Luminar Neo i Node teraz natywnie obsługują Windows on Arm

Microsoft współpracował ze swoimi partnerami, aby więcej aplikacji natywnie obsługiwało platformę Windows on Arm, a godnym uwagi dodatkiem jest Luminar Neo.

Build 2023 to sztandarowe wydarzenie organizowane co roku przez firmę Microsoft głównie dla programistów i klientów korporacyjnych. Chociaż społeczność programistów Windows on Arm nie jest szczególnie duża, Microsoft stale dodaje nowe funkcje, aby zachęcić więcej programistów do tworzenia natywnych aplikacji dla tej platformy. Zaowocowało to niektórymi znakomite aplikacje na przestrzeni lat, a gigant technologiczny z Redmond wprowadził nawet możliwość uruchamiania aplikacji Maszyna wirtualna Hyper-V z systemem Windows 11 bezpośrednio na urządzeniach opartych na architekturze ARM dopiero wczoraj. Na rozpoczynającej się dzisiaj konferencji Build firma przedstawiła pojawienie się wielu natywnych aplikacji dla systemu Windows on Arm.

Najnowsza inicjatywa Microsoftu polegająca na natywnym uruchamianiu większej liczby aplikacji na sprzęcie opartym na architekturze ARM zaowocowała wydaniem szeregu popularnych aplikacji innych firm i oprogramowania typu open source na platformie Windows on Arm. Obejmuje to obsługę wieloplatformowego interfejsu aplikacji (MAUI) dla Arm w programie Visual Studio 17.6. Należy pamiętać, że

Sam Visual Studio działa natywnie w systemie Windows na Arm już. A propos, Visual Studio 17.71 Preview 1 oferuje także obsługę programowania dla Linuksa w języku C++.

Podobnie dla programistów korzystających z LLVM, wersja 12.0 i nowsze oprogramowania zachwala możliwości kompilacji krzyżowej i natywnej kompilacji dla ARM. Deweloperzy Node również ucieszą się, gdy dowiedzą się, że wersja 20.0.0 platformy zawiera natywną obsługę ARM. Dodatkowo, natywne instalatory dla Arm można teraz tworzyć za pomocą najnowszej wersji instalatora WiX. Ci, którzy korzystają z oprogramowania do edycji zdjęć Skylum opartego na sztucznej inteligencji Luminar Neo na sprzęcie Arm, również mogą to zrobić sprawdź najnowszą wersję oprogramowania w sklepie Microsoft Store, ponieważ zawiera natywną obsługę Ramię.

Całe wyżej wymienione oprogramowanie jest teraz dostępne w wersji zapoznawczej, aby programiści mogli go wypróbować już dziś. Jednak Unity Player ma zostać wydany natywnie w systemie Windows na Arm w czerwcu. Będzie to idealne rozwiązanie dla twórców gier, którzy chcą skupić się na tej konkretnej platformie, aby zwiększyć wydajność swoich istniejących i nadchodzących tytułów działających na sprzęcie.