A Apple anuncia o ARKit, chama-o de a maior plataforma de AR do mundo

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Na WWDC 2017, a Apple revelou sua nova plataforma de desenvolvedor de realidade aumentada, ARKit, chamando-a de "maior plataforma de AR do mundo." O que essa afirmação significa para os desenvolvedores e o que isso significa para Usuários iOS?

Para os desenvolvedores, a afirmação de que a plataforma AR da Apple é a maior do mundo é empolgante porque é quantificávelmente verdadeira. Para explorar o contexto dessa afirmação, vamos primeiro examinar os líderes atuais em AR, Google e Facebook.

O Google é pioneiro no espaço de RA há mais tempo do que gostaria que nos lembrássemos (Google Glass). Por meio de tentativa e erro, ela aprimorou sua tecnologia de AR em uma plataforma de software chamada Tango. A tecnologia usa câmeras duplas para possibilitar algumas tarefas bastante impressionantes, como modelagem de salas em 3D com captura de imagem em grande angular e dados de profundidade para rastreamento preciso. O desenvolvimento de jogos para Tango está progredindo rapidamente. A limitação do Tango reside na possível falta de suporte disponível de fabricantes de hardware de dispositivos Android, como Lenovo, Asus, LG, Huawei e HTC. Sem câmeras duplas e os recursos de processamento para lidar com RA, alguns dispositivos ficarão em falta. A experiência de AR do Google e as oportunidades para desenvolvedores podem ficar presas às especificações de hardware que os fabricantes são capazes de fornecer.

Quanto ao Facebook, os desenvolvedores ficarão limitados à tecnologia de seu aplicativo de câmera. Enquanto o Facebook tem perseguido agressivamente VR e AR desde a aquisição da Oculus Rift pela empresa, a base de desenvolvedores dedicou recursos apenas para uma abordagem VR / AR primeiro em capacidade limitada. Ao desenvolver um aplicativo ou integração, todos os desenvolvedores devem considerar a base de usuários em potencial para justificar o risco de desenvolver uma nova tecnologia.

A Apple está fazendo sua declaração impetuosa com base no tamanho de suas bases de desenvolvedores e usuários existentes e nas limitações de seus concorrentes. A Apple está dizendo que ao lançar o ARKit, ele está totalmente preparado para apoiar o desenvolvimento no espaço de AR. Os desenvolvedores não precisarão mais criar seus próprios mecanismos para AR, o que torna AR e VR mais acessíveis para os desenvolvedores e, subsequentemente, mais úteis para os usuários da Apple.

O ARKit de ponta da Apple inclui recursos poderosos para rastreamento posicional, compreensão de cena e estimativa de iluminação. Esses recursos permitem que a câmera do iPad e do iPhone detecte planos horizontais, como mesas e pisos, com precisão, e projete objetos em pontos fixados. O ARKit também funde os dados do sensor da câmera com os dados do CoreMotion. Essas duas entradas permitem que o dispositivo sinta com precisão como ele se move dentro de uma sala. Eles chamam isso de “Odeometria visual inercial” ou VIO, e fornecerão aos desenvolvedores uma ferramenta robusta para rastrear o mundo ao redor de um dispositivo. Junto com a integração para SceneKit e SpriteKit e renderização com Metal 2, o ARKit apresenta uma estrutura que é um complemento perfeito para a caixa de ferramentas do desenvolvedor.

Então, o que isso significa para os usuários de dispositivos Apple? Além do Pokémon GO, o único aplicativo AR desenvolvido no iOS com grande adoção, este anúncio significa que os usuários podem esperar muito mais suporte de integração AR nos aplicativos e dispositivos da Apple. Daqui para frente, os usuários de iOS podem esperar ver alguns recursos de RA integrados em aplicativos com recursos de vídeo. Podemos ver algumas adições interessantes ao aplicativo iMovie. O SnapChat teve um enorme sucesso com os filtros de vídeo que adicionaram ao seu produto. Mais funcionalidade de AR em aplicativos existentes relacionados a vídeo na App Store não seria uma mudança surpreendente. A Apple anunciou suporte de integração com UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) e UNREAL (BioShock, Gears of War), indicando que buscará agressivamente o uso do ARKit no jogo mundo. Na demonstração do WWDC ARKit, a Apple nos guiou por uma versão da história da Cachinhos Dourados enquanto ela era reproduzida ao vivo com a animação fixada em uma superfície. Ele também anunciou a integração com o aplicativo da IKEA, permitindo que os usuários puxem os móveis diretamente para dentro de suas casas.

Os modelos do iPhone Plus atualmente têm duas câmeras, que, como o Tango do Google, melhora a capacidade do dispositivo de capturar e modelar em 3D o mundo ao seu redor com precisão. Não surpreendentemente, rumores foram confirmados sobre a pesquisa da Apple em um fone de ouvido VR / AR. O anúncio do ARKit marca um passo importante para a Apple em seu caminho para abraçar AR e VR como o iminente e massivo desenvolvimento tecnológico que parece ser. Típico de sua influência na indústria, a Apple mais uma vez chegou a um espaço onde desenvolvedores e usuários podem todos aplaudir enquanto o gigante da tecnologia joga seu chapéu cheio de confiança e estilo no ringue.

Chris Vasques trabalhou para empresas de tecnologia como Avid e Gazelle, onde sua longa história de fascínio por gadgets e tecnologia se tornou uma paixão profissional. Ele atualmente está estudando Desenvolvimento Comunitário Sustentável com foco em Marketing de Mídia e gosta de escrever, tocar música, hacks de produtividade e empreendedorismo.

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