5 innowacji w grach komputerowych, które jeszcze kilka lat temu wydawały się niemożliwe

click fraud protection

Gry komputerowe przeszły długą drogę w krótkim czasie. Co przyniesie przyszłość?

Dla większości z nas gry wideo są częścią naszego życia od dzieciństwa. Choć radość, z której czerpiemy kupowanie najlepszych procesorów graficznych lub zanurzanie się w wirtualnych światach pozostało takie samo, podstawowa technologia zapewniająca te doświadczenia drastycznie ewoluowała. Jeszcze kilka lat temu prawdopodobnie nie wyobrażalibyśmy sobie technologii, które są obecnie powszechne w grach wideo. W ciągu ostatnich pięciu lat wprowadzono kilka innowacji w grach, które umożliwiły programistom i graczom zamieszkiwanie światów z niespotykaną dotąd wiernością wizualną i inteligencją.

1 Śledzenie promieni w czasie rzeczywistym: grafika nowej generacji

Stawiam na RTX

Źródło: Flickr

Dzięki nieustannemu marketingowi Nvidii wokół technologii, którą pomogły spopularyzować, śledzenie promieni jest obecnie dobrze znane w kręgach graczy. Ale już w 2018 roku, wcześniej Pole bitwy V stała się pierwszą grą zawierającą efekty ray tracingu, była to wciąż raczkująca technologia, mająca napędzać gry dalekiej przyszłości. Pomimo tego, że karty graficzne Nvidia z serii RTX 2000 spotkały się z mieszanym przyjęciem ze względu na wyższą cenę ray tracingu, w jakiej zostały wypuszczone, odegrały one kluczową rolę w udostępnieniu graczom ray tracingu w czasie rzeczywistym.

Wcześniej ray tracing nie był tak naprawdę używany w grach do renderowania odbić, cieni i tym podobnych – z wyjątkiem kilku eksperymentalnych demonstracji technologii. W branży zdominowanej przez rasteryzację, Nvidia postawiła na lepszą, ale wymagającą dużej wydajności funkcję, która pomoże jej dalej dominować na rynku procesorów graficznych. Wielu krytykowało obsesję firmy na punkcie ray tracingu i nie uważało, że skupienie się wokół niej lub koszt procesorów graficznych RTX jest uzasadnione. Niektórzy nawet wierzyli, że śledzenie promieni nie stanie się popularne w najbliższym czasie.

Ale, jak się okazało, branża szybko przyjęła nową technologię i takie tytuły jak Shadow of the Tomb Raider, Sterowanie, Metro Exodus, I Obejrzyj Psy: Legion Wyposażona w zaawansowane efekty śledzenia promieni, nowa, błyszcząca innowacja graficzna w pełni pojawiła się na scenie. Dziś Nvidia z dumą promuje swoje produkty Cyberpunka 2077 aby pokazać moc swoich kart z serii RTX 4000, przy czym najwyższe karty w tej ofercie to jedyne procesory graficzne, dla których powinieneś kupić Cyberpunka 2077 najnowszy tryb śledzenia ścieżki.

Śledzenie promieni nadal nie jest dostępne dla posiadaczy kart graficznych ze średniej lub niższej półki. Jednak z czasem oczekuje się, że Nvidia, AMD, a nawet Intel będą produkować sprzęt wystarczająco wydajny i przystępny cenowo, aby pomóc masom udostępnić korzyści płynące z tej technologii.

2 Synchronizacja adaptacyjna: FreeSync staje się głównym nurtem

Łzawienie ekranu staje się przestarzałe

Źródło: Nvidia

Monitory ze zmienną częstotliwością odświeżania i synchronizacją adaptacyjną zmieniły zasady gry, zapewniając płynną rozgrywkę pozbawioną łez. Chociaż G-Sync Nvidii technologia istnieje od 2013 roku i ograniczała się do kilku wybranych monitorów do gier wyposażonych w moduł G-Sync. Naturalnie te monitory kosztują znacznie więcej niż inne modele, a dodatkowo do 2019 roku gracze nie mieli nawet możliwości korzystania ze swojej karty graficznej GeForce z FreeSync, co było implementacją przez AMD standardu adaptacyjnej synchronizacji open source VESA.

Po 2019 roku ten otoczony murem ogród stał się przeszłością, ponieważ Nvidia uległa presji społeczności i pozwoliła na używanie kart GeForce również z monitorami FreeSync. Odegrało to ogromną rolę w zapewnieniu zmiennej częstotliwości odświeżania większości graczy, wyraźnie poprawiając wrażenia wizualne poprzez synchronizację częstotliwości odświeżania monitora z liczbą klatek na sekundę ich procesora graficznego. Począwszy od Xbox Series X i S, konsole otrzymały również obsługę VRR dla częstotliwości odświeżania od 30 Hz do 120 Hz, a PS5 otrzyma obsługę VRR w 2022 roku.

3 Zaawansowane przechwytywanie ruchu: czas rzeczywisty staje się rzeczywisty

Przybył mocap bez znaczników

źródło: Steam

Przechwytywanie ruchu nie jest niczym nowym w grach wideo, mówiąc relatywnie. W końcu od lat 90. w grach zastosowano różne techniki przechwytywania ruchu (mocap), ale w ciągu ostatnich kilku lat technologia ta rozwinęła się tak bardzo, że zdziwisz się, co jest obecnie możliwe. To, co było możliwe jedynie w wartych miliardy studiach AAA, teraz może zrobić nawet niezależne studio z dostępem do Unreal Engine 5. Teoria ninja, studio za Piekielne Ostrze gry, ostatnio demonstracje Unreal Engine 5 Animator MetaHumana technologię, która zasadniczo umożliwiła rejestrowanie twarzy w czasie rzeczywistym.

Widziałbyś filmy zza kulis, przedstawiające aktorów ubranych w mokapy, pokrytych wieloma „znacznikami” śledzącymi każdy ich ruch. Dzięki postępom firm takich jak Nvidia, Vicon i Epic Games przyszłość przechwytywania ruchu prawdopodobnie stanie się całkowicie pozbawiona znaczników. W rzeczywistości Vicon i Nvidia mają już w pełni funkcjonalne rozwiązania typu mocap bez znaczników, gotowe do usprawnienia ogromnej części tworzenia gier.

4 Monitory do gier 500 Hz+: bardziej płynny niż kiedykolwiek

Bariera 500 Hz w końcu została przełamana

Przez dziesięciolecia gracze byli ograniczeni do wyświetlaczy 60 Hz, a wiele z nich to skromne CRT z przeszłości. Rok 2010 przyniósł na rynek monitory 120 Hz, a następnie 144 Hz, co zajęło kilka lat, ale 144 Hz szybko stało się preferowanym rozwiązaniem dla najlepsze monitory do gier. Jednak wkrótce potem producenci zaczęli gonić za coraz wyższymi częstotliwościami odświeżania, a monitory 240 Hz i 360 Hz były skierowane do graczy e-sportowych.

Kiedy społeczność w końcu zaczęła wierzyć, że 360 ​​Hz będzie limitem w najbliższej przyszłości, firmy takie jak Alienware i Asus wprowadziły Monitory do gier 500 Hz na rynek, całkowicie zmieniając zasady gry. Jeszcze kilka lat temu nie można było sobie wyobrazić tak absurdalnych liczb, ale myślę, że po dwóch dekadach pełnych wydarzeń szybkich innowacji nigdy nie powinniśmy mówić nigdy.

5 Wyrafinowani NPC: światy przypominające życie

AI zmieni grę

NPC lub postacie, których nie da się grać, na przestrzeni lat wykazały różny stopień inteligencji, a programiści zapewniali im skomplikowane harmonogramy dnia i nocy lub po prostu kodowali tysiące linii kodu dla każdego z nich. Ale niektóre gry wyróżniały się naprawdę realistycznymi NPC-ami Red Dead Redemption 2, Obejrzyj Psy: Legion, I Stare zwoje seria. RDR 2, oprócz posiadania jednych z najbardziej rozbudowanych NPC w historii, miał nawet dzikie zwierzęta, które reagowały na działania gracza.

Prawdopodobnie nie spodziewałbyś się, że programiści zainwestują tyle wysiłku i czasu w tworzenie hiperinteligentnych NPC. Ale te wysiłki sprawiają, że świat gry jest o wiele przyjemniejszy i warty eksploracji. Teraz, gdy sztuczna inteligencja zmieni sposób tworzenia gier, postacie niezależne mogą już nigdy nie być statyczne. Postacie potrafiące przetwarzać działania i dialogi graczy oraz inteligentnie reagować, dostosowując je na bieżąco, mogą wkrótce stać się rzeczywistością.

Innowacje w grach gwarantujące zwycięstwo

Ze względu na niedawne, niezbyt idealne trendy, Gry komputerowe mogły zmienić się na zawsze, ale fundamentalne innowacje w branży nadal dają nadzieję na przyszłość. Niektóre z tych technologii przyczyniły się do tego, że gry komputerowe stały się nieco bardziej niszowe niż wcześniej, ale w branży komputerów osobistych sytuacja rzadko pozostaje taka sama. Wraz z ewolucją technologii sprzętu graficznego i oprogramowania oraz zaawansowanym rozwojem gier stanie się bardziej popularna, w ciągu najbliższych kilku lat możemy zaobserwować zmianę, w której granie na komputerze PC stanie się raz ekscytujące Ponownie.