A Realidade Aumentada (RA) é supostamente "a próxima grande novidade" nos videogames, e a Apple abraçou essa possibilidade ao equipando desenvolvedores de jogos iOS com ARKit para ajudar a padronizar e acelerar a RA no iOS. Durante o recente evento de lançamento do iPhone 8 e 8 Plus e do iPhone X, a Apple fez com que um desenvolvedor da Directive Games subisse ao palco e demonstrasse o novo jogo equipado com ARKit da empresa, The Machines. Depois de atualizar para o iOS 11, o primeiro jogo habilitado para AR que joguei foi As máquinas ($4.99). Isso faz jus ao hype? Leia mais para descobrir.
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A premissa básica de The Machines é duas facções robóticas opostas lutando uma guerra de atrito entre vários unidades, com a destruição da base inimiga dentro do relógio de contagem regressiva de tempo alocado sendo o último meta. Os jogos podem ser jogados contra um oponente de IA ou por meio de partidas multijogador online jogador-contra-jogador. Não é uma ideia original, e as próprias unidades de batalha são mecânicas padrão, tanques futuristas e torres de canhão. Claro, o que dá às Máquinas seu novo revestimento de inovação é o uso de realidade aumentada para projetar essas batalhas em uma superfície do mundo real. Em condições ideais, essa projeção oferece um vislumbre do grau de entretenimento que a realidade aumentada pode fornecer no futuro. Infelizmente, a realidade do AR em seu estado atual é que ainda tem um longo caminho a percorrer antes de ser tão perfeito e à prova de balas quanto as demos no palco gostariam de retratar.
O primeiro problema que encontrei com The Machines foi encontrar uma superfície adequada para projetar o jogo. Não gostava de tampos de mesa brilhantes ou pisos sem bordas distintas. Além disso, uma vez que uma superfície funcional foi encontrada, o campo de jogo muitas vezes teria dificuldade em combinar os limites da superfície com os limites do jogo, como mostrado na captura de tela abaixo.
Quando orientado dessa forma, o jogo tenderia a ser redimensionado repentinamente durante o jogo, tornando a necessidade de caminhar, aproximar e afastar a ação ainda mais desafiadora. Quando a câmera está estável, a capacidade de caminhar pelo campo de jogo e mover seu iPhone para mais perto ou mais longe da ação é legal! É durante esses momentos que breves vislumbres da promessa de AR são realizados. No entanto, mesmo neste estado induzido por AR, controlar o retículo alvo e alinhar os robôs de combate é uma tarefa real. Mesmo depois de quase uma hora de jogo, continuei a lutar com os controles na tela.
Isso me leva à minha terceira e mais preocupante crítica ao jogo, seu consumo de energia. The Machines é o jogo que mais consome energia que já joguei no meu iPhone até agora. Depois de menos de 20 minutos de reprodução contínua, meu iPhone totalmente carregado caiu para 70% da bateria restante. Outros 15 minutos o deixaram abaixo de 40%. Este consumo de energia voraz também aqueceu meu iPhone para torná-lo desconfortavelmente quente de segurar, mesmo estando encerrado. Dito isso, não consigo imaginar jogar o jogo por mais de uma hora em uma única sessão, pois a quantidade de caminhadas e inclinar-se para frente e para trás para aproximar e afastar o campo de batalha projetado requer um grau de resistência física determinada, pois Nós vamos.
Veredicto Final
Tenho que, pelo menos, apoiar a Directive Games por perseguir a ideia e o estado atual da tecnologia capaz de levar os jogos de RA aos seus limites. Quando funciona, The Machines oferece uma visão empolgante do futuro não apenas dos jogos, mas também de uma série de visualizações com realidade aumentada. Infelizmente, o criador do jogo parece ter levado The Machines além dos limites, pelo menos para o estado atual da tecnologia iOS. Qualquer intenção de jogar o jogo por mais de 45 minutos por vez exigirá ser amarrado a um cabo de alimentação e talvez colocar um par de luvas térmicas. Talvez o iPhone X se saia melhor com sua nova arquitetura de GPU, mas para os jogadores de iPhone existentes, o As máquinas levarão seu hardware a um território extremo enquanto você luta contra robôs em um extremo simulado ambiente.