Jak tryb gry w systemie macOS Sonoma gubi wszystko oprócz klatek

click fraud protection

W trybie gry w systemie macOS Sonoma Twój komputer porzuci wszystko ze względu na liczbę klatek na sekundę. Oto jak to działa.

Apple chce, aby gry stały się częścią komputerów Mac. Zawiera oczywiście Apple Arcade, czyli usługę subskrypcyjną, która odblokowuje setki gier w stylu arcade na platformach Apple. Jest też nowy zestaw narzędzi do przenoszenia gier dla komputerów Mac wydany w czerwcu, co ułatwia programistom uruchamianie gier na macOS. Jednak najnowsza propozycja Apple skierowana do graczy i programistów jest prosta: będziesz chciał korzystać z ulepszeń wydajności Apple Silicon, aby grać w najlepsze gry. Wraz z wydaniem macOS Sonomadzięki nowej funkcji Tryb gry Twój komputer Mac może wykryć, że grasz w grę i przeznaczyć wszystkie dostępne zasoby na wydajność gry. Ale czy to złowieszczo nazwane Tryb gry funkcja naprawdę poprawia wydajność?

Jak działa tryb gry w systemie macOS Sonoma

Nowy tryb gry w systemie macOS Sonoma aktywuje się automatycznie, gdy uruchamiasz grę w trybie pełnoekranowym. Nie będzie ona dostępna, jeśli gra działa w wersji okienkowej. Zasadniczo tryb gry działa w ten sposób, że po włączeniu tryb gry, w której pracujesz, ma pierwszeństwo przed alokacją wydajności procesora i karty graficznej. Apple twierdzi również, że zmniejsza opóźnienia podczas korzystania z akcesoriów bezprzewodowych, takich jak słuchawki AirPods lub kontroler, choć nie jest jasne, jak to działa.

Po obejrzeniu wersji demonstracyjnej trybu gry na odprawie macOS Sonoma w zeszłym miesiącu byłem całkiem pewien, że włączenie trybu gry rzeczywiście poprawiło wydajność podczas grania w gry. Ale dla pewności przyjrzyjmy się, jak mój MacBook Air M2 reaguje na testy obciążeniowe procesora i karty graficznej z włączonym trybem gry i bez niego.

Jak tryb gry poprawia wydajność gier

Ustalenie podstawy wydajności

Tryb gry przekierowuje zasoby z innych procesów systemowych, aby nadać priorytet grom, więc jest prawdopodobne, że zadania oparte na procesorze spowodują spadek wydajności, gdy ta funkcja będzie uruchomiona. Na przykład, jeśli podczas grania w grę coś działa w tle, funkcja trybu gry ograniczy ilość wydajności procesora i karty graficznej, którą można przydzielić do tego zadania. Aby dowiedzieć się, jak działa taka dystrybucja zasobów systemowych, zdecydowałem się na użycie Geekbench 6 jako testu porównawczego procesora i Powstanie Tomb Raidera jako benchmark GPU.

Najpierw dowiedzmy się, jak różni się wydajność w Powstanie Tomb Raidera benchmark z włączonym i wyłączonym trybem gry. Chociaż włączy się automatycznie, możesz go wyłączyć ręcznie, klikając ikonę kontrolera na pasku menu.

Średnia liczba klatek na sekundę

Najniższy FPS

Najwyższy FPS

Tryb gry wyłączony

29.46

1.78

79.22

Tryb gry włączony

30.00

14.88

43.44

Powyższe liczby pokazują, że tryb gry nie tylko nieznacznie poprawia liczbę klatek na sekundę, ale także dodaje spójności rozgrywkom. Wyłączenie trybu gry spowodowało zwiększenie maksymalnej liczby klatek na sekundę, ale spowodowało także spadek liczby klatek do zaledwie 1,78 kl./s. Nie da się w to grać, więc w tym teście włączenie trybu gry ma przewagę. Warto również zauważyć, że test porównawczy został uruchomiony w maksymalnej rozdzielczości 2940 x 1912, więc możesz wydobyć więcej z komputera Mac, wybierając mniej wymagającą rozdzielczość.

Jednakże, choć pokazuje to, że tryb gry poprawia wydajność w grach, nie pokazuje, co dzieje się ze wszystkim innym w tle. Aby to przetestować, uruchomimy Geekbench 6 i Powstanie Tomb Raidera testy porównawcze jednocześnie z włączonym i wyłączonym trybem gry. Zanim do tego przejdziemy, uruchommy Geekbench 6, gdy jest to jedyna działająca aplikacja, która pozwala uzyskać bazową wydajność.

Uruchamianie Geekbench 6 i Powstanie Tomb Raidera z włączonym trybem gry

Po włączeniu trybu gry uruchomiłem test porównawczy Geekbench 6, a następnie natychmiast uruchomiłem program Powstanie Tomb Raidera benchmarku, więc oba testy przebiegały jednocześnie. W tego typu sytuacjach tryb gry systemu macOS Sonoma powinien zachować wydajność Powstanie Tomb Raidera. Podobnie, gorsze wyniki w Geekbench 6 powinniśmy zobaczyć podczas uruchamiania gry w trybie gry niż w samodzielnych testach.

Podczas Powstanie Tomb Raidera Test porównawczy został pomyślnie ukończony z tą samą średnią liczbą klatek na sekundę wynoszącą 30 klatek na sekundę przy włączonym trybie gry, tego samego nie można powiedzieć o Geekbench 6. Wynikowy wynik dla jednego rdzenia był o 272 punkty niższy niż w przypadku, gdy Geekbench 6 był jedyną działającą aplikacją. Co ciekawsze, wynik wielordzeniowy spadł w nieproporcjonalnym tempie, co sugeruje, że macOS przydziela więcej rdzeni grom, gdy włączony jest tryb gry. Ogólnie rzecz biorąc, imponujące jest to, że po włączeniu trybu gry Powstanie Tomb Raidera benchmark nie zauważa żadnego spadku wydajności, gdy Geekbench 6 działa w tle.

Uruchamianie Geekbench 6 i Powstanie Tomb Raidera z wyłączonym trybem gry

Aby mieć pewność, że tryb gry jest rzeczywiście powodem Powstanie Tomb Raidera rozwija się, a Geekbench 6 zostaje trafiony, będziemy musieli wykonać ten sam test z wyłączonym trybem gry. Bazując na znanych zachowaniach trybu gry w systemie macOS Sonoma, ta sytuacja powinna powodować jedno i drugie Powstanie Tomb Raidera i Geekbench 6 odnotują spadek wydajności. Ponieważ jednak tryb gry nie jest aktywnie ograniczany, w tym teście powinniśmy zobaczyć lepszy wynik Geekbench 6 z MacBooka Air M2.

Wyniki okazują się być mniej więcej porównywalne z tym, czego oczekiwaliśmy po wyłączeniu trybu gry, ponieważ wyniki Geekbench 6 gwałtownie rosną i Powstanie Tomb Raidera liczba klatek na sekundę nieznacznie spada. Jednak prawdziwe zyski z Geekbench 6 dotyczą wyniku w wielu rdzeniach, ponieważ wynik w przypadku jednego rdzenia spadł o kilkaset punktów. Podczas uruchamiania obu Powstanie Tomb Raidera i Geekbench 6 jednocześnie, wielopunktowy wynik Geekbench 6 wyniósł 6713 przy włączonym trybie gry i 8576 przy wyłączonym trybie gry. To wszystko dowodzi, że tryb gry przydziela grom więcej rdzeni procesora i karty graficznej, co może spowodować znaczne obciążenie procesów procesora działających w tle.

Czy powinieneś używać trybu gry na macOS Sonoma?

Tryb gry jest domyślnie włączony w systemie macOS Sonoma i nie bez powodu. Jeśli podczas gry w tle nie działają określone procesy, nie ma powodu wyłączać trybu gry. Jak pokazują te syntetyczne testy, tryb gry to nie tylko chwyt marketingowy firmy Apple, mający na celu nakłonienie Cię do grania w gry na komputerze najlepsze komputery Mac tam. Ta funkcja naprawdę robi różnicę i warto z niej korzystać za każdym razem, gdy grasz na systemie macOS Sonoma.