Em videogames, uma configuração de gráficos relativamente comum é “Profundidade de campo”. Infelizmente, muitos jogos não oferecem nenhuma explicação sobre o que cada configuração gráfica realmente faz, então as pessoas apenas habilitam ou desabilitam as configurações sem entender o que fazem.
Quando seus olhos focalizam um objeto, ele e tudo na mesma distância estão em foco. Se você quiser olhar para um objeto mais próximo ou mais distante, no entanto, seus olhos precisam se concentrar na nova distância. Tudo fora dessa distância focal parecerá ficar cada vez mais e mais fora de foco. Essa é a forma como as lentes funcionam, incluindo as dos olhos e das lentes das câmeras.
Em videogames, no entanto, não há uma lente envolvida no processo de exibição de uma imagem no monitor. Isso permite que toda a imagem seja renderizada perfeitamente em foco. Se isso é bom ou não, é uma questão de opinião pessoal.
Benefícios
A profundidade de campo pode ser usada para chamar a atenção para uma parte específica da cena, como os personagens em uma conversa, enquanto reduz o foco em eventos no fundo. Algumas pessoas consideram a profundidade de campo como um fator que aumenta a aparência cinematográfica do jogo.
Inconvenientes
Em cenários onde o jogador está no controle da câmera, os filtros de profundidade de campo usam a mira ou o centro da tela como ponto focal. Um filtro de desfoque é aplicado a objetos próximos e distantes do jogador em uma tentativa de combinar como seus olhos funcionam no mundo real. Infelizmente, os jogadores nem sempre querem olhar exatamente para o centro da tela e podem querer olhar ou notar detalhes no fundo. Com a profundidade de campo habilitada neste cenário, os jogadores são incapazes de alterar a distância do foco sem mover fisicamente a câmera. Muitas pessoas também acham que a alteração da distância do foco causa distração e reduz a fidelidade gráfica geral do jogo. Como tal, muitos jogadores optam por desativar ativamente a profundidade de campo, sempre que for uma opção.
A ativação da profundidade de campo cria um filtro que deve ser aplicado a cada quadro exibido, o que pode causar um impacto no desempenho. Embora a quantidade exata de desempenho perdido possa variar, geralmente é relativamente baixa, na ordem de alguns quadros por segundo.