Você pode confiar nos recursos de privacidade do Oculus Quest 2?

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A privacidade é uma parte essencial de nossas vidas. No entanto, com a ascensão dos gigantes da publicidade na Internet, a privacidade online foi corroída. Essa erosão da privacidade se estende até mesmo ao mundo real, já que muitas pessoas agora têm microfones sempre ligados. Eles podem estar na forma de alto-falantes inteligentes, câmeras na forma de telas inteligentes e câmeras de segurança conectadas à Internet. Com smartphones, você tem tudo isso conectado em um pacote, combinado com GPS. Isso permite que sua localização seja rastreada.

Um headset VR oferece potencial semelhante para violações intrusivas de privacidade. O Oculus Quest 2 possui um conjunto de quatro câmeras infravermelhas usadas para se localizar na sala e um microfone. Esses dados brutos não apenas podem ser usados ​​para comprometer sua privacidade. Mas todos os outros dados resultantes do uso do Quest 2 também podem ser usados ​​para infringir sua privacidade pessoal.

Você pode confiar nos recursos de privacidade da Quest 2?

A grande questão é se você precisa se preocupar com esse potencial de invasão de privacidade ou não. A primeira coisa a olhar é a empresa por trás disso e, bem, não parece bom. Oculus é de propriedade da Meta, a empresa-mãe do Facebook. A Meta é uma das empresas mais ofensivas por práticas antiprivacidade. Ele possui um enorme conjunto de anúncios de rastreamento e cookies na web. Mesmo que você não use suas plataformas, sem dúvida terá dados sobre você.

A maioria dos serviços da Meta são gratuitos. Isso ocorre porque os dados do usuário são seu produto genuíno. Ele usa sua vasta gama de dados do usuário para vender anúncios direcionados. Também houve vários exemplos de como a Meta foi além, não relatando violações de dados, realizando pesquisas em sua base de usuários e divulgando dados de usuários a terceiros não autorizados. De todas as empresas possíveis no mundo para confiar dados privados, a Meta é uma das piores opções possíveis.

As câmeras

As câmeras embutidas no Quest 2 usam luz infravermelha em vez de luz visível. Isso pode ser visto ao usar a funcionalidade de passagem, pois sua sala aparece em escala de cinza. Teoricamente, esses dados podem gerar um mapa do seu espaço de jogo. Ou até mesmo monitore ativamente suas ações e de outras pessoas em seu espaço de jogo.

A Meta admite em sua política de privacidade que coleta seus dados. Como exemplo, ele diz que coleta dados sobre o tamanho da mão e os dados de rastreamento da mão. Ele também coleta informações sobre sua área de jogo quando você define um limite de guardião.

Não há restrições especificadas na política de privacidade sobre os dados que o Meta pode adquirir das câmeras. Isso significa que o Meta pode estar coletando muito mais dados do que implica na política de privacidade.

Uma das limitações que podem dar suporte à sua privacidade é que o fone de ouvido não é um dispositivo sempre ativo. Enquanto você não estiver usando, você pode desativá-lo e não precisa se preocupar com a coleta de dados. Você também pode colocá-lo em um estojo de transporte para proteção e proteção de privacidade.

O microfone

A Meta não divulga nenhuma informação sobre quais dados de microfone são coletados. Obviamente, os dados de voz serão transmitidos a outros usuários para interações online. Isso é esperado da plataforma. No entanto, não está claro se esses dados são armazenados e processados ​​posteriormente.

Você pode fazer comandos de voz. Se a configuração experimental apropriada estiver habilitada, elas serão ativadas por meio do pressionamento de um botão ou pela palavra de ativação “Hey Facebook”. Enquanto o microfone não estiver transmitindo tudo, a palavra de ativação pode ser mal interpretada, resultando em ativações acidentais. Uma vez que um comando de voz é emitido, ele é salvo e processado. Você pode ouvir seus comandos de voz recentes acessando-os pelo aplicativo para smartphone Oculus, de onde também pode excluir as gravações. A Meta não divulga se eles processam os dados de áudio para outra coisa além de responder ao comando.

Dados de conta e sociais

Ao interagir com qualquer serviço online, alguns dados serão transferidos. Não há como evitar isso. Por exemplo, seu nome de usuário e modelo de personagem podem precisar estar visíveis para outros usuários. Dados de voz e dados de movimento podem ser transmitidos, dependendo de suas configurações e do contexto. Esses dados serão necessários para que o serviço seja executado. Ou pelo menos para as partes do serviço que você está usando para executar. Isso é o mesmo que seria para qualquer outro serviço online e é perfeitamente razoável.

A principal coisa com esse tipo de dados é gerenciar quais dados você está divulgando. Se você não quiser que seus dados de voz estejam disponíveis, silencie seu microfone nas configurações. Da mesma forma, é essencial garantir que você esteja de acordo com sua foto de perfil público e nome de usuário. Essas são coisas que outras pessoas podem ver em interações online.

Modelo de ameaça

Um modelo de ameaça é um processo de identificação dos riscos que você realmente enfrenta. Seu objetivo é esclarecer quais riscos você encontra em um determinado cenário. Então deixe você planejar o que você pode fazer para se proteger deles. Em relação aos riscos de privacidade com uma Quest 2, existem três classes principais de risco. O primeiro é o compartilhamento involuntário de dados dentro do sistema Oculus, o segundo é o compartilhamento involuntário de dados no sistema Oculus. compartilhando dados fora do sistema Oculus, e o terceiro é o Meta usando seus dados para propósitos.

Se você está preocupado com o compartilhamento acidental de alguns dados, como dados de voz, sua melhor aposta é ser proativo. Ao fazer as coisas com antecedência, você pode impedir que os dados sejam divulgados. Por exemplo, nenhum dado de voz será transmitido se você silenciar seu microfone. Como alternativa, se você estiver preocupado com o fato de as pessoas verem sua aparência, certifique-se de que sua foto de perfil não seja uma foto sua. Suponha que uma configuração esteja desativada e você impeça que seus dados privados estejam disponíveis. Nesse caso, você não precisa se preocupar com isso.

Protegendo sua privacidade

Para evitar qualquer divulgação acidental de dados do Oculus fora do Oculus, você deve revisar as configurações de privacidade. Embora seja basicamente necessário fazer login com sua conta do Facebook, você pode escolher se deseja que seu perfil Oculus fique visível para seus amigos do Facebook que também têm um Oculus. Da mesma forma, você pode ativar ou desativar o compartilhamento de determinados eventos, como postar capturas de tela, para que sejam compartilhados automaticamente em sua linha do tempo do Facebook. As configurações de privacidade que o Meta oferece em seus aplicativos geralmente são relativamente fortes. Você pode escolher o quão público ou privado sua conta e seus dados são com uma quantidade razoável de granularidade.

Todo o modelo de negócios da Meta gira em torno do processamento de dados das pessoas, principalmente para fins publicitários. Você pode fazer algumas coisas para minimizar isso, mas suas escolhas são geralmente limitadas. Você pode desativar determinados recursos. Por exemplo, suponha que você silencie seu microfone. Nesse caso, você não precisará se preocupar com o fato de seus dados de voz serem usados ​​para direcionar anúncios para você.

No entanto, você não pode desativar a maioria dos recursos que a plataforma precisa para funcionar. as opções não estão disponíveis. Suponha que você esteja preocupado principalmente com o Meta usando seus dados para anúncios. Nesse caso, suas alternativas são fornecer dados falsos, como um pseudônimo, ou evitar totalmente a plataforma. Também vale a pena notar que, com a ampla rede de coleta de dados da Meta na Internet, fornecer dados falsos pode ser de benefício mínimo.

Conclusão

Tal como acontece com muitas coisas, realmente depende do que você está procurando se você pode confiar nos recursos de privacidade do Oculus Quest 2. Alguns dados serão compartilhados para que os serviços online funcionem. mas você pode optar por fornecer dados falsos, pelo menos em alguns cenários. As configurações de privacidade controlam se sua atividade é visível para amigos no Oculus. ou no Facebook são relativamente fortes, assim como as configurações de privacidade no Facebook.

No final das contas, privacidade e Meta simplesmente não combinam. Se você está preocupado com o fato de o Meta usar seu Quest 2 para fins de rastreamento ou publicidade, suas preocupações são, sem dúvida, bem fundamentadas. O Meta usa pelo menos alguns dados da plataforma Oculus para direcionar anúncios para você, como jogos semelhantes aos que você joga ou assistiu.

Não está claro quanto de seus outros dados o Meta usa para essa finalidade. Ainda assim, com o histórico da empresa, provavelmente tenta usar o máximo possível. Se você deseja minimizar a quantidade de dados que o Meta tem sobre você, sua melhor aposta é evitar o uso direto de qualquer um de seus produtos, incluindo o Oculus Quest 2. Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo.