oprogramowania sprzętowego. Jeśli konsola nie była aktualizowana od jakiegoś czasu, włączenie jej przy aktywnym połączeniu internetowym może spowodować automatyczne pobranie i instalacja najnowszych obrazów oprogramowania sprzętowego, które mogą usunąć poprzednie uprawnienia roota i/lub uniemożliwić jego odzyskanie w pliku przyszły. Legalność emulatorów oprogramowania i obrazów ROM dla klasycznych gier konsolowych różni się w zależności od kraju, dlatego przed zakupem takiego oprogramowania należy zapoznać się z lokalnymi przepisami. Bierzesz na siebie całą odpowiedzialność za rozwój swojego urządzenia.

Natywnie, chociaż sama platforma Ouya oferuje bardzo mało atrakcyjnych gier, sklep zawiera kilka przydatnych rzeczy. Emulatorów klasycznych konsol jest mnóstwo, a większość z nich działa całkiem dobrze na platformie. Znajdziesz zarówno darmowe, jak i płatne emulatory, w tym między innymi Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid i reicast. Aplikacja Nostalgia służy jako centrum unifikacji, które łączy wszystkie emulatory w jedną aplikację. Chociaż marna wbudowana pamięć nie pomieści zbyt wiele obrazów ROM, większość zewnętrznych pamięci USB jest obsługiwana, a niektórzy będą nawet uzyskiwać do nich dostęp za pośrednictwem kont w chmurze, takich jak Dropbox. Jeśli posiadasz pierwszą wersję urządzenia, zaleca się również użycie kontrolera USB, aby obejść problem opóźnienia sygnału wejściowego. W sklepie można znaleźć także aplikacje multimedialne, takie jak XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio i Pandora. FilePwn jest świetny, jeśli potrzebujesz podstawowej aplikacji do zarządzania plikami.

Możesz także natywnie ładować, instalować i uruchamiać pliki .apk na swoim Ouya z różnymi wynikami. Przejście do opcji Utwórz->Prześlij umożliwia zdalne przesłanie pliku .apk z przeglądarki internetowej na komputerze, ale nie udało mi się jeszcze zapewnić niezawodnego działania tej funkcji. Możesz także przesłać za pomocą polecenia ADB lub załadować plik .apk na urządzenie pamięci USB i stamtąd zainstalować. Pomocną sztuczką jest zainstalowanie aplikacji Dropbox za pomocą tej metody i wykorzystanie platformy przechowywania w chmurze do łatwego przesyłania plików .apk.

Jeśli chodzi o bardziej zaawansowaną stronę, wydaje się, że trwają pewne działania programistów w postaci niestandardowych odzyskiwania, modów i portów popularnego Androida ROMy. Nasze podfora XDA dotyczące Ouya, chociaż nie są wymienione na stronie głównej forum, zawierają najnowszą aktywność i można je znaleźć, odwiedzając te bezpośrednie spinki do mankietów:

Generał Ouya 

Pytania i odpowiedzi Ouya, pomoc i rozwiązywanie problemów 

Rozwój Androida Ouya 

Kilka dobrych wątków na początek:

[HOWTO] adb / sideloading / dostęp superużytkownika

[HOWTO] Instalowanie Superuser/busybox na Macu

Na podforum Rozwoju znajduje się niezliczona ilość różnych hacków i portów ROM w różnych stanach ukończenia. Najnowszym z nich jest port ROM, nad którym pracuje starszy członek XDA werty100 popularnego OmniROM-u opartego na systemie Android 5.1.1. Postęp prac nad tym portem możesz śledzić tutaj: [5.1.1][LMY47X] OmniRom NIEOFICJALNY

Istnieje również świetna społeczność, która śledzi wszystko, co związane z Ouya Nieoficjalne fora Ouya

Można także odwiedzić oficjalna strona Ouya


Jesteś właścicielem Ouya lub tworzysz na platformę Ouya? Czy znasz jakieś inne fajne usprawnienia, hacki lub mody, które nie są tutaj wymienione? Czy Twoja konsola jest aktualnie używana, czy też zbiera kurz na dnie szafy? Daj nam znać w komentarzach poniżej!