Tego dnia w 1985 roku NES ożywił amerykański rynek konsol

click fraud protection

Po krachu gier wideo w 1983 roku NES stanął w obliczu trudnej bitwy w USA, ale udało mu się odwrócić sytuację.

Nintendo to jedna z największych firm zajmujących się grami wideo na świecie, nie tylko pod względem sprzedaży, ale także samej rozpoznawalności i reputacji. Mówiąc osobiście, jest to także najlepszy z trzech największych producentów konsol i wydawców gier wideo dostępnych obecnie na rynku. I chociaż Nintendo istnieje na rynku od ponad stulecia, zaczynając od tworzenia kart Hanafuda i przechodząc przez wiele lat przez liczne przedsięwzięcia, zanim zdecydowało się na zabawki, październik. 18 to kamień milowy w historii firmy: premiera Nintendo Entertainment System (NES) w Ameryce Północnej w 1985 roku.

Katastrofa gier wideo z 1983 roku

Łatwo o tym zapomnieć (przynajmniej dla kogoś w moim wieku), ale rynek konsol do gier wideo był już dobrze ugruntowany, kiedy Nintendo zrobiło furorę wraz z NES-em w 1985 roku. W Ameryce Północnej firmy takie jak Atari miały znaczącą obecność dzięki Atari VCS (często nazywanemu Atari 2600). Jednak do roku 1983 zaufanie konsumentów do konsol do gier wideo uległo znacznemu osłabieniu. Istnieje wiele przyczyn tego spadku, w tym wielu producentów sprzętu i konsol zalewając rynek w czasie, gdy producenci konsol mieli wyłączną kontrolę wydawniczą nad oprogramowaniem na swoich konsolach systemy. Poza tym, gdy wszystko zaczęło się zmieniać i na rynku pojawili się zewnętrzni wydawcy, na rynku pojawiło się mnóstwo gier próbujących wykorzystać sukces innych gier, po prostu kopiując ich formuły.

Co więcej, w 1982 roku Atari wydało dwie gry, które zyskały bardzo negatywną reputację. Port konsoli Pac-Man a także ekskluzywną, licencjonowaną grę ET pozaziemski wywołało wiele emocji przed ich premierą, ale słaba grafika i inne problemy doprowadziły do ​​masowych zwrotów i ogólnej utraty zaufania do produktów gier wideo. Problemy pogłębiły się, gdy wprowadzały w błąd materiały promocyjne, takie jak grafiki pudełkowe, często przedstawiające doświadczenia związane z malowaniem, które były o wiele bardziej ekscytujące niż rzeczywiste produkty.

Jak NES próbował być inny

Po wypuszczeniu Family Computer (lub Famicom) w Japonii w 1983 roku, Nintendo zamierzało wejść na rynek północnoamerykański poprzez współpracę z Atari, która ostatecznie zakończyła się niepowodzeniem. W przeciwieństwie do tego, co widzimy dzisiaj, gdzie konsole są zasadniczo takie same na każdym rynku, Famicom przeszedłby proces całkowicie przeprojektowany na potrzeby swojego debiutu w Ameryce Północnej, jednocześnie prezentując nową nazwę, Nintendo Entertainment System.

2 obrazy

Konstrukcja północnoamerykańska charakteryzowała się ładowaniem od przodu, co oznaczało, że kasety wkładano poziomo, podobnie jak taśma VHS, co było wówczas bardzo popularną kategorią produktów. To również odróżniało go od projektów ładowanych od góry, na które dotychczas czekała większość konsol (w tym japoński Famicom). Nintendo starannie przygotowało swój marketing, aby uniknąć skojarzeń z słabnącym rynkiem gier wideo. Główną jednostkę NES-a nazywano Control Deck, a same gry nazywano Game Paks, pomijając jakiekolwiek wzmianki o konsolach czy grach wideo. Pomogło to Nintendo w sprzedaży konsoli w sklepach z zabawkami.

Co więcej, Nintendo starało się także zwrócić uwagę konsumentów, oferując unikalne wrażenia z tego, co oferuje typowy kontroler do gier wideo. Oprócz NES-a otrzymaliśmy Robotic Operating Buddy, w skrócie R.O.B, akcesorium, które sprawiło, że konsola bardziej przypominała zabawkę, oraz NES Zapper, akcesorium do lekkiej broni używanej w popularnych Polowanie na kaczki, które były dwoma najpopularniejszymi urządzeniami peryferyjnymi dla konsoli, chociaż istniało również wiele innych, takich jak Power Pad.

Źródło obrazu: Evana Amosa (CC BY-SA 3.0)

Kolejną rzeczą, którą Nintendo zrobiło we wczesnych latach NES-a, było wypuszczenie gier, które zawierały znacznie bardziej przejrzyste grafiki pudełkowe, jeśli chodzi o reprezentację produktu. Opakowanie gry wykorzystywało standardowy szablon „czarnej skrzynki” ze sprite'ami pobranymi z gry i naklejonymi na pudełko, bez większych zmian. Choć niewątpliwie było mniej efektowne niż wcześniejsze grafiki pudełkowe Atari, zapewniało, że klienci wiedzieli, co otrzymują.

NES to miejsce, w którym znajdują się jedne z najbardziej kultowych gier wszechczasów

Oczywiście ostatecznie NES był nadal systemem gier wideo i choć marketing Nintendo próbował przedstawić go jako coś innego, gry nadal są tym, z czego jest głównie znany. Oczywiście najbardziej charakterystycznym ze wszystkich jest Super Mario Bros., co dało Mario po raz pierwszy główną rolę w pełnoprawnej przygodzie. Nie była to pierwsza gra Mari, ale z pewnością jest postrzegana jako narodziny serii Mario, jaką znamy, i jest jedną z najbardziej znanych gier wszechczasów. NES w końcu otrzyma Super Mario Bros. 3 przez wielu uważana za najlepszą grę Mario 2D.

Moja ulubiona seria gier wideo, Legenda Zeldy narodził się także na NES-ie kilka miesięcy później, a w roli głównej wystąpił bohater o imieniu Link, próbujący uratować księżniczkę Zeldę z rąk Ganona. Gra doczekała się także kontynuacji, Zelda II: Przygoda Linka, choć ten charakteryzował się radykalnie odmiennym stylem rozgrywki, który od tego czasu w dużej mierze nie był używany.

Oprócz najbardziej oczywistych typów, zadebiutowało tutaj wiele innych franczyz. Metroid, Mały Ikar, I Wybicie!! wszystkie urodzily się na NES-ie i chociaż od tamtej pory otrzymały niewielkie wsparcie, nadal są uwielbiane przez wielu fanów Nintendo. Nie mówiąc już o grach nie wystartować w Ameryce Północnej, np Emblemat Ognia I Matka (część Przyziemny seria). Ponadto opublikowali zewnętrzni programiści, tacy jak Square (obecnie Square Enix). Final Fantasy podczas gdy Enix (który połączył się z Square) został uruchomiony Wyprawa Smoka (pierwotnie znany jako Smoczy Wojownik w Stanach Zjednoczonych).

Kiedy wszystko zostało powiedziane i zrobione, NES i Famicom sprzedały się na całym świecie w liczbie 61,91 miliona egzemplarzy, co oznacza, że zdecydowanie odnosząca wówczas największe sukcesy konsola do gier wideo, podwajająca sprzedaż Atari VCS/2600 wcześniej To. Na tę konsolę sprzedano ponad 500 milionów gier, czego Nintendo nie byłoby w stanie powtórzyć na innej konsoli domowej aż do Wii. Nic dziwnego, że jest to jedna z najbardziej rozpoznawalnych nazw w branży gier i stworzyła ogromne dziedzictwo dla branży i samego Nintendo. Wiele z najlepsze gry na Nintendo Switch nadal wywodzą się z franczyz, które rozpoczęły się na NES-ie.