Huawei ogłasza zwycięzców globalnego konkursu aplikacji

Huawei, wiodąca na świecie firma technologiczna, ogłosiła dzisiaj zwycięzców Apps UP, corocznego globalnego konkursu na innowacje w zakresie aplikacji HMS. Konkurs ten zaprosił czołowych programistów z całego świata do tworzenia aplikacji przy użyciu HMS i HMS Core pełny zestaw narzędzi i zasobów, aby pomóc użytkownikom urządzeń Huawei lepiej poruszać się w codziennym życiu łatwo.

Wzięło w nim udział ponad 3000 zespołów z ponad 170 krajów i regionów, a do konkursu zgłoszono prawie 1000 aplikacji, wszystkie zintegrowane z otwartymi możliwościami HMS. HMS Core, zbiór zestawów i usług dla programistów Huawei, obsługuje obecnie ponad 2 miliony zarejestrowanych programistów i ponad 100 000 zintegrowanych aplikacji HMS Core na całym świecie. Zestawy te płynnie ze sobą współpracują, dzięki czemu urządzenia Huawei zapewniają użytkownikom wyjątkowe wrażenia od razu po wyjęciu z pudełka.

Nadesłane zgłoszenia promowały innowacje w takich obszarach, jak zdrowie fizyczne i psychiczne, edukacja, rolnictwo, ochrona środowiska, transport i bezpieczeństwo publiczne. Zhang Pingan, prezes usług HUAWEI CLOUD, skomentował: „Będziemy nadal udostępniać więcej możliwości, zintegrować środowiska programistyczne i narzędzia oraz dążyć do innowacji w oprogramowaniu i sprzęcie, aby umożliwić programistom tworzenie innowacyjnych rozwiązań Aplikacje. Zapraszamy kolejnych programistów do przyłączenia się do ekosystemu HMS, wprowadzając każdą innowację na arenę globalną, aby pomóc w kształtowaniu przyszłości technologii.

Oto 20 najlepszych aplikacji i zestawy HMS, które je umożliwiają.

  • Gry 100 Doors 2020: Ucieczka ze szkoły - Zintegrowane: reklamy, konto, gra, zakupy w aplikacji
  • Blackout Age - statek przetrwania Postapo oparty na mapie - Zintegrowane: Analityka
  • Kompletny trener rytmu - Zintegrowane: konto, gra, zakupy w aplikacji
  • Mania gotowania - Zintegrowane: zakupy w aplikacji, konto, gra, reklamy
  • Sieć trzęsień ziemi - Zintegrowane: zakupy w aplikacji, reklamy, konto, lokalizacja
  • Genius Brain – Zbyt trudne dla Ciebie? - Zintegrowane: analityka, zakupy w aplikacji, reklamy push
  • Niestandardowy kreator widżetów - Zintegrowane: lokalizacja, reklamy, zakupy w aplikacji
  • Ucz się 34 języków - FunEasyLearn - Zintegrowane: analityka, gra, zakupy w aplikacji
  • Marmur AR - Zintegrowane: silnik AR, konto, usługa gier, zakupy w aplikacji, reklamy
  • Szczyty - Zintegrowane: lokalizacja, analityka
  • Plantsnap - Zintegrowane: mapa, zakupy w aplikacji, konto, push, lokalizacja
  • Kieszonkowy kod - Zintegrowane: Analityka
  • Runbit - Zintegrowane: konto, lokalizacja, skanowanie, zakupy w aplikacji
  • Scoolio - Zintegrowane: Analytics, skanowanie, push, lokalizacja, dynamiczny menedżer tagów
  • Spingrama - Zintegrowane: konto, zakupy w aplikacji
  • Streamer Sim Tycoon – gra symulacyjna na urządzenia mobilne - Zintegrowane: konto, gra, zakupy w aplikacji
  • Lokalizator słońca Lite - Zintegrowane: lokalizacja zakupów w aplikacji, mapy, tag dynamiczny
  • DotknijPrzygoda - Zintegrowane: konto, gra, reklamy, zakupy w aplikacji, Push
  • Gra imprezowa w pudełku z zabawkami - Zintegrowane: konto, gra, zakupy w aplikacji
  • Wirtualny Asystent DataBot: Sztuczna Inteligencja - Zintegrowane: uczenie maszynowe, lokalizacja, zakupy w aplikacji

Każdy ze zwycięzców wymienionych powyżej został wybrany przez panel sędziowski w drodze publicznego głosowania. Zwycięzcy otrzymali nagrody pieniężne o wartości do 20 000 dolarów każdy. Huawei będzie także promować swoje aplikacje w Huawei AppGallery, więc pomóż tym programistom dotrzeć do setek milionów użytkowników.

  • „Najlepsza aplikacja” finaliści: Scoolio (Niemcy), Pocket Code (Austria), Complete Rhythm Trainer (Belgia), Marble AR (Niemcy) i Runbit (Szwecja).
  • „Aplikacja, która ma największy wpływ na społeczeństwo” finaliści: Plantsnap (USA), Learn 34 Languages ​​(Mołdawia) i Earthquake Network (Włochy).
  • "Najlepsza gra" finaliści: Spingram (Włochy), Streamer Sim Tycoon (Finlandia) i 100 Doors: Escape from School (Serbia).

Dodatkowo nagrodą „Najpopularniejsza aplikacja” została przyznana firma Peaklens (Włochy), która uzyskała największą liczbę głosów i pobrań na etapie publicznej recenzji. Kolejnych dwanaście aplikacji nadesłanych przez europejskich programistów, w tym Virtual Assistant DataBot: Artificial Intelligence (Włochy), Sun Locator Lite (Szwajcaria) i Blackout Age (Polska) otrzymało nagrodę „Wyróżnienie” nagroda.

Informacje zwrotne od zwycięzców

Jurorzy konkursu Apps UP oceniali zgłoszenia pod kątem czterech głównych wymagań: pozytywnych relacji społecznych wpływ, doskonały projekt wizualny i funkcjonalny, pozycjonowanie na rynku oraz model biznesowy i techniczny cechy. Wybrani finaliści pokazali, w jaki sposób ich aplikacje mogą pomóc w inteligentniejszym życiu, tworząc ulepszony, wszechstronny, cyfrowy styl życia dla użytkowników urządzeń Huawei.

Renee Gittins, dyrektor wykonawcza International Game Developer Association i sędzia Apps UP, skomentowała: „Funkcjonalność dla użytkownika i emocje, jakie wywołuje aplikacja lub gra, były krytyczne w procesie podejmowania decyzji”.

Jaime Gonzalo, wiceprezes Huawei Mobile Services w Europie i sędzia Apps UP, powiedział: „Naszym celem było wstrząsnięcie branżą tworzenia aplikacji poprzez interakcję z programistami z całego świata, którzy nie mieli jeszcze możliwości ani platformy, aby zaprezentować swoje talenty. Byliśmy pod wielkim wrażeniem liczby otrzymanych zgłoszeń, a także ich wyjątkowej jakości. To naprawdę odświeżające było obserwowanie zapału programistów, którzy za pomocą swoich aplikacji chcą pomóc społeczeństwu w takich obszarach, jak edukacja i zdrowie”.

Catrobat, projekt non-profit nagrodzony „Najlepszą aplikacją” za Pocket Code, opracował swoją aplikację, aby inspirować nastolatków i dorosłych do nauki kodowania, aby przygotować się na cyfrowy świat przyszłości. Wolfgang Slany, założyciel Pocket Code, skomentował: „Wierzymy w ograniczanie ubóstwa poprzez edukację w zakresie kodowania dla nastolatków – w szczególności dziewcząt, uchodźców i innych osób nastolatkom w krajach rozwijających się za pomocą zabawnej aplikacji, z której można korzystać bezpośrednio na ich osobistym smartfonie urządzenie. Pocket Code odnotował ogromny rozwój od czasu jego premiery w 2014 roku i patrząc w przyszłość, planujemy dodać do aplikacji jeszcze więcej usług HMS Core, aby umożliwić użytkownikom wykorzystanie pełnych możliwości.”

Runbit został nagrodzony zwycięstwem w kategorii „Najlepsza aplikacja”. Twórców Runbit zapytano o inspirację stojącą za ich aplikacją. „Chcieliśmy stworzyć aplikację, która nie uwzględnia załadowanych liczb. Inne aplikacje dla biegaczy i spacerowiczów skupiają się w dużej mierze na kaloriach, tempie i dystansie, co wywiera dużą presję na ich użytkownikach. Ponieważ zidentyfikowaliśmy tę lukę na rynku, dostrzegliśmy szansę na stworzenie aplikacji, która inspiruje ludzi do ruchu, bez poczucia ciężaru. Dlatego grywalizacja była słowem kluczowym w procesie od pomysłu do produktu.”

Marble AR, kolejny finalista w kategorii „Najlepsza aplikacja”, to pierwsza platforma rzeczywistości rozszerzonej oparta na lokalizacji, która pozwala ludziom umieszczać wspomnienia i historie w prawdziwym świecie. Tom Brückner, założyciel i dyrektor generalny Marble AR, powiedział: „Posiadanie solidnego środowiska AR jest absolutnie kluczowe w przypadku aplikacji takiej jak nasza, dlatego najbardziej znaczącą otwartą funkcją HMS Core, z której korzystamy, jest silnik AR. Byliśmy mile zaskoczeni tym, jak prosta była adaptacja do AR Engine i jak dotąd wyniki były fantastyczne. Marble AR to także idealna aplikacja do zaprezentowania technologii 5G, w której urządzenia mobilne Huawei naprawdę wyróżniają się dzięki szerokiemu doświadczeniu w tej dziedzinie.

Gry również poczyniły duże postępy w tym konkursie. Streamer Sim Tycoon to gra, która pozwala użytkownikom grać jako streamer treści online, gdy rozwijają swój biznes. Twórcy tej aplikacji mogli w pełni wykorzystać proces tworzenia aplikacji, korzystając z zestawu kont, zestawu gier i zestawu zakupów w aplikacji. Zapytany o ten proces, deweloper odpowiedział „Portal dystrybucyjny Unity zadbał o wdrożenie wszystkich potrzebnych funkcji HMS Core i umożliwił bezproblemowe przeniesienie gry do środowiska HMS oraz do Huawei AppGallery.”

Zwycięzcy konkursu Apps Up 2020

Huawei angażuje się w zachęcanie programistów do wprowadzania innowacji, zapewniając kompleksowe zachęty w zakresie otwartości możliwości, wsparcia politycznego i udostępniania technologii. Apps UP to tylko jedno z działań Huawei mających na celu wspieranie programistów z całego świata, a zwycięzcy konkursu Huawei 2020 DIGIX Global AI W zeszłym miesiącu ogłoszono także wyzwanie, w ramach którego trzydzieści zespołów studentów studiów licencjackich i magisterskich przyznało nagrody ze wspólnego funduszu w wysokości 158 000 dolarów USD. Ponadto od tego czasu na platformie konkursowej Huawei DIGIX Geek Innovation Competition zorganizowano prawie dziesięć konkursów jego koncepcja ma inspirować innowacje wśród młodszych programistów, wykorzystujących różne technologie, takie jak sztuczna inteligencja i AR.

Znajdź więcej informacji na temat konkursu Huawei Apps UP i finalistów Tutaj.

Dziękujemy firmie HUAWEI za sponsorowanie tego posta. Nasi sponsorzy pomagają nam pokryć wiele kosztów związanych z prowadzeniem XDA, w tym koszty serwera, pełnoetatowych programistów, autorów wiadomości i wiele innych. Chociaż obok treści Portalu możesz zobaczyć treści sponsorowane (które zawsze będą oznaczone jako takie), zespół Portalu nie ponosi w żaden sposób odpowiedzialności za te posty. Treści sponsorowane, reklamy i XDA Depot są zarządzane całkowicie przez odrębny zespół. XDA nigdy nie naruszy swojej rzetelności dziennikarskiej, przyjmując pieniądze za pozytywne pisanie o firmie lub w jakikolwiek sposób zmieniając nasze opinie lub poglądy. Naszych opinii nie można kupić.