Najlepsze ustawienia dla Elden Ring na platformie Steam

Oto najlepsze ustawienia równoważące czas pracy baterii i jakość obrazu dla Elden Ring na platformie Steam.

Pierścień Eldena to nie tylko jedna z najlepszych gier wszechczasów. Jest to także jedna z najbardziej wymagających graficznie gier, nawet ponad rok po premierze na początku 2022 roku. Mimo to gra jest oficjalnie zweryfikowana pod kątem Steam Deck i posiada oficjalny układ kontrolera opracowany przez FromSoftware. Mimo to zdobywanie Pierścień Eldena dobre działanie na Decku może być wyzwaniem do tego stopnia, że ​​możesz po prostu pokusić się o wybranie najniższych ustawień graficznych i pozostawienie ich przy tym.

Ale nie rezygnuj ze świata minimalnych ustawień graficznych. Przeczesałem gotowe ustawienia i poszczególne opcje Pierścień Eldena aby znaleźć najlepszą kombinację przyjemności dla oka, liczby klatek na sekundę i czasu pracy baterii, abyś Ty nie musiał tego robić.

Czy na Steamie można uruchomić Elden Ring?

Krótka odpowiedź brzmi: tak, Deck może działać Pierścień Eldena, ale nie jest łatwo sprawić, żeby działało dobrze.

Pierścień Eldena zawiera cztery wstępne ustawienia graficzne: Niski, Średni, Wysoki i Maksymalny. Aby znaleźć najlepszą możliwą liczbę klatek na sekundę, jakiej mogliśmy oczekiwać od Decka, przeprowadziłem testy porównawcze gry w obszarze Limgrave, używając ustawienia wstępnego Niska i obniżyłem rozdzielczość z 800p do 720p.

Oczywiście wybranie tych ustawień nie zapewni najładniejszej grafiki, ale ważne jest, aby mieć pojęcie, jaką liczbę klatek na sekundę powinniśmy osiągnąć. Liczyłem na osiągnięcie nieco ponad 40 FPS, co pozwoliłoby obniżyć częstotliwość odświeżania do 40 Hz, zablokować liczbę klatek na sekundę na 40 FPS i zapewnić w miarę płynną rozgrywkę.

Niestety ustawienie Low w połączeniu z rozdzielczością 720p pozwalało osiągnąć średnio tylko 37,5 FPS, i chociaż 99. percentyl wynosił 30 FPS i na papierze jest dobry, gra wydawała się dość nerwowa rzeczywistość. Na poniższym wykresie możesz zobaczyć czas klatek w trakcie przebiegu i było kilka sekund, w których przekraczał 33 ms (zaznaczone fioletową linią), czyli mniej niż 30 FPS. To tylko minuta, więc trzykrotne zejście poniżej 30 FPS nie jest dobrym rozwiązaniem.

Mocno podejrzewam, że Deck nie jest w stanie stale osiągać 40 FPS Pierścień Eldena ponieważ jest to gra intensywnie obciążająca procesor. Procesor może osiągnąć jedynie około 2,8 GHz, po czym nagrzeje się do 80 stopni Celsjusza. Być może przy niższej temperaturze i większej mocy byłaby to inna historia. Ustawienie wszystkiego na minimum nie pomogło, ponieważ ustawienia grafiki w dużej mierze wpływają tylko na sprzęt graficzny, jak sama nazwa wskazuje. Brak możliwości osiągnięcia 40 FPS oznacza, że ​​musimy zadowolić się 30 FPS, ponieważ częstotliwość odświeżania nie może spaść poniżej 40 Hz.

Poza tym ustawienie wstępne Low przy tak niskiej rozdzielczości wygląda okropnie. Zasoby z najbardziej widocznymi szczegółami wyglądają na bardzo rozpikselowane, a wszystko, co znajduje się nawet trochę dalej, to po prostu rozmazany bałagan. To nie jest rodzaj doświadczenia, którego naprawdę chcesz w grze takiej jak ta.

Z drugiej strony oznacza to, że mamy dużo miejsca na zwiększenie ustawień graficznych bez tego spada poniżej 30 FPS, więc przyjrzyjmy się wydajności, jakiej możesz się spodziewać na poziomie High ustawione. Podczas gdy średnia liczba klatek na sekundę wynosiła 32 FPS, 99. percentyl wynosił zaledwie 25 FPS. Jeśli przyjrzysz się uważnie poniższemu wykresowi, zobaczysz, że tempo klatek zmienia się jeszcze bardziej niż w przypadku ustawienia wstępnego Niskie, a czas wyświetlania klatek często przekraczał 33 ms. Nie było to płynne 30 klatek na sekundę i nie było to dobre doświadczenie w grze.

Jednakże jakość grafiki jest zauważalnie lepsza przy ustawieniu wstępnym Wysokim niż przy ustawieniu Niskim, mimo że spadek wydajności jest stosunkowo niewielki. Podniesienie rozdzielczości do 800p zdecydowanie pomaga grze wyglądać wyraźniej, nie wspominając o prawie każdym element sceny wygląda lepiej, od drzew, przez postać gracza, po NPC na obrazku poniżej.

Na koniec musimy również wziąć pod uwagę żywotność baterii, która zależy od całkowitego zużycia energii przez system. Ze względu na charakter gry intensywnie obciążający procesor, całkowite zużycie energii przy ustawieniach wysokiej lub niskiej rozdzielczości 720p przy jasności ekranu ustawionej na 50% spowodowało zużycie energii na poziomie około 24 W podczas obserwacji lasu przed miejscem łaski w Limgrave, bardzo intensywnej graficznie obszar. Oznacza to, że według wewnętrznych szacunków Deck czas pracy baterii wynosi mniej niż dwie godziny, co nie jest zbyt długie. Będziemy chcieli zmniejszyć moc i wydłużyć czas pracy baterii podczas dostosowywania ustawień.

Elden Ring na platformie Steam: najlepsze ustawienia wydajności, grafiki i czasu pracy baterii

Dane z benchmarków presetów dają nam wiele przydatnych informacji i podstawowy wniosek jest taki, że powinniśmy ograniczyć liczbę klatek na sekundę do 30 FPS, co upiecze wiele ptaków na jednym ogniu. Po pierwsze, ograniczenie liczby klatek na sekundę zmniejsza całą zmienność czasu klatek, którą widzimy przy wysokiej i niskiej rozdzielczości 720p, a płynne 30 klatek na sekundę jest znacznie lepsze niż roztrzęsione 35 klatek na sekundę. Po drugie, aby uniknąć rozrywania ekranu, i tak musimy ograniczyć liczbę klatek na sekundę do 30 FPS, ponieważ na Decku nie ma środka pomiędzy 30 a 40 FPS. I wreszcie, pomaga to w ograniczeniu liczby klatek na sekundę na baterii, ponieważ zapobiega ciągłej pracy sprzętu na pełnych obrotach.

A więc pomijając to, oto ustawienia, które wybrałem jako zapewniające najlepszą równowagę między wiernością wizualną a czasem pracy baterii, a jednocześnie oferujące solidne 30 klatek na sekundę.

Rezolucja

1200x800

Tekstury

Maksymalny

Wygładzanie krawędzi

Wysoki

SSAO

Średni

Jakość głębi ostrości

Wysoki

Rozmycie w ruchu

Wyłączony

Jakość cieni

Średni

Jakość oświetlenia

Średni

Jakość efektów

Niski

Jakość wolumetryczna

Niski

Jakość odbicia

Wysoki

Jakość powierzchni wody

Wysoki

Jakość shaderów

Wysoki

Globalne oświetlenie

Wysoki

Jakość trawy

Średni

Dzięki tej kombinacji ustawień udało mi się osiągnąć stałe 30 klatek na sekundę i czas klatek na sekundę 33,3 ms. Chociaż 30 klatek na sekundę nie jest tak dobre jak 60 klatek na sekundę, nadal wydawało się wystarczająco płynne, ponieważ różnice w czasie klatek były minimalne. Jeśli jednak ciekawi Cię wydajność bez ograniczenia do 30 klatek na sekundę, średnia liczba klatek na sekundę wyniosła 35 klatek na sekundę przy 99. percentylu wynoszącym 28 klatek na sekundę. Na poniższym wykresie czasu klatek widać, że gra nadal jest nieco nierówna, ale ponieważ prawie zawsze działa powyżej 30 klatek na sekundę, cała ta niespójność jest eliminowana poprzez ograniczenie do 30 klatek na sekundę.

Mam także wykres (poniżej), który łączy zarówno ustawienie wstępne Wysokie, jak i zalecane przeze mnie ustawienia, i chociaż obie linie wydają się mieć podobny kształt, wyraźnie widać, jak ustawienie wstępne Wysokie (na niebiesko) znacznie częściej przekracza linię 33 ms niż ustawienia niestandardowe (na pomarańczowo). Nie można po prostu uruchomić ustawienia Wysokiego z ograniczeniem do 30 klatek na sekundę i oczekiwać, że problemy z wydajnością zostaną rozwiązane.

Dodatkowo wizualna różnica pomiędzy tym rozłożeniem ustawień a ustawieniem Wysokim była bardzo minimalna, jak widać w poniższym porównaniu, z moimi ustawieniami niestandardowymi po lewej stronie i ustawieniem Wysokim na Prawidłowy. Jedyne rzeczy, które wyglądają wyraźnie lepiej na ustawieniu Wysokim, to drzewa, ale nie jest to różnica między dniem a nocą.

Nawet przy 800p będziesz chciał włączyć antyaliasing

Jednym z ustawień, na które warto zwrócić uwagę, jest antyaliasing, dzięki któremu wszystko wygląda znacznie lepiej, nawet jeśli grasz w rozdzielczości 800p. Zalecam ustawienie antyaliasingu na Wysoki, ponieważ wpływ na wydajność jest niewielki, a jakość wizualna jest zdecydowanie zauważalna. Poniższe porównanie pokazuje różnicę pomiędzy wygładzaniem na poziomie Wysokim (po lewej) a jego wyłączeniem (po prawej). Możesz zobaczyć, jak niektóre drzewa bez wygładzania są bardzo piksele, ale gdy wygładzanie jest ustawione na Wysokie, pikselizacja prawie całkowicie zniknęła.

SSAO i Shadow Quality ustawione na Medium sprawiają, że drzewa wyglądają znacznie lepiej

SSAO i jakość cieni również odegrały ważną rolę w poprawie ogólnego wyglądu drzew. Gdy SSAO jest ustawione na Wyłączone, drzewa wydają się wyglądać bardzo płasko, gdy patrzy się na nie z dużej odległości, a SSAO na poziomie Średnim pomaga to złagodzić. Jakość cienia na niskim poziomie powoduje dziwny, połyskujący efekt na drzewach w ruchu, co jest trudne uchwycić na pojedynczym obrazie, ale zmiana opcji Jakość cieni na Średnią sprawiła, że ​​drzewa wyglądały tak, jak powinny. Obraz po lewej stronie przedstawia SSAO i jakość cienia na poziomie Średnim, a po prawej stronie SSAO jest wyłączony i jakość cienia jest na poziomie Niskim.

Żywotność baterii zwiększona o 50%

Dodatkowo obniżono pobór mocy z 24 W do 18 w najbardziej intensywnej scenie w benchmarku, co stanowi dużą poprawę. W innych scenach różnica mocy była znacznie mniejsza. Na przykład na bagnistym terenie w pobliżu klifu, w pobliżu miejsca łaski, ustawienie wstępne Wysokie zużywało 17 W, tylko odrobinę więcej niż 15 W osiągane przy takim rozstawie ustawień. Jeśli chodzi o czas pracy baterii, przy tych ustawieniach możesz spodziewać się około 3 godzin, co stanowi znaczną poprawę w porównaniu z 2 godzinami, które prawdopodobnie uzyskasz przy ustawieniu wstępnym Wysoka.

Chociaż zmniejszenie niektórych ustawień z pewnością pomogło wydłużyć czas pracy baterii, ograniczenie liczby klatek na sekundę do 30 klatek na sekundę faktycznie załatwia sprawę, niezależnie od tego, czy grasz na Niskim, Wysokim, czy z zalecanymi przeze mnie ustawieniami. Uniemożliwienie Deckowi renderowania większej liczby klatek to bardzo prosty sposób na zmniejszenie zużycia energii, a ponieważ nie możemy uzyskać 40 FPS, nie ma powodu, aby nie ograniczać liczby klatek na sekundę do 30, aby jednocześnie poprawić spójność czasu klatek i żywotność baterii czas.

Są inne rzeczy, które możesz zrobić, aby poprawić wydajność, korzystając z oprogramowania takiego jak PowerTools, a Pokładowy wtyczki, ale są one przeznaczone dla entuzjastów i mogą również psuć gry. Chociaż na platformie Steam nie uzyskasz najlepszej wydajności w porównaniu z dedykowanym komputerem do gier, nadal możesz uzyskać przyzwoitą liczbę klatek na sekundę i grafikę w Pierścień Eldena.