4 powody, dla których nie warto grać w chmurze w 2023 r

click fraud protection

Gry w chmurze to fantastyczna koncepcja, ale jej praktyczna realizacja pozostawia wiele do życzenia

Kluczowe dania na wynos

  • Gry w chmurze wymagają ultraszybkiego Internetu i dużej przepustowości, aby osiągnąć odpowiednią liczbę klatek na sekundę, co uzależnia je od połączenia i ogranicza możliwość grania w ruchu.
  • Ograniczenia geograficzne i odległość od serwerów mogą prowadzić do zwiększonych opóźnień, słabej jakości obrazu, artefaktów i innych niepożądanych problemów w grach w chmurze.
  • Platformy do gier w chmurze mają ograniczony katalog gier, zwłaszcza w porównaniu z komputerem PC, i wymagają opłaty subskrypcyjnej, która z czasem może się kumulować, co sprawia, że ​​posiadanie komputera PC jest bardziej opłacalną opcją.

Od potężnych, przenośnych komputerów do gier, w których można uruchamiać wymagające graficznie gry, po gogle VR, które Ci na to pozwalają zanurz się w swoich ulubionych światach gier, w przeszłości sektor gier był świadkiem wielu innowacji dekada. Obejmuje to także gry w chmurze – technologię, która pozwala grać w gry, nawet jeśli nie posiadasz konta

bestia z komputera.

Teoretycznie gry w chmurze mogłyby zastąpić sprzęt komputerowy w taki sam sposób, w jaki platformy do strumieniowego przesyłania wideo sprawiły, że odtwarzacze Blu-ray stały się przeszłością. Niestety platformy do gier w chmurze borykają się z kilkoma ograniczeniami, które mogą utrudniać wrażenia z gry. Oto cztery powody, dla których ta technologia nadal nie będzie dobrym substytutem komputerów PC w 2023 r.

1 Aby uzyskać grywalną liczbę klatek na sekundę, potrzebujesz ultraszybkiego Internetu

W przeciwnym razie będzie to kompletny festiwal opóźnień

Jednym z największych problemów związanych z grami w chmurze jest to, że jest ona zależna od połączenia i do przetworzenia ogromnej ilości danych wysyłanych do i z serwera zdalnego potrzebna jest duża przepustowość. Nawet w przypadku gier w rozdzielczości 720p chcesz uzyskać przepustowość co najmniej 10 Mb/s, aby uzyskać grywalną liczbę klatek na sekundę.

Podobnie będziesz potrzebować co najmniej 25 Mb/s, jeśli zamierzasz grać w rozdzielczości 1080p i 60 klatkach na sekundę. Innymi słowy, wymagania dotyczące przepustowości i szybkości skalują się wraz z docelową rozdzielczością i liczbą klatek na sekundę. Chociaż w domowej konfiguracji Wi-Fi można uzyskać prędkość wyższą niż 50 Mb/s, jest to zupełnie inny problem, jeśli chcesz grać w ruchu.

2 Gry w chmurze mają ograniczenia geograficzne

Opóźnienie rośnie w miarę oddalania się od serwera

Źródło: Lenovo

Platformy do gier w chmurze są zazwyczaj zablokowane w regionie. Zatem w zależności od lokalizacji jest wysoce prawdopodobne, że nie będzie można nawet tego skonfigurować, nie mówiąc już o graniu z grywalną liczbą klatek na sekundę. Jedynym obejściem tego problemu jest użycie a premium VPN, ale spowoduje to zwiększenie opóźnienia, ponieważ pakiety danych będą teraz kierowane przez serwer VPN.

Nawet jeśli wybrana przez Ciebie platforma do gier w chmurze jest dostępna w Twoim kraju, odległość od serwera jest równie ważna jak prędkość Twojego Internetu. Jeśli Twoja lokalizacja geograficzna jest daleko od serwera, uzyskasz wyższy ping, co z kolei spowoduje mnóstwo niepożądanych problemów, w tym słabą jakość obrazu, artefakty i opóźnienia.

3 Platformy gier w chmurze mają ograniczony katalog gier

Powodzenia przy próbie uruchomienia całej biblioteki gier na komputerze w chmurze

Chociaż większość dostawców usług gier w chmurze umożliwia importowanie biblioteki gier ze Steam, Epic Game Store i innych gier cyfrowych platformach dystrybucyjnych, nie będzie można uruchamiać emulatorów ani innych aplikacji, które nie są dostępne na platformie Steam i wymagają ręcznej konfiguracji na komputerze. Poza tym repertuar gier na większości platform jest dość ograniczony i poza popularnymi grami autorstwa twórców z potrójnym A, raczej nie znajdziesz ogromnego wyboru gier do grania na komputerze w chmurze.

4 Posiadanie komputera PC nie jest wcale takie drogie na dłuższą metę

Komputery kieszonkowe są tańszą alternatywą dla usług w chmurze

Dostawcy gier w chmurze podzielają oparty na subskrypcji model usług platform do strumieniowego przesyłania filmów, a opłaty pobierane przez większość platform pozostają dość niedrogie… przynajmniej na pozór. Większość platform pobiera od 10 do 30 dolarów miesięcznie za swoje standardowe plany, co może nie wydawać się dużą kwotą, ale z czasem może się to sumować.

Tymczasem komputer PC może Ci służyć co najmniej 5 lat, pod warunkiem, że będziesz o niego odpowiednio dbać. Subskrypcja gier w chmurze będzie Cię kosztować co najmniej 500 USD na ten okres, i to nie wliczając ceny szybkiego połączenia internetowego. Za tę cenę A Pokład parowy to znacznie lepszy zakup, ponieważ nie tylko jest wolny od wymagań sieciowych i ograniczeń geograficznych gier w chmurze, ale może także obsługiwać wiele współczesnych gier na PC.

Jeśli dobrze zaplanujesz zakupy w czasie, możesz nawet zbuduj porządny PC za niecałe 750 dolarów. Następnie możesz skorzystać z usługi zdalnego pulpitu, takiej jak Moonlight, aby przesyłać strumieniowo gry z nowo zmontowanego komputera system na inne urządzenie, chociaż będziesz musiał sprostać tym samym wymaganiom dotyczącym przepustowości, co chmura hazard.

Minie trochę czasu, zanim gry w chmurze staną się głównym nurtem

Chociaż praktyczne wdrożenie gier w chmurze wiąże się z wieloma problemami, większość z nich prawdopodobnie zostanie rozwiązana wraz z postępem technologii. To powiedziawszy, gry w chmurze są wciąż w powijakach i minie kilka lat, zanim staną się wartościową alternatywą dla gier na PC.