DLSS 3.5 umożliwia rekonstrukcję promieni w grach, dzięki czemu śledzenie promieni jest jeszcze lepsze

click fraud protection

Intensywny spadek wydajności ray tracingu zawsze był problemem dla procesorów graficznych, ale DLSS 3.5 zapewni kartom RTX przewagę.

Kluczowe dania na wynos

  • Najnowsza aktualizacja Nvidii, DLSS 3.5, wprowadza rekonstrukcję promieni do kart graficznych RTX, poprawiając zdolność DLSS do pokazywania ray tracingu z lepszą wiernością wizualną i wydajnością.
  • Rekonstrukcja promieni rozwiązuje problem szumu lub braku szczegółów w grach wykorzystujących ray tracing, dodając odszumianie do algorytmu AI samego DLSS.
  • DLSS 3.5 zadebiutuje w nadchodzących grach, takich jak Alan Wake 2 i Cyberpunk 2077 i będzie obsługiwany na wszystkich procesorach graficznych RTX, a także w kreatywnych aplikacjach, takich jak D5 Renderer.

Jednym z największych wyzwań stojących przed nowoczesnymi procesorami graficznymi jest śledzenie promienii chociaż gry korzystające ze śledzenia promieni wyglądają świetnie, nie działają dobrze. Włączenie śledzenia promieni zwykle powoduje zmniejszenie liczby klatek na sekundę o połowę lub nawet więcej i zwiększenie skalowania technologie tak naprawdę tego nie rekompensują, ponieważ mogą jedynie zwiększyć wydajność i jakość wizualną dużo. Ale najnowsza aktualizacja Nvidii do

DLSS, wersja 3.5, udostępnia rekonstrukcję promieni właścicielom kart graficznych RTX i podobno poprawia zdolność DLSS do pokazywania ray tracingu z jeszcze lepszą wiernością wizualną i wydajnością.

Co robi rekonstrukcja promieni

Źródło: Nvidia

Jednym z podstawowych problemów związanych ze śledzeniem promieni jest szum, czyli brak szczegółów lub danych wizualnych do pokazania w grze, obrazie, filmie itd. Jest to zjawisko występujące w prawdziwym życiu, gdy próbujesz filmować lub robić zdjęcia przy bardzo słabym oświetleniu i działa tak samo w przypadku gier RTX. Gry RTX nie obsługują jeszcze pełnego śledzenia promieni ray tracingu, więc nie ma tu zbyt wielu szumów, które trzeba byłoby usunąć, ale są. Denoisery są zwykle używane w tego typu sytuacjach, ale nie sprawdzają się zbyt dobrze DLSS, ponieważ denoisery mają tendencję do wygładzania obrazu, podczas gdy DLSS wymaga drobnych szczegółów, aby poprawić obraz jakość.

Wszystko zmienia się wraz z wprowadzeniem technologii DLSS 3.5, która wprowadza rekonstrukcję promieni. Od jak Nvidia opisuje Ta nowa funkcja polega zasadniczo na dodaniu odszumiania do tego samego algorytmu sztucznej inteligencji, który obejmuje superrozdzielczość i generowanie klatek. Dodając odszumianie do samego modelu AI DLSS, zamiast istniejącego jako samodzielne oprogramowanie, znacznie łatwiej Nvidii uzyskać taką jakość obrazu, jakiej oczekuje od gry obsługującej jednocześnie ray tracing i DLSS czas. Ten model sztucznej inteligencji wymaga około pięciokrotnie więcej szkoleń niż model DLSS 3.

DLSS 3.5 zadebiutuje z Alana Wake’a 2, Cyberpunk 2077: Widmowa Wolność, I Portal z RTX-em jesienią. Będzie także dostępny w kreatywnych aplikacjach, takich jak D5 Renderer, choć Nvidia nie podała daty premiery. Dodatkowo, w przeciwieństwie do generowania klatek w DLSS 3, rekonstrukcja promieni w DLSS 3.5 będzie obsługiwana na wszystkich procesorach graficznych RTX.