5 oznak, że gry komputerowe zmieniły się na zawsze

click fraud protection

Gry komputerowe oznaczają różne rzeczy dla różnych ludzi. To, czego już nie ma, jest niedrogie i zrównoważone.

Granie na PC było jedną z największych radości mojego życia, odkąd pamiętam. Od grania Krwawa kąpiel na Pentium 3 fabrycznie zbudowanym przez HP na początku XXI wieku, aby uzyskać ledwo grywalną liczbę klatek na sekundę Cyberpunka 2077 na moim urządzeniu RTX 3080 była to szalona podróż. Dla nowych graczy gry na PC mogą wydawać się całkiem w porządku, a nawet lepsze niż kiedykolwiek. Jednak dla takich jak ja, którzy obserwowali ewolucję branży przez prawie trzydzieści lat, nie ma co ukrywać – gry na PC mogą już nigdy nie wrócić do normalności.

To nie jest jakaś hiperboliczna tyrada ani groźny post w stylu „Gra na PC umarła”. Wiele trendów pojawiających się w ciągu ostatnich kilku lat zmieniło oblicze gier komputerowych, przy czym rok 2022 będzie szczególnie niekorzystny dla komputerów stacjonarnych. Wygląda na to, że branży zależy na pozostawieniu graczy w tyle na rzecz gonienia coraz większych liczb. Gry na PC być może jeszcze nie umarły, ale dziś z pewnością wyglądają zupełnie inaczej.

1 Karty graficzne stały się towarem luksusowym

Ach, tak, karty graficzne — święty Graal gier komputerowych. Chociaż zawsze były one najbardziej krytyczną i najdroższą częścią komputerów do gier, w ciągu ostatnich pięciu lat sprawy zaczęły wymykać się spod kontroli. Nvidia po raz pierwszy przekroczyła granicę 1000 dolarów za swoją flagową kartę za pomocą RTX 2080 Ti w 2018 roku, a w przypadku serii RTX 30 sprawy potoczyły się zupełnie inaczej, gdy wprowadzono karty klasy 90. Seria RTX 40 mocno ugruntowała nowe podejście Nvidii do traktowania procesorów graficznych jako produktów luksusowych, a nie niezbędnych rzeczy do gier.

Nawet jeśli spojrzeć na te produkty halo inaczej niż na bardziej mainstreamowe karty klasy 80 lub 70, w przypadku tych drugich nie wygląda to wcale lepiej. RTX 4070 to niewiele więcej niż RTX 3080, którego cena jest o 100 dolarów wyższa i wynosi 600 dolarów. Im mniej się mówi o RTX 4060 Ti, tym lepiej. Wyniki AMD również nie są wybitne. Wprowadzili na rynek swoje flagowe karty w 2022 roku, a potem nic przez prawie sześć miesięcy. RX 7800 XT i RX 7600 XT były kartami o lepszej wartości, co zmusiło Nvidię do obniżenia cen, ale nie za bardzo.

Dzięki tym bezprecedensowym cenom procesorów graficznych, Gry na komputery stacjonarne stają się zbyt drogie trawić. Był czas, kiedy można było zbudować wysokiej klasy komputer do gier, nie martwiąc się o to, skąd będzie pochodzić kolejna część procesora graficznego. Dzisiaj musiałbyś wydać małą fortunę, aby zbudować komputer obsługujący rozdzielczość 1440p i ponad 100 FPS we wszystkich współczesnych tytułach, szczególnie jeśli jesteś entuzjastą ray tracingu. Karty graficzne w największym stopniu przyczyniają się do tego trendu, ale nie są jedynym elementem układanki.

2 Nawet płyty główne są śmiesznie drogie

Płyty główne zwykle nie spotykają się z szumem i nienawiścią zarezerwowaną dla procesorów graficznych i procesorów. Dzieje się tak dlatego, że nie są one tak ekscytujące, ale także dlatego, że wcześniej nie trzeba było o nich myśleć ani wydawać na nie zbyt wiele. W tej generacji sytuacja uległa drastycznej zmianie, ponieważ ceny nowych płyt głównych, szczególnie ze strony AM5, poszybowały w górę. Nawet jeśli wykluczysz najlepsze płyty główne do gier, nadal musisz wydać co najmniej 180 dolarów lub nawet więcej, aby kupić płytę główną ATX B650 dla najnowszych procesorów AMD.

Jeśli nie będziesz czekać na wyprzedaż, czasy płyt głównych za mniej niż 100 dolarów miną, jeśli chcesz zbudować aktualny system. Jasne, płyty mATX będą działać dobrze, ale oprócz innych kompromisów nadal musisz wydać co najmniej 150 dolarów, aby uniknąć modelu typu barebone. Oprócz nieszczęść związanych z zakupem zbyt drogich kart graficznych, koszty płyty głównej naprawdę zaczynają się sumować.

Jeśli budujesz system na dłuższą metę, będziesz musiał zrezygnować z technologii Intel i zapłacić podatek od platformy AM5, aby uniknąć zakupu nowego płyty głównej przy następnym przełączaniu między procesorami. Można powiedzieć, że ceny mogą w przyszłości spaść, gdy AM5 będzie coraz więcej głównego nurtu. Ale minął już rok od korzystania z nowej platformy, a ceny tak naprawdę nie spadły zbytnio. Wygląda na to, że płyty główne za 200 dolarów reprezentują nową normalność w grach komputerowych.

3 Najwyraźniej prawo Moore’a jest martwe

Źródło: Flickr

Jeśli wierzyć dyrektorowi generalnemu Nvidii, Jensenowi Huangowi, prawo Moore’a – obserwacja, która przewiduje podwojenie wydajności obliczeniowej co dwa lata – nie jest już możliwe. Jensen mówił to wielokrotnie, próbując uzasadnić podwyżki cen procesorów graficznych Nvidii do gier. To zostało również wykorzystane do usprawiedliwienia nieco stagnacji wydajności chipów do gier Nvidii w ostatnim czasie lata. Intel zwykle nie zgadza się z Nvidią w tej kwestii, ale to inna sprawa.

Niezależnie od tego, po której stronie debaty się opowiadasz, faktem jest, że firmy z roku na rok przestają wprowadzać znaczące ulepszenia pokoleniowe. Nawet jeśli uda im się wyprodukować naprawdę przełomowy produkt, korzyści kosztowe nie zostaną przeniesione na klienta. Żywotność komponentów komputerów osobistych, takich jak procesory i karty graficzne, drastycznie spadła w porównaniu z zaledwie kilka lat temu.

Ulepszenia procesorów zaczęły w coraz mniejszym stopniu przyczyniać się do wydajności w grach, procesory graficzne za 500 dolarów z 8 GB pamięci VRAM nagle stały się powszechne i podejrzane schematy nazewnictwa mające na celu nakłonienie klientów do większych wydatków pojawiają się raz po raz (patrząc na ciebie, RTX 4080 12 GB). Musimy więc zaakceptować fakt, że wydanie dużych pieniędzy na wysokiej klasy komputer do gier nie uchroni Cię przed koniecznością aktualizacji w najbliższej przyszłości.

4 Rozdzielczość natywna tak naprawdę już nie istnieje

Kiedy trzy lata temu po raz pierwszy przeskoczyłem z 1080p na 1440p, byłem pod ogromnym wrażeniem lepszej jakości obrazu. W tamtym czasie korzystałem z GTX 1660 Ti, więc rozdzielczość, która mi odpowiadała, to właściwie 1440p. Naprawdę nie można tego powiedzieć w 2023 r., gdy pojawią się technologie zwiększające skalę DLSS I FSR niemal przeniknęły do ​​rdzenia gry komputerowe. Możesz zdecydować się na uruchamianie gier bez niego, ale nie wtedy, gdy chcesz uzyskać najwyższej klasy wrażenia, za które faktycznie zapłaciłeś.

Te techniki skalowania i optymalizacji mogą być z roku na rok coraz lepsze, a przeciętny gracz nie zauważy żadnej różnicy między produkcją natywną a wersją ulepszoną. Jednak twórcy gier zaczęli wykorzystywać technologię skalowania jako podstawę i słabo radzą sobie z optymalizacją swoich gier, aby przede wszystkim dobrze działały. Już sama lista okropnych gier AAA, które zadebiutują w 2023 roku, świadczy o tym, że studia gier naprawdę zaniedbały wydajność gier.

Nie wygląda na to, aby na horyzoncie było odwrócenie sytuacji, na czym Nvidia i AMD nadal się skupiają poprawianie wydajności skalowania zamiast zapewniania graczom wystarczającej ilości pamięci VRAM i przyzwoitego śledzenia promieni możliwości. Wystarczy spojrzeć na wręcz haniebny występ najlepsze karty graficzne dzisiaj w maksymalnych ustawieniach Cyberpunka 2077 bez DLSS i zaczniesz widzieć obraz.

5 I z radością witamy ten upadek

Może to być dla niektórych zaskoczeniem, ale my, jako gracze, z radością kładziemy czerwony dywan przed upadkiem gier na PC. Pandemia odsłoniła niefortunną rzeczywistość, w której gracze zapłacą wszystko za kartę graficzną, a producenci procesorów graficznych nigdy nie oglądali się za siebie. Pomimo wielu wysokobudżetowych premier, które radzą sobie znacznie lepiej na konsolach, gracze pecetowi w dalszym ciągu zalewają fora i wypowiadają się na temat wyższości „PCMR”.

Z łatwością można znaleźć dużą część społeczności usprawiedliwiającą potworne ceny dzisiejszego sprzętu komputerowego, a niektórzy po prostu uciekają się do komentarzy typu „po prostu zarabiaj więcej”. Zamiast głosować dzięki naszemu portfelowi postawiliśmy gry komputerowe, a w szczególności karty graficzne, na piedestale, pochylając się do tyłu, aby wymyślić bezsensowne argumenty uzasadniające niemal wszystko, co robią producenci.

Pamiętam, jak w 2017 roku zbudowałem system Ryzen pierwszej generacji z GTX 1660 Ti za około 700 dolarów. Nawet biorąc pod uwagę standardy z 2017 r., była to wersja budżetowa, ale wystarczająco wydajna, aby generować imponującą liczbę klatek na sekundę w rozdzielczości 1080p, a nawet 1440p. Gry stają się coraz bardziej wymagające i inflacja odgrywa swoją rolę, to prawda, ale to nie znaczy, że po 6 latach należy wydać równowartość całego systemu na kartę graficzną. Budowa komputera do gier za 1500 dolarów stanie się niestety normą w 2023 roku.

Było dobrze, dopóki trwało

źródło: Asus

Uważa się, że gry na PC przechodzą cykle, od najlepszych do najgorszych i z powrotem. Jednak z wielu powodów mam wrażenie, że cykl ten prawie się przerwał i tak naprawdę nigdy już nie wrócimy do dobrych czasów. Gry na PC będą się rozwijać, to jasne, ale nie dla zwykłych graczy. RTX 5090 może pobić wszelkie rekordy i sprzedawać się jak ciepłe bułeczki po 2000 dolarów za sztukę, ale reszta społeczności prawdopodobnie pozostanie ignorowana.

Gracze PC mogą w końcu przekonać się do wielu rzeczy, które konsola robi lepiej niż komputer do gieri dokonaj zmiany. Laptopy do gier, palmtopy i inne kategorie mogą w nadchodzących latach wzrosnąć. Mam jednak wrażenie, że gry na komputerach stacjonarnych staną się elitarnym hobby i wszyscy będziemy musieli się z tym pogodzić.