Przewodnik dla początkujących po edycji szesnastkowej - modowanie i programowanie zapisywania gier

Modyfikacja, dostosowywanie i ulepszanie Androida umożliwia wykorzystanie niezwykle szerokiego zestawu metod. Programowanie ogólne, modowanie gier wideo i edycja szesnastkowa mają alternatywne domy, ponieważ wiele z ich koncepcji można ponownie wykorzystać na Androidzie. Na przykład nie można nauczyć się kompilowania CyanogenMod bez poznania modułów kodu. Podobnie nie można nauczyć się obiektowego języka C++ bez poznania, czym są interfejsy API i jak są używane na wszystkich platformach. Wszystko jest ze sobą powiązane jak złącze M. Film Nighta Shyamalana.

Pomijając złe referencje, jeśli użytkownik planuje nauczyć się modyfikować Androida, dlaczego nie nauczyć się modyfikować innych rzeczy przy użyciu podobnych technik? Autor wiadomości XDA dbzfanatyk napisał jeden z najbardziej kompleksowych przewodników po wszystkich XDA i obejmuje szereg tematów, począwszy od modyfikacji zapisywanie gier na konsoli Xbox 360, nauka edycji szesnastkowej aż do kwintesencji przewodnika dla początkujących na temat przenoszenia kod.

Przewodnik nie koncentruje się na programowaniu Androida, chociaż wiele z omówionych i opisanych koncepcji i metod można ekstrapolować do środowiska programistycznego Androida, więc warto to sprawdzić, nawet jeśli nie zajmujesz się programowaniem ani modyfikacjami w tradycyjnym sens. Jeśli jednak interesujesz się programowaniem i modowaniem gier, jest to lektura obowiązkowa dla tych, którzy dopiero zaczynają. Szerokość i szerokość treści jest naprawdę imponująca.

Jeśli ktoś jest zainteresowany przyspieszonym kursem dotyczącym wyżej wymienionych tematów, kliknij przycisk wątek prowadzący na kilka stron z naprawdę niesamowitą treścią.