Odkąd Apple podbiło mobilność, zaczynając od iPhone'a w 2007 roku, wydaje się, że wszyscy próbują znaleźć kolejną granicę. Przez chwilę wydawało się, że to rzeczywistość wirtualna, ale nadal pozostaje niszowym zakątkiem świata technologii. Problem? Świetny zestaw słuchawkowy VR kosztuje blisko 1000 USD i wymaga komputera, który kosztuje mniej więcej tyle samo. Ponadto żadne popularne próby VR nie zapewniły niezapomnianych wrażeń. Wszystko to bez wspominania o tym, że musisz nosić duży zestaw słuchawkowy, co większości ludzi nie podoba się pomysłowi. Ale w czerwcu firma Apple zmieniła grę na swojej charakterystycznej konferencji World Wide Developer’s Conference 2017 (WWDC 2017), ogłaszając nową platformę rzeczywistości rozszerzonej.
Zawartość
- Powiązane artykuły
- Czy Apple nie miało oczu nie na piłce?
-
Co daje AR tak duży potencjał? Dlaczego teraz nowa platforma rzeczywistości rozszerzonej firmy Apple?
- Powiązane posty:
Powiązane artykuły
- Rzeczywistość rozszerzona w głowie Apple od 2010 roku?
- CZY Apple jest w drodze do VR i AR?
- Technologia 3D Depth Sensing trafia do Apple wraz z iPhonem 8
- Nigdy więcej Touch ID dla iPhone'ów. Rozpoznawanie twarzy w 3D
Czy Apple nie miało oczu nie na piłce?
Od kilku lat słyszeliśmy, jak dyrektor generalny Apple, Tim Cook, sugerował możliwości rzeczywistości rozszerzonej, ale większość analityków uważała, że nie ma oczu. VR to kolejna wielka rzecz, a przynajmniej taka była opinia. W ciągu ostatnich sześciu miesięcy Cook wyrażał, jak ważna jest dla niego technologia, nawet porównując ją ze smartfonem. Mentalność stojąca za tak odważnym stwierdzeniem polega na tym, że AR pozwala ludziom pozostać obecnymi w prawdziwym świecie, jednocześnie wzbogacając swoje doświadczenia z innymi. Pamiętasz Pokémon Go?
Po obejrzeniu tegorocznego przemówienia WWDC wydaje się, że Cook cały czas skupiał się we właściwym miejscu. Jeśli to przegapiłeś, Apple wprowadził ARKit, platformę umożliwiającą programistom iOS integrowanie rzeczywistości rozszerzonej z ich aplikacjami bez wysiłku i wiedzy potrzebnej do zrobienia tego samodzielnie.
Co daje AR tak duży potencjał? Dlaczego teraz nowa platforma rzeczywistości rozszerzonej firmy Apple?
Apple ma za sobą historię wykorzystywania istniejących technologii i dopracowywania ich niemal do perfekcji. Zdolność firmy do tego utorowała drogę do sukcesu w głównym nurcie, a Apple jest gotowy zrobić to samo z AR.
Podczas przemówienia WWDC Cook powiedział: ARKit stanie się największą platformą AR na świecie praktycznie z dnia na dzień. Biorąc pod uwagę, że ARkit jest kompatybilny z iPhone'em 6s i wszystkimi nowszymi urządzeniami iOS, nie trudno w to uwierzyć. A po obejrzeniu niektórych dem i czasu AR otrzymanego na WWDC, możesz być pewien, że AR nie jest eksperymentalnym projektem dla Apple. Wydaje się, że firma poświęca AR uwagę, której potrzebuje, aby stać się czymś dużym.
Moje wahanie z AR dotyczyło praktyczności. Ciężko mi było pomyśleć o sposobach, w jakie mógłbym zmienić grę, używając AR. Ale może myślałem w niewłaściwy sposób. Aplikacja w fazie rozwoju o nazwie ARuler wywołała ostatnio szum, gdy pokazano jej wersję beta. To „prosta” taśma miernicza, która spowodowała, że zmieniłem swoje myślenie o AR. Zamiast szukać jednej, zmieniającej gry aplikacji, wiele drobiazgów, które ulepszy AR, leży w jej wartości, na przykład powstrzymywaniu mnie przed marnowaniem 15 minut na szukanie miarki.
Jak w przypadku każdej młodej technologii minie trochę czasu, zanim zobaczymy, czy ma ona znaczący wpływ. Ale Apple zbiera firmy skupione na AR i wydaje się, że jest w stanie zrobić to, co robił już tyle razy wcześniej. Zamiast kwestionować, czy AR będzie kolejnym komercyjnym sukcesem Apple, wydaje się, że jest to pytanie, kiedy.