Wywiad: Acer mówi o nowej definicji gier dzięki 3D, zrównoważonemu rozwojowi i nie tylko

Po rozmowie z next@acer spotkaliśmy się z kilkoma dyrektorami firmy Acer, aby porozmawiać o grach 3D widocznych gołym okiem, ekologicznych komputerach PC i nie tylko.

Firma Acer właśnie zorganizowała konferencję next@acer, która jest jej bohaterskim wydarzeniem, podczas którego firma ogłasza nowe produkty z całej swojej oferty. Obejmuje to Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero i inne.

Jak zwykle nie zabrakło wielu fajnych rzeczy. Co ciekawe, około połowa 45-minutowego wydarzenia poświęcona była Vero, portfolio produktów przyjaznych środowisku firmy Acer. Wprowadzono także kilka naprawdę fajnych rozwiązań związanych z technologią SpatialLabs firmy, która wkrótce pojawi się także w grach.

Wieczorem w dniu wydarzenia miałem okazję porozmawiać z firmą Acer i omówiliśmy głównie ogłoszenia, a także kilka szerszych pytań dotyczących planów produktowych firmy Acer. Spotkałem się z Jerrym Kao, współdyrektorem operacyjnym i prezesem ds. produktów IT, Jamesem K Linem, dyrektorem generalnym działu produktów do notebooków i Jane Hsu, dyrektor ds. rozwoju biznesu nadzorującą SpatialLabs 3D.


Jasny przekaz w next@acer był taki, że Acer dba o środowisko

Pierwszą rzeczą, o którą zapytałem, było coś, o czym początkowo nie miałem zamiaru zbyt wiele mówić, ale była to Vero. W końcu skoro ogłoszono tak wiele produktów, Vero zajmująca połowę prezentacji oznaczało, że produkty przyjazne dla środowiska i zrównoważonego rozwoju są dla firmy Acer niezwykle ważne.

Acer Aspire Vero

Bogaty: Ciekawe wydarzenie dzisiaj. Prawdziwym tematem wydawał się być zrównoważony rozwój, a nie technologia. Cała pierwsza połowa wydarzenia skupiona była wokół Vero. Czy uważasz, że przemawia to do klientów, czy jest to ważne dla firmy Acer, czy może jedno i drugie? Dokąd z tym zmierzasz? Czy wiele osób o to prosi?

Jerry Kao: Pozwól, że powiem to w ten sposób. W firmie Acer biznes zawsze był najważniejszy. Nie miało to nic wspólnego ze zrównoważonym rozwojem, ekologią ani tym podobnymi rzeczami. Zaczęliśmy też myśleć, że są rzeczy naprawdę ważne. Nie tylko ja, jak dyrektor w firmie Acer, ale także wielu pracowników. Mamy do czynienia z inwestorami, ale zwykli pracownicy nie. Wielu pracowników zapytałoby, dlaczego Acer nie dba o ochronę środowiska? To było może pięć, sześć lat temu. Wewnętrznie zaczęliśmy przygotowywać program o nazwie Earthion. To połączenie dwóch słów: Ziemia i misja. Chcieliśmy więc zacząć robić coś, dzięki czemu poczujemy, że możemy wpłynąć na świat. Zaczęliśmy używać plastikowych butelek, staramy się oszczędzać energię, wyłączając światło, kiedy z niego nie korzystamy, Uważamy, że po roku lub dwóch latach wielu pracowników uważa, że ​​Acer również o to dba środowisko.

Następnie następuje drugi krok. Zaczęliśmy wprowadzać to do naszego produktu. Właśnie dlatego mamy linię Vero. Wracając do Twojego pytania, czy chodzi o klienta, czy o sukces biznesowy. Ujmę to w ten sposób, jedno i drugie jest ważne. Istnieją trzy etapy. Pierwszy etap ESG to po prostu dobra wola. Dobra wola oznacza, że ​​chcemy zrobić coś dobrego, ale nie pytajcie mnie o nic w zamian. To dobra wola. Drugi etap to inwestycje. Oznacza to, że chcę robić dobre rzeczy, ale chcę też czegoś w zamian, może jeszcze nie teraz, ale później. Wraz z premierą Vero w zeszłym roku – a w tym roku będziemy mieli więcej premier produktów Vero – wkroczyliśmy w trzeci etap ESG jako firmy. Na każdym produkcie Vero nie zarabiamy więcej niż na zwykłych produktach. Dlatego uważamy, że nasza firma doszła do etapu, w którym ważny jest biznes, ale włóż trochę wysiłku w poprawę świata.

Wraz z pierwszą premierą Vero zaczęliśmy widzieć, że wielu klientów myśli to samo. Są skłonni zapłacić niewielką premię nie dlatego, że zarabiamy więcej, ale dlatego, że ich wytworzenie kosztuje więcej.

James K Lin: Jeśli cofniemy się siedem lub osiem lat temu, kiedy zaczęliśmy używać w komputerach PC materiałów pochodzących z recyklingu pokonsumenckiego, to długa historia. Materiał PCR ma wyzwanie z trwałością, dlatego staramy się optymalizować jego formułę. Dzięki tego rodzaju doświadczeniom zapoczątkowano program Earthion w firmie Acer. Robiliśmy takie rzeczy przez pięć czy sześć lat, ale ludzie o tym nie wiedzieli. Dlaczego więc nie przekazać bardziej jasnego komunikatu? Stworzyliśmy ten produkt tak, aby można go było łatwo rozbudować o pamięć RAM i pamięć masową, łatwo go naprawić, a także możemy współpracować z dostawcą w celu przezwyciężenia problemów z trwałością. To, co jest najsłabsze, występuje w obszarze zawiasów, dlatego ulepszamy konstrukcję, aby zapewnić trwałą niezawodność. Korzystając z tego produktu, pamiętaj, że możemy zrobić coś dla Ziemi.

Bogaty: Produkty Vero, które do tej pory widzieliśmy, pochodzą od marki Aspire. Czy to rozszerzy się na inne składy? Czy zobaczymy Vero Swift czy coś bardziej premium? Aspire jest bardziej mainstreamowe.

Nocnik: Wczoraj wprowadziliśmy na rynek kilka urządzeń. Dwa notebooki, urządzenie wielofunkcyjne Veriton, dwa wyświetlacze, projektor, mysz i klawiatura. Zacznę od tego, że to, że mamy Vero, nie oznacza, że ​​inne produkty nie mają nic wspólnego ze zrównoważonym rozwojem. Na przykład nasze TravelMates, wyświetlacze i inne produkty nadal wykorzystują PCR. Może pod względem procentowym nie jest to poziom, na którym określalibyśmy go jako Vero. Po drugie, wiele osób nadal kojarzy ochronę środowiska i zrównoważony rozwój z kosztami, co oznacza, że ​​jesteś gotowy zapłacić więcej, a to ogranicza dystrybucję, ponieważ niektórzy ludzie nie mogą tego kupić. Od pierwszego dnia chcieliśmy zwiększyć bazę instalacyjną, co oznaczało, że ważna jest przystępność cenowa. Dlatego zaczęliśmy od Aspire.

Ponadto cały ten materiał jest droższy. Tak więc w przypadku Aspire podstawa jest nieco niższa, więc po dodaniu tych kosztów nadal jest przystępna cenowo. To główny powód, dla którego stworzyliśmy Aspire, ponieważ chcieliśmy wywrzeć wpływ.


Gra 3D gołym okiem? Tak, Acer tam będzie

SpatialLabs było tym, co mnie bardzo podekscytowało. Miałem już wcześniej do czynienia z tą technologią i jest naprawdę fajna. Ale teraz wygląda na to, że łączy się to bardziej w całość. Zamiast skupiać się tylko na twórcach, teraz SpatialLabs 3D zmierza do laptop do giera także monitory przenośne. Acer pokazał Forzę Horizon 5 i zostałem sprzedany.

Dla porównania, oto pełna lista gier obsługiwanych przez SpatialLabs 3D w chwili premiery (więcej będzie dodanych z czasem):

  • Abzu
  • POŚRÓD ZŁA
  • Anno: Mutacja
  • BioShock Infinite
  • Czarna Mesa
  • Borderlands 2
  • Ulepszona gra roku Borderlands
  • Jasna pamięć: nieskończona
  • Bulletstorm: Pełna edycja klipu
  • Call of Juarez: Rewolwerowiec
  • Darksiders III
  • Umierające Światło
  • Elita Niebezpieczna
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Bóg wojny
  • BógUpadek
  • Kołek
  • Niesprawiedliwość 2
  • Kena Most Duchów
  • Manożer
  • Max Payne 3
  • Wersja Metro 2033
  • Metro: Powtórka ostatniego światła
  • Mój przyjaciel Pedro
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant wersja 1.22474487139...
  • Niebo niczyje
  • Psychonauci 2
  • Drżeć
  • Raji: starożytny epos
  • Pozostałość: Z popiołów
  • Poważny Sam 4
  • Poważny Sam: Syberyjski chaos
  • Cień Tomb Raidera
  • Wojownik Cieni 2
  • SpongeBob SquarePants: Bitwa o dół od bikini – nawodniony
  • Trylogia Spyro Reignited
  • Zapomniane Miasto
  • Fala 2
  • Wiedźmin 3: Dziki Gon
  • Kraina czarów małej Tiny
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Trine 2
  • Trine 3
  • Zaczarowana edycja Trine

Bogaty: Porozmawiajmy o SpatialLabs, ponieważ na pewno jest to coś, w co się inwestuje i to jest to, co mnie ekscytuje. Najpierw dowiedzieliśmy się o tej technologii, potem zobaczyliśmy ją w ConceptD 7, teraz trafia ona na Predatora i monitory, a także otrzymuje wsparcie od gier takich jak Forza Horizon 5. Przypadki użycia tej technologii wyraźnie się rozszerzają. Czy chciałbyś podzielić się dalszymi planami? Gdzie to idzie dalej?

Jane Hsu: Jesteśmy również bardzo podekscytowani. SpatialLabs, myślę, że możemy wrócić do tego, dlaczego gołym okiem 3D. Wprowadziliśmy tę technologię jako dowód na to, że projektanci i, co ważniejsze, programiści, używają tej technologii do prezentowania swoich prac, zastosowań medycznych lub innych celów, i faktycznie wniosła ona dużą wartość dodaną. Najważniejsze jest to, że w końcu udało się połączyć technologię – wyższą rozdzielczość z funkcją śledzenia wzroku, mocą obliczeniową i renderowaniem w czasie rzeczywistym. Jeśli chodzi o gry, przy obecnym ekosystemie gier widzimy wiele gier 3D, których wcześniej nie było. Wszystkie gry są tworzone z dużą ilością informacji 3D, ale są one zgniatane na ekranie 2D. Widzimy więc, że możemy wykorzystać te informacje i przywrócić je w taki sposób, w jaki twórcy gier zaprojektowali świat, który chcą, abyś zobaczył. Myślę, że z naszej strony rozpoczęcie tego to długa podróż i zaczynamy widzieć, jak programiści wdrażają nową technologię. Nie poprzestaniemy na technologii, którą mamy do gier.

Bogaty: Podczas transmisji na żywo skomentowali, że jest to 60 Hz i że jest to swego rodzaju punkt wyjścia dla tej nowej technologii. Czy istnieją plany dotyczące wyższej częstotliwości odświeżania?

Jane: Myślę, że to zdecydowanie nasz cel. Jedną z rzeczy dla graczy jest to, że czują, że to robi różnicę. Powiedziałbym również, że gry 3D nie są obecnie przeznaczone dla wszystkich rodzajów gier. To nie jest dla wszystkich graczy. Zdecydowanie nie do gier rywalizacyjnych, ponieważ tu chodzi bardziej o strategię, utrzymywanie kontaktów towarzyskich i wygrywanie. Gry 3D wciągają Cię bardziej i wprowadzają w ten świat. Chodzi więc bardziej o przygody i platformówki, a nawet gry w trybie sandbox, które Cię tam przeniosą. Więc to słyszymy. Wiemy również, że zapewnia to lepsze wrażenia i lepszą liczbę klatek na sekundę, ale musimy także zrównoważyć wymagania systemowe pod kątem tego rodzaju wrażeń. Dlatego ważne jest znalezienie odpowiedniego tempa wejścia na rynek. W tej chwili jest to 60 Hz, ale świetnie nadaje się do gier takich jak Tomb Raider, Resident Evil-

Bogaty: Forza Horizon 5!

Jane: Jeśli chodzi o Forzę, producent był bardzo szczęśliwy, ponieważ powiedziała: „Chciałem, żeby gracze właśnie tak doświadczyli tej gry, a wy pomogliście nam to pokazać”. Mogę włożyć w to więcej głębi.

Bogaty: To naprawdę taka piękna gra. Problem w grach rywalizacyjnych jest taki, że według mnie są one brzydkie. Mam przez to na myśli to, że kiedy grasz na poziomie rywalizacji, poświęcasz wszystko, co piękne o grze na rzecz rzeczy dających przewagę konkurencyjną, takich jak wyższe odświeżanie wskaźnik. Myślę, że to jest naprawdę fajne. Mówili więc także o możliwości przekształcania treści 2D w 3D, a kiedy zaczynamy mówić o treściach 3D generowanych przez użytkowników, na myśl przychodzą mi smartfony RED i Hydrogen One. Jednym z problemów, jaki zawsze z tym widziałem, było to, że nigdy nie planowali pozwolić na odtwarzanie tego rodzaju treści gdziekolwiek indziej w tym formacie. Czy są plany licencjonowania technologii SpatialLabs? Na przykład, aby można było odtwarzać go na innych rodzajach przeglądarek 3D, a nawet aby inni producenci sprzętu mogli wyprodukować sprzęt SpatialLabs z różnymi funkcjami i w różnych przedziałach cenowych?

Jane: Dzięki sztucznej inteligencji jest to bardzo ciekawe doświadczenie, ale nie jest idealne. Kiedy więc konwertujemy zawartość 2D na 3D, symulujemy wrażenia. Jeśli mamy kamerę stereofoniczną, w której możemy wykorzystać te informacje, możemy sprawić, że będzie to niesamowite doświadczenie. To en ekosystem i dopiero zaczęliśmy. Chcielibyśmy pracować z tymi chłopakami i zobaczyć, jak możemy współpracować. Niektórzy mają technologię kamer, inni technologię odtwarzaczy i wszyscy razem chcieliśmy powiedzieć, że myślę, że w 3D nadszedł czas, abyśmy mogli zapewnić bardzo ostrą, krystalicznie czystą, wysoką rozdzielczość. Inaczej niż wcześniej telewizory 3D.

W każdym razie właśnie wspomniałeś o moim bolesnym punkcie, ponieważ to samo powiedział mi Jerry.

Nocnik: Zwykle nie ujawniamy naszych planów na przyszłość, ponieważ są one zarezerwowane na naszą konferencję prasową next@acer, ale tak naprawdę czytasz nam w myślach. Jak wspomniała Jane, staramy się oferować kompleksowe doświadczenie, obejmujące wrażenia i wrażenia użytkownika, sposób, w jaki użytkownik może generować treści i do ilu użytkowników możemy się zwrócić. Inną kwestią do rozważenia jest to, czy ludzie są skłonni za to płacić. Jak zapewnić większej liczbie osób możliwość korzystania z tego rodzaju doświadczeń? To wymaga czasu. W ciągu najbliższych kilku lat staramy się nie tylko być liderem, ale także umożliwiać partnerom dołączenie podróż z nami, aby więcej użytkowników końcowych mogło się tym cieszyć, więc nie ograniczamy tego tylko do naszych urządzeń tylko.


Gdzie jest laptop bohatera?

Chciałem także zapytać o szerszą ofertę Acera. Acera laptopy zawsze zadziwia mnie na wiele sposobów. Są fantastyczne i zawsze podobają mi się te projekty, szczególnie jeśli chodzi o ConceptD. Chciałem wiedzieć, dlaczego nie ma bohatera Laptop Acera. HP ma Spectre, Dell ma XPS i chciałem zapytać, kiedy Acer będzie miał ten jeden produkt, który będę mógł polecić wszystkim moim znajomym.

Acera Swifta 7

Bogaty: Chciałem także zapytać o szerszą ofertę Acera. Acer nie ma flagowego laptopa. Na przykład Steve Jobs zapytał, którego Maca powinien polecić swoim przyjaciołom, a następnie podzielił ofertę na cztery produkty. Laptop, komputer stacjonarny i dla każdego profesjonalista i non-pro. W przypadku flagowca HP ma Spectre, Dell ma XPS, Lenovo ma 9i itd. Który laptop Acer mam polecić znajomym, żeby kupili?

James K.: Być może pamiętasz, że mieliśmy już 21-calowy zakrzywiony notebook. Nadal tworzymy wiele różnych produktów, które sprzedajemy po wyższej cenie. Innowacja jest tym, co pamiętamy i rozpoznajemy, dlatego tworzymy niesamowite technologie, takie jak SpatialLabs. Stale wprowadzane są innowacje, a w nadchodzących latach będziemy nadal wzbogacać nasze urządzenia premium hero w różnych segmentach. Mieliśmy już notebooka o grubości poniżej 9 mm, więc będziemy nadal wprowadzać tego rodzaju innowacje i technologie, a także doskonalić się z roku na rok.

Bogaty: Wspomniałeś o notebooku o grubości poniżej 9 mm i właściwie chciałem zapytać o Swifta 7. Zawsze miałem wrażenie, że to rodzaj urządzenia bohatera, ale nie widzieliśmy takiego od targów CES 2019 i było ono wyposażone w procesory Intel z serii Y ósmej generacji, które nie były zbyt dobre. Intel poczynił pewne postępy w zakresie sprzętu, który można zastosować w nowym modelu. Czy będzie nowy?

James K.: Osiągnęliśmy kamień milowy i wtedy stworzyliśmy dla siebie granicę. Muszę przyznać, że Swift 7 powstał pięć lat temu i to zbyt duża granica do pokonania. Wciąż zastanawiamy się, jak stworzyć kolejny produkt podobny do Swifta 7. Jednak do tej pory nie udało się tego osiągnąć, ponieważ istnieją pewne ograniczenia. Jednym z nich jest procesor, innym są funkcje. Nawet w przypadku cieńszego produktu nie chcemy rezygnować z funkcji. Poza tym chcielibyśmy, żeby był cieńszy.

Bogaty: Jeszcze cieńszy niż wcześniej?

James K.: Tak. Cieszę się, że wciąż pamiętasz S7. Zachęciłeś mnie. Spróbuję zrobić kolejny.

Nocnik: Czy miałeś kiedyś Swifta 7?

Bogaty: Sprawdziłem go, kiedy się ukazał.

Nocnik: Ustanowiliśmy wiele rekordów, a mimo to jest to najcieńszy notebook na świecie. Wartość x-y jest wciąż mniejsza niż w przypadku papieru A4. Wiele osób zadaje sobie pytanie, skoro 20 lat temu można było zobaczyć obraz 3D gołym okiem, dlaczego firma Acer dzisiaj tworzy SpatialLabs? Bo 20 lat temu było to z ograniczeniami. Kiedy mieliśmy Swifta 7 8,9 mm, chciałeś zminimalizować ograniczenia, ale nadal ogranicza Cię fizyka. Na przykład klawiatura jest zbyt płytka. Wiele osób uwielbia to, gdy to widzi, ale później narzeka. Nie chcemy produktu, o którym wszyscy mówią, ale nikt nie lubi go używać, więc musimy się nad tym zastanowić. Jeśli nam się to uda i ludzie pokochają całe to doświadczenie, nazwiemy go Swift 7.


To pytanie dotyczące oprogramowania innych firm

Bogaty: Skoro już omówiliśmy te zabawne rzeczy, muszę zapytać o oprogramowanie innych firm w produktach Acer. Nie jest to już coś, co robią producenci OEM, poza oprogramowaniem AV. Produkty Acer są dostarczane z oprogramowaniem konkurującym z oprogramowaniem dostarczanym z systemem Windows, takim jak Evernote, Firefox, gry Solitaire i tym podobne. Myślę, że prawie wszyscy krytykują te produkty w swoich recenzjach. Zawsze myślałem, że w tym momencie to minie, więc czy są jakieś plany, aby przestać to robić?

Nocnik: Nie powiem stop. Pozwól, że powiem to w ten sposób. Wiele osób myśli, że naszym pierwotnym celem było to, że chcieliśmy więcej pieniędzy. Oczywiście. Wiele osób, które są docelowymi klientami firmy Acer, zależy im na przystępnej cenie. A jeśli chodzi o technologię, mogą nie być zbyt dobre. Proszą o coś, o czym mógłbyś pomyśleć, że mogliby sami wyjść i zdobyć. Staramy się oferować użytkownikom coś, czego mogą potrzebować. Tak więc pierwotnym zamierzeniem jest pomoc mniej doświadczonym użytkownikom. Mogą więc istnieć aplikacje, których nikt nie potrzebuje i od czasu do czasu je przeglądamy. Możemy zobaczyć, co zostanie wykorzystane, a co odinstalowane. To jest nasz punkt odniesienia i jeśli w przypadku niektórych aplikacji okaże się, że użytkownicy końcowi tego nie doceniają i natychmiast je odinstalują, pozbędziemy się tego.


Spędziłem z tą trójką 30 minut i muszę powiedzieć, że minęło szybko. Musiałem skupić się tylko na dwóch najważniejszych rzeczach z programu, czyli Vero i SpatialLabs 3D. Nie zdążyłem nawet porozmawiać o jednej z moich ulubionych linii komputerów PC, ConceptD, ani innych świetnych rzeczach, takich jak Swift i Spin.

Dla mnie najważniejszym wydarzeniem było SpatialLabs. Nie mogę się doczekać, aż zagram w Forza Horizon 5 w 3D i doceniam fakt, że chodzi tu o wciągnięcie, a nie rywalizację. Chodzi o to, aby piękne gry były jeszcze ładniejsze.