Drukowanie 3D: rozwiązywanie problemów z geometrią nierozmaitościową

Geometria nieróżnorodna to kształty i obiekty, które nie mogą istnieć fizycznie, ale mogą być renderowane za pomocą komputera. Najczęstszym przykładem geometrii nierozgałęzionej jest ściana 2D bez grubości. Komputer może bez problemu wyświetlić to jako część modelu 3D. Jeśli spróbujesz wydrukować model 3D z powierzchnią 2D, napotkasz cały szereg problemów. Dzieje się tak, ponieważ taka powierzchnia jest niemożliwa w prawdziwym świecie.

Niezróżnicowana geometria będzie znanym problemem dla wielu entuzjastów druku 3D. Może powodować problemy strukturalne, nierówne krawędzie i inne nieoczekiwane rezultaty. Wszystko to wynika z tego, że oprogramowanie do krojenia próbuje bezskutecznie przedstawić niemożliwą geometrię. W niektórych przypadkach oprogramowanie może w ogóle nie próbować.

Typowe typy geometrii nierozmaitościowej

Rozłączone rogi i krawędzie: Jeśli masz dwie krawędzie stykające się z różnych części tego samego modelu lub z dwóch różnych modeli, powinny się one prawidłowo scalić. Jeśli te krawędzie zostaną po prostu nałożone na siebie, oprogramowanie do krojenia może wydrukować je obok siebie, ale odłączone. Podobnie, jeśli masz dwa 90-stopniowe narożniki, które stykają się, tworząc kształt „+”, mogą one powodować nierozgałęzione wierzchołki, jeśli zewnętrzne krawędzie narożników po prostu stykają się, ale nie łączą się prawidłowo. Oba te problemy mogą łatwo spowodować problemy strukturalne w druku.

Ściany wewnętrzne: Wszystkie ściany wydruku powinny być pełne, a przestrzeń wewnątrz tej litej ściany powinna być pusta, a nie zawierać dalszą geometrię.

Geometria 2D: powierzchnie 2D po prostu nie są możliwe w prawdziwym świecie i nie można ich wydrukować.

Otwory: Otwór w modelu 3D może powodować problemy, ponieważ może skutkować niemożliwymi ścianami. Na przykład wyobraź sobie solidny cylinder, możesz go wydrukować, ponieważ ma strukturę 3D. Jeśli weźmiesz ten sam cylinder i wywiercisz otwór od jednego końca do drugiego, upewniając się, że uzyskana rura ma solidne boki, znowu będzie można wydrukować. Jeśli jednak wytniesz dziurę tylko w jednym końcu, możesz skończyć z filiżanką, w której wszystkie powierzchnie są dwuwymiarowe.

Adresowanie nierozmaitościowej geometrii

Aby zająć się geometrią niezróżnicowaną w swoich modelach, ważne jest, aby krawędzie i narożniki, które mają się stykać, były odpowiednio połączone. Jeśli tak nie jest, możesz skończyć z wydrukowanymi obok siebie. Ważne jest również, aby upewnić się, że wszystkie ściany mają grubość, zwłaszcza jeśli wydrążasz kształt.

Wskazówka: podczas drukowania 3D najlepiej jest upewnić się, że grubość ścian jest ustawiona na wielokrotność średnicy dyszy drukującej. Dzieje się tak, ponieważ są to jedyne grubości włókna, które można faktycznie wytłoczyć.

Wiele fragmentatorów oferuje narzędzia do rozwiązywania lub w niektórych przypadkach nawet podkreślania geometrii nierozmaitościowej. Może to być naprawdę duża pomoc w próbie znalezienia i rozwiązania tego problemu w twoich modelach. Szczegóły różnią się w zależności od pakietu oprogramowania, więc musisz znaleźć instrukcje dotyczące tej funkcji dla preferowanego oprogramowania.

Powinieneś już wiedzieć, czym jest geometria nierozmaitościowa i jak jej unikać w swoich modelach. Czy masz jakieś inne wskazówki dotyczące dostrzegania lub unikania geometrii nierozmaitościowej? Daj nam znać poniżej.