Jogos para celular geraram mais receita em 2016 do que PCs e jogos de console

Jogos para celular no ano passado trouxeram mais de 40 bilhões de dólares em receita mundial. Para colocar em perspectiva, isso é mais do que 2016 bilheteria global do filme receita de 38 bilhões de dólares, e o da indústria da música Receita de 15,1 bilhões de dólares. Os jogos para telefones celulares tiveram um aumento de 18% em relação ao ano anterior, com os jogadores móveis apenas nos Estados Unidos, gerando 24,8 bilhões de dólares em receita. Os Estados Unidos também são o único país do mundo onde os jogadores de iOS superam aqueles que usam dispositivos Android, apesar do fato de que os jogadores de Android representam 78 por cento do mercado global de jogos.

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É verdade que 40,5 bilhões de dólares é um número impressionante; no entanto, sinto fortemente que mal tocamos a superfície em termos de como os dispositivos móveis irão revolucionar o mundo dos jogos. Esses dispositivos de jogos portáteis estão prontos para gerar muito mais receita quando você considera o fato de que jogos premium que cobram mais caro por uma experiência premium mal começaram a se tornar disponíveis em Móvel. Claro, há alguns títulos para celular que vimos que cobraram uma quantia relativamente alta em dólares, na faixa de preços de US $ 5 a US $ 15; muito para dispositivos móveis, mas em geral, a maioria dos jogos ganha dinheiro com compras no aplicativo, em vez de pagar uma vez por um jogo completo. O modelo de compra in-app obviamente está funcionando bem para jogos para celular, já que eles ultrapassaram os jogos de console tradicionais em lucros há dois anos. E, ao contrário da plataforma de console de jogos, os jogos para celular trouxeram lucros fenomenais sem que muito dinheiro fosse gasto na compra do jogo em si.

Embora possa ser dito que nem todos os jogos móveis gratuitos são criados iguais, existem muitos jogos excelentes por aí, que não empregam um modelo de preço "freemium" ou pague para jogar explorador. Mas muitos dos títulos freemium disponíveis para celular têm o que sinto, como uma parede de pagamento muitas vezes dificilmente tolerável que pode mancar jogadores e limita sua experiência de jogo, ou os incentiva a investir em moeda virtual para expandir ou enriquecer seu acesso e aproveitamento de disse o jogo. Acredito que, à medida que as principais casas de jogos entram no mercado de jogos para celular, o que já estão fazendo, veremos uma receita ainda maior sendo gerada por jogos para celular. À medida que mais jogos começam a cobrar um prêmio, Experiência de jogo AAA no celular, cada vez menos jogadores pensarão em até mesmo levantar uma sobrancelha ao custo de seus jogos favoritos.

Considere estas dicas não tão sutis do que está por vir:

  • Vários jogos de console tremendamente populares como Bioshock e Assassin's Creed já foram fielmente portados para dispositivos móveis, embora com críticas mistas.

  • Franquias de sucesso como FIFA, Call of Duty, NBA 2K, são produtos premium altamente aclamados da App Store.

  • A Blizzard da Activision adquiriu recentemente a King, criadora da ridiculamente lucrativa Saga Candy Crush; enquanto, mais recentemente, a potência dos jogos Tencent adquiriu a Supercell, fabricante dos jogos de maior bilheteria Clash of Clans e Clash Royale.

  • O jogo iOS com a comunidade legítima de eSport mais forte é o MOBA móvel Vanglória, completo com vários eventos de torneio a cada ano que premiam centenas de milhares de dólares e atraem equipes competitivas de muitas das principais franquias de eSports do mundo. Vainglory foi construído desde o início para ser o MOBA definitivo para telas sensíveis ao toque (pense em Overwatch, DotA 2 ou League of Legends) por ex-alunos da Riot, Rockstar e Blizzard.

  • Finalmente, e talvez mais notavelmente, enquanto os jogos para celular geraram receita de 41 bilhões, os jogos para PC geraram respeitáveis ​​34 bilhões de dólares em 2016 e os jogos de console renderam apenas 6,6 bilhões de dólares, um número acima dos 5,7 bilhões em jogos de console para 2015.

Apesar de pesquisa recente que indica que a maioria dos jogos para celular tem um problema sério de retenção de usuários por qualquer período de tempo, ainda antecipar que os dispositivos móveis continuarão a revolucionar e transformar a forma predominante de jogo dos seres humanos para o futuro geração. Espero que os jogos para celular comecem a gerar uma porcentagem maior de sua receita de títulos AAA cobrando mais por seus jogo totalmente desbloqueado, enquanto a compra no aplicativo obviamente bem-sucedida, o modelo de micro-transação para jogos para celular continuará a florescer. E por mais lotado que esteja o mercado da App Store, definitivamente há mais espaço para jogos móveis de alta qualidade e, especificamente, mais espaço para jogos móveis premium (pense em VR para exemplo) que oferece uma experiência de jogo verdadeiramente de calibre de console e comanda um preço significativamente mais alto do que muitos estão atualmente acostumados a investir em um celular título.